개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990



이게 재미있는 물건이다.
애플2로는 발매가 철회된 6편이 C64로는 발매되었다.
하드웨어 성능과 시장성의 문제로 애플2에서 PC로 메인 플렛폼을 옮겼지만
C64의 매력적인 시장은 포기하기 아까웠나 보다. 발매시기를 볼 때, PC판과
거의 동시에 제작이 되지 않았나 싶다.

만약 애플 2로 울티마 6가 발매되었다면 바로 이런 모습이었을 것이다.
같은 계열이라 컨버전이 어렵지 않았을 텐데 발매를 안 한 것을 보면 애플이라는
플랫폼을 정말로 포기하고 PC로 돌아선 모양이다.

어쨌든 C64로 나온 결과물은 스샷과 같다.
아이템 창은 구현되어 있지만 인물 포트레이트는 구현되지 않았다.
그 외에도 하드웨어 한계상 많은 연출이 삭제되어 있다.
하지만 가장 큰 문제는 게임 속도가 치명적일 정도로 느리다.


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988



오프닝에서 애플2와 C64는 아바타 모습이 역광이고
PC, 아미가, 아타리ST는 색상이 들어가 있다. 
아마도 기종에 따른 발색수의 차이 때문에 그런 것 같다.

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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1985



C64가 애플2보다는 발색이 못한가?
애플 버전은 그래도 캐릭터에 색상이 들어가 있지만
C64 버전은 전부 단색으로 처리되어 있다.
게임 자체는 애플과 거의 동일하다.


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983



애플2는 머킹보드가 옵션이었지만 C64는 사운드칩이 내장되어 있다.
PSG는 아니고 위키에서 찾아보니 SID라고 하던데 뭔지는 잘 모르겠지만
PSG와는 다른 독특한 소리를 내준다.

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개발 : Richard Garriott
발매 : Sierra Online Inc. 1983




색상이 단조로워서인지 뭔가 횡~한 느낌이다.
별다른 특이 사항은 없다.

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