...이라면 뭔가 생활이 여유로워 보입니다만 현재 머리가 터질 정도로 다사다난한 하루하루를 보내고 있습니다-_-

 

 

 

각설하고 최근 메가에버드라이브 v2 하나를 장만했습니다. 공식홈페이지에서 사려고 했는데  이런저런 비용 따져보니 굳이 그럴 필요가 없을 것 같고 빨리 받고 싶은 마음에 그냥  국내 사이트에서 구매를 했습니다. 판매자분이 케이스용으로 쓴 팩의 기판까지 같이 보내주셨네요. 고마우셔라.

 

그래도 적지 않은 돈이라 그 값이면 팩을 더 모으는 게 낫지 않나 싶어 고민을 많이 했는데 (어차피 하는 게임만 하기 때문에 20여개 정도만 모을 생각) 여러 편의성과 제 작업물들을 실기로 돌려보고 싶은 욕심에 일단 질렀습니다. 하지만 팩은 별도로 또 사겠죠. 아마도...

 

지르면서도 메가에버드라이브와 중국산 짝퉁 에버드라이브MD 중에 고민을 했습니다. 짝퉁은 3~40불이면 살 수 있거든요. 그래도 메가에버를 선택한 이유는 로딩 속도도 그렇지만 메가CD 백업램팩 기능이 있어서 입니다. 에뮬과 실기간에 세이브 데이터를 교환할 수 있으니까요. 역시나 아주 잘 됩니다 :)

 

물건을 받고서 롬셋 정리하여 실기에서 실행해보니 당연한 거겠지만 실제 롬팩과 다를 게 없습니다. 잠시 학창시절로 돌아간 것 같은 착각도 들고 말이죠ㅋ 다만 강제 세이브 기능이 있고 여러 게임을 손쉽게 바꿔 실행할 수 있다보니 실기지만 뭔가 실기가 아닌, 에뮬레이터 같은 묘한 느낌이 들기도 하네요. 브라운관TV가 아니라 더 그럴까요? ㅋ

 

브라운관TV 하니까 생각났는데 원래는 FM TOWNS 모니터에 RGB로 물릴 생각이었습니다. 그런데 이사하면서 고장이 났지 뭡니까. 이걸 어디서 수리해야 할지...

 

그래서 디스플레이 장치 선택에 대한 장고에 들어갔습니다.

 

방모를 산다 -> 구하기 귀찮고 놓을 자리 없고 어디서 그런 거 주워왔냐고 욕먹는다.

브라운관 TV를 산다  -> 구하기 귀찮고 자리 없고. 어디서 그런 거 주워왔냐고 욕먹는다.

적당한 4:3 LCD TV를 산다 -> 구하기 귀찮고 레트로 겜기에서는 화질이 별로다.

거실 대형 TV에 연결한다 -> 욕먹는다.

FM TOWNS 모니터를 수리한다 -> 고칠 줄 모른다. HELP~

 

 

 

 

 

 

 

몇날며칠을 고민하다 옥션에서 5.8인치 샤프 LCD 패널 하나 사서 컴포지트로 연결했습니다. 완제품이 아니라서 포맥스 대충 잘라 샤시 만들고 시트지 붙여주니 걍 봐줄만 합니다. 5.8인치 와이드 화면에서 4:3으로 출력하니 실제로는 4.몇인치 정도 될 거 같습니다.

 

그래도 크기가 작아서인지 컴포지트인데도 생각보다 깔끔하게 나오네요. 어릴 때 14인치 TV에 물려서 즐겼던 기분도 살짝 납니다. 15Khz RGB 입력도 된다고 하니 방법을 생각해봐야겠습니다.

 

오늘은 여기까지~

 

 

 

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언더월드 어센던트 킥스타터가 시작된지 며칠 되었죠. 저는 일단 $20 후원을 했습니다. 디지틀 카피와 사운드트랙 외 몇가지 자잘한 것들을 주네요.

 

$150부터 컬렉터스 에디션 패키지를 주는데 증액을 할지 조금 더 고민을 해봐야겠습니다. 섣부른 판단이겠지만 프로토타입 영상만으로는 뭔가 매력적인 모습이 보이지 않는군요. 후원금이 $1,200,000를 넘기면 코옵 플레이를 넣어주겠다는 내용도 있네요-_-

 

뭐 어쨌든 울티마의 타이틀은 사용하지 못하지만 그래도 직계 후속작이기에 나름 기대는 하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

쉬라우드 오브 아바타는 킥스타터 후원에 추가 후원으로 컬렉터 등급으로 업그레이드를 했습니다. 컬렉터스 에디션 패키지에 눈이 멀었죠.

 

알파 버전을 잠시 해본 바로는 울티마9로 만든 울티마4 + 울온 같은 느낌을 받았습니다. 여유가 없다보니 좀 즐겨보고 싶지만 여의치가 않네요.

 

 

 

 

 

 

궁금하실(?) 위저드리 8 한글화 얘기도 잠시 하겠습니다. NPC 스크립트를 제외한 나머지 스크립트의 네이티브 코드 변환이 이제야 끝났네요. 단순히 코드만 변환하면 될 거라 생각했는데 다시 보니 번역도 마음에 안 들고, 오역도 있고 해서 반 정도는 다시 번역을 한 것 같습니다. 지겨워라.

 

이상입니다~

 

 

 

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4:3 비율 시절의 게임임에도 와이드 해상도를 네이티브로 지원하지만 책과 같은 문서와 UI는 정상적으로 스케일링되지 않는 문제점이 있었습니다.

 

 

 

 

 

유저들의 노력으로 실행파일의 Hex를 수정하여 문서를 정상적으로 출력할 수 있는 방법이 발견었습니다. 다만 UI 스케일링 문제는 아직 해결되지 않았습니다.

 

 

 

 

해당내용은 http://www.wsgf.org/ 에서 확인할 수 있습니다.

 

한글패치의 실행파일은 영문판과 구조가 다르므로 수정된 파일을 별도로 업로드합니다.

http://nsm53p.tistory.com/180 에서 받으실 수 있습니다.

 

 

 

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1. 언더월드 어센션 발표

 

 

 

먼저 소식을 접한 분들이 많으실 겁니다.

 

루킹 글래스의 공동 창립자 폴 뉴라스가 아더사이드 엔터테인먼트라는 스튜디오를 설립하여 울티마 언더월드의 계승작 언더월드 어센션 제작을 공표했습니다.

 

자사 IP 라이선스를 허락하지 않았던 EA의 과거 행적을 생각하면 놀라운 행보인데 라이선스 정책의 변화가 오는 걸까요? 아니면 고사한 IP라고 생각하고 버리는 패인 셈 치는 걸까요?

 

뭐 어쨌든 '울티마'라는 타이틀은 빠져있습니다. 울티마와 다른 독립된 작품으로서 만들고자 하는 제작자의 의중이 반영된 것인지 라이선스의 관련해서인지는 아직 알 수가 없네요.

 

 

 

 

 

2. 울티마 포에버 서비스 종료

 

 

말도 많았고 탈도 많았던 울티마 포에버가 8월 29일부로 서비스 종료됩니다.

 

실적부진에 따른 미씩의 폐쇄와 울티마 포에버 서비스 종료, 그리고 언더월드 어센션 소식 등을 생각하면 앞으로 울티마 프렌차이즈의 향방을 가늠하는 전초가 되는 걸까요?

 

제목에 포에버 들어가면 대체로 망게임이 되는 전철을 그대로 밟는 것 같습니다.

 

 

 

 

3. 리처드 개리엇 득남

 

 

네, 득남하셨습니다. 아이고 정력도 좋으셔라.

 

pic.twitter.com/eng3wZQjC9

 

 

 

 

 

4. 울티마 클래식 시리즈 오리진 스토어 등록

 

 

GOG에서 판매되고 있는 울티마 클래식 시리즈가 EA의 오리진에도 등록되었습니다.

 

다만 국내 계정에서는 구매가 불가능합니다. 가격은 각 편당 $4.99로 GOG에서 트릴로지로 묶어 판매하던 것도 전부 개별 판매를 하니 무척 비싼 편이라고 할 수 있겠습니다.

 

GOG 버전과의 차이점을 확인하기 위해 IP 우회해서 일단 4개를 구매해봤습니다. 결론은 똑같습니다. 피같은 내 돈 2만원...

 

오리진의 장점이라면 박스아트가 오리지널이라는 정도이니 나중에 세일하면 라이브러리 채우기 놀이하기에 좋을 것 같습니다.

 

 

 

 

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주말 내내 삽질 좀 했습니다. 최종사양은 다음과 같습니다.

 

구분 

품목 

비고 

 CPU

 투알셀 1.3Ghz

 

 RAM

 SDR 512MB

768MB에서 변경

 M/B

 Aopen AX6BC (440BX)

 

 VGA

 부두5 5500 AGP

 

 HDD

 인텔 SSD 520 64GB

128GB에서 변경

 SOUND

사블 AWE32,

사블 라이브 밸류

라이브5.1에서

밸류로 변경

 ETC

DXR2 mpeg2 디코더,

USB 2.0 확장카드

SATA카드 제외

 O/S

도스6.22,

윈도98SE

XP 제외

 

 

일단 운영체제에서 XP가 빠졌습니다. NT계열의 부두 드라이버는 온전한 게 하나도 없더군요. 이게 되면 저게 안 되고, 저게 되면 이게 안 되고... 공식 드라이버도 미완의 물건이지만 그걸 기반으로 한 유저 제작 드라이버도 같은 문제점을 안고 있습니다. 따라서 XP는 과감하게 포기했습니다. 부두5 PCI를 구하려던 계획도 윈도98이 아니면 완벽하게 돌리는 게 불가능하기 때문에 보류해야 할지도 모르겠네요.

 

xp를 보류하면서 램을 512로 낮췄습니다. 768에서도 별 문제는 없었는데 귀찮은 문제를 안고 가기 싫어서 그냥 빼버렸습니다. 768이나 512나 별 차이도 없을 것 같고 말이죠.

 

그리고 SATA카드는 제외시켰습니다. IDE변환 브릿지를 사용한 것보다 퍼포먼스가 좋지 않고 XP에서는 괜찮았는데 98에서는 정말 무수한 에러를 뿜어내더군요. 윈도98 재설치만 수십번을 한 것 같습니다. 같은 이유에서 사블 라이브 5.1도 라이브 밸류로 변경했습니다. 어차피 2채널만 사용할 거라 별 상관은 없더라고요. 사블AWE32에는 SOFTMPU를 사용해 MT-32와 SC88PRO를 물렸습니다. 도스 시절 꿈의 장비를 달아줬네요ㅋ

 

 

 

 

SSD도 용량을 낮췄습니다. IDE변환 브릿지를 사용했더니 바이오스에서 인식이 정상적으로 안 되더라고요. 뭐 방법이 없는 건 아니지만 역시나 귀찮고 용량도 과한 것 같아서 사용 중이던 64GB와 바꿨습니다.

 

 

 

 

어쨌든 간만에 부두에서 울티마를 돌려보니 옛날 생각도 나고 많이 반가웠습니다. 특유의 그 뿌연 화면... 스크린샷에서는 그 느낌이 잘 안 살아나네요. 그런데 부두 그래픽에 대한 기억에 미화가 있었나 봅니다. 최근 그래픽카드에서 돌린 화면과 화질면에서 생각보다는 좀 차이가 있네요.

 

 

 

그리고 사블AWE32의 S/PDIF 출력을 이용해 FM음원도 녹음을 해봤습니다. 캬 역시 FM음원은 실기로 들어야 제맛!.... 은 아니고 요즘에는 OPL3 에뮬이 워낙 출중해서 굳이 이 고생하면서 실기로 들어야 하나... 하는 회의감이 살짝 들었습니다-_-

 

뭐 그래도 FM음원을 디지틀 출력으로 녹음할 수 있게 된 것은 큰 수확이라고 할 수 있겠네요. 이걸로 재미있는 것들을 좀 시도해봐야겠습니다. 사블16을 사용하던 당시에는 미디 장비가 그렇게 갖고 싶었는데 하드웨어 모듈은 물론이고 소프트웨어만으로도 생음악을 만들어 낼 수 있는 시대에 와서는 다시 FM신스를 그리워하다니 좀 아이러니 합니다ㅎㅎ

 

이상으로 '도스 & 부두 머신 만들기'를 마치겠습니다.

 

 

 

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