일본 텔레네트 (Wolf Team) 1986.12



pc88과 동시발매되었지만 그 모양새는 조금 다르다. 
롬팩으로 발매된 탓에 용량 문제로 비주얼신이 전부 잘려나갔으며
스테이지도 10개에서 5개로 확 줄고 보스도 일부 바뀌었다.
적 캐릭터 또한 단색 스프라이트로 처리되어 화면이 다른 버전에 비해 심플하다.

그래도 이게 국내에서 가장 먼저 접할 수 있었던 바리스다.
(그것도 제미나가 떡하니 박힌...)

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일본 텔레네트 (RENO) 1989.7


pc88과 동시 발매되었다.
게임 자체는 동일하나 x1 버전에는 치명적인 문제가 있으니
바로 키입력이 동시에 안 되는 관계로 이동하거나 점프하면서 칼질을 할 수가 없다.

사방팔방에서 적과 총알이 날아들고 화살표 따라서 서둘러 가야하건만
가거나 썰거나 둘 중 하나만 되니 사람 환장한다.
대각선 점프도 당연히 안 된다. 패드로 하면 될려나?
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일본 텔레네트 (Wolf Team) 1987. 3


게임 자체는 88버전과 동일하나
8bit 최강이라는 FM-77 답게 안정감 있는 실행되는 모습을 보여준다.
...지만 88이나 이거나 지금 즐길만한 물건이 아니라는 건 변함없다.

다만 좋은 성능임에도 불구하도 어째서인지 2편은 이식되지 않았다.
이스2도 FM-77로 상당히 괜찮게 이식된 걸 보면 보급률이 문제인 것 같지는
않은데 말이다.

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일본 텔레네트 (RENO) 1989.8


1편과 마찬가지로 폰트와 음원을 제외하곤 88버전과 동일하나
오프닝 음성지원은 삭제되었다.
대신 디스크 장수가 줄어서 즐기기엔 더 쾌적하다.

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일본 텔레네트 (Wolf Team) 1987. 3


해상도의 차이로 인한 보다 깔끔한 폰트와 음원의 차이를 제외하고는
pc88 버전과 동일하다. 88버전과 발매일 차이가 3개월 정도인데
거의 동시에 작업을 한 것인지 아니면 컨버전이 쉬운 건지 그건 모르겠다.

에뮬에서는 약간의 문제가 있는데 보스가 죽지를 않는다-_-
호환되는 하드웨어라도 하드웨어가 변경되면 실행에 문제가 문제가 발생하는
경우가 있는데 그런 거 때문일까? 
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