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ULTIMA/울티마 주저리118

간만에 애플2 실기 RGB 카드랑 모니터 갖고 싶당 2023. 9. 5.
월간 울티마 2023. 8. 4.
울티마 4 한글화 20230915 : 드디어 울티마 IV 한국어판을 배포합니다. https://cafe.naver.com/ultimaoffline/20958 20230512 : 울티마를 사랑하는 분들의 헌신과 노고로 마냥 꿈으로만 끝날 줄 알았던 일들이 차츰 현실이 되어 갑니다. 그러한 노력들이 결실을 맺다보면 울티마 시리즈 전체를 한글로 즐기고 싶다는 바람 역시 무리한 소원이 아닐 것 같다는 생각이 듭니다. https://cafe.naver.com/ultimaoffline/20716 2023. 5. 12.
울티마 9 승천 (Ultima IX Ascension) - 한글 패치 v3.5K 업데이트 ■ v3.5K 업데이트 내역 - 게임 내 버전 표기 변경 - 일부 스크립트 수정 7-1, 7-2, 8, 9 용어 통일 작업 마무리 전까진 특별한 문제가 없다면 더는 업데이트가 없을 것 같습니다. 울티마 9 : 승천 (Ultima IX : Ascension) - 한글 패치 배포 (tistory.com) 울티마 9 : 승천 (Ultima IX : Ascension) - 한글 패치 배포 드디어 한글 패치를 공개합니다. 울티마는 제가 가장 좋아하는 작품으로, 본 9편이 시리즈 중 최고의 작품은 아니지만 그 마지막 작품을 미흡하나마 첫 완전 한글화할 수 있어서 개인적으로 의 nsm53p.tistory.com 2022. 12. 15.
개리엇의 신작 MMORPG 제목이 정해졌습니다 바로 Iron & Magic 공식 홈페이지는 아직 열리지 않았습니다. 402: PAYMENT_REQUIRED (ironandmagic.com) 트위터에서는 간단한 컨셉아트와 영상을 볼 수 있습니다. Iron & Magic (@IronAndMagic) / 트위터 (twitter.com) Iron & Magic (@IronAndMagic) / 트위터 From the original team behind the Ultima series comes an all-new MMO experience. twitter.com MMORPG 웹진의 기사입니다(영어) Richard Garriott’s NFT MMO has a website and a name: Iron and Magic | Massively Overpower.. 2022. 8. 17.
울티마 4는 정말 개리엇 혼자 만들었을까? 얼마전 래딧에 흥미로운 글이 올라왔습니다. Japanese article claims that Richard Garriott DID NOT design Ultima IV. Roe R Adams was the primary designer. : Ultima (reddit.com) Japanese article claims that Richard Garriott DID NOT design Ultima IV. Roe R Adams was the primary designer. Some pretty explosive claims have come to light today regarding Richard Garriott, aka Lord British. I was looking into a guy named R.. 2022. 7. 24.
패미컴 울티마에 관한 잡설 울티마 원작을 접해본 사람이라면 콘솔로 이식된 울티마에 선뜻 좋은 점수를 주기가 어렵습니다. 원작의 내용이 축소, 변형된 것은 물론이고 JRPG처럼 변한 외형에서 오는 이질감이 상당하거든요. 이러한 콘솔 이식과 퍼스컴 이식의 대부분을 담당한 회사가 바로 일본의 포니캐넌인데, 과거 일본 울티마웹링쪽 분위기를 보자면 거의 울티마 전범 취급하며, 울티마가 일본에서 실패한 이유를 포니캐넌 때문이라고 보는 시각이 제법 있었습니다. 퍼스컴이나 SFC 이식 위주의 얘기지만 이따위로 이식하니 누가 울티마를 하냐는 식으로 말이죠. (뭐 실제 이식 작업은 외주로 했지만요ㅎ) 그래서일까요? 일본인들은 울티마 온라인으로 울티마를 처음 접해본 사람들이 대부분이라는 얘기도 들을 수가 있었습니다. 물론 게임이 발매된 80년대 중후.. 2022. 6. 11.
울티마 시리즈의 중세 영어와 옛한글 울티마 시리즈에 영어 고어가 쓰인 건 유명한 얘기죠. 뭐 중세 문학을 논할 정도까진 아니고 분위기를 위한 감초 정도로만 도입된 것인데, 한글화 작업에도 옛한글을 일부 적용해 보면 어떨까 하는 내부적 논의가 예전에 잠깐 있었습니다. 옛날 신문처럼 한자를 잔뜩 넣은 틀딱 에디션을 고려한 적도 있었습니다... 이러한 것들을 실제 적용하게 될지는 미지수지만요. 2022. 5. 23.
울티마 6 디컴파일 울티마 4에 이어 PC 도스용 울티마 6가 디컴파일되었다는 소식입니다. ergonomy-joe/u6-decompiled: Decompiled code for PC/MSDOS version of Ultima VI - The False Prophet (github.com) GitHub - ergonomy-joe/u6-decompiled: Decompiled code for PC/MSDOS version of Ultima VI - The False Prophet Decompiled code for PC/MSDOS version of Ultima VI - The False Prophet - GitHub - ergonomy-joe/u6-decompiled: Decompiled code for PC/MSDOS ve.. 2022. 5. 1.
개리엇이 NFT에 기반한 새로운 MMORPG를 개발 중입니다 Ultima’s creator is making a new MMO, and it’s built on NFTs | PCGamesN 2022. 4. 13.
울티마 자유도 이야기 RPG 게임에서 흔히 언급되는 특성 중 하나가 바로 자유도인데, 이 자유도라는 개념이 상당히 포괄적이라서 네가 말하는 자유도와 내가 말하는 자유도의 의미가 다른 경우가 왕왕 있습니다. 그럼 도대체 이 자유도라는 게 뭘까요? 우선 국내에선 레퍼런스를 못 찾겠습니다. 관련 논문이나 학술자료가 있다면 제보 부탁합니다. 끝 ...은 아니고 RPG 본가인 양키성님들 얘기를 들어보죠. 막연히 자유도라고 퉁쳐서 얘기하지 않고 크게 두 가지로 설명을 합니다. 하나는 non-linear narritive로 비순차적 서술, 즉 흔히 말하는 '비선형적 진행'과 다른 하나는 object interactive action 또는 object interaction 이른바 '객체 상호작용'입니다. 원조인 테이블탑 RPG 개념의 연장.. 2022. 2. 12.
울티마는 다시 부활할 수 있을까? MS가 액티비전 블리자드를 인수했다는 소식을 듣고선 EA나 인수해서 울티마 좀 되살려주면 좋겠다고 우스갯소리로 말했는데, 이야, 정말로 EA 인수에 대한 루머가 돌더군요. 실제로 어떻게 될지는 모르는 일이지만 적어도 인수되는 편이 울티마 관련해선 더 나은 일이 아닐까 싶습니다. 울티마는 왜 리메이크가 안 될까? 현재 EA는 울티마를 꽁꽁 싸매두고만 있을 뿐인지라 주인이 바뀌면 뭔가 달라지지 않을까하는 막연한 기대 때문에 그렇습니다. 그런데 정말 울티마가 다시 만들어지면 진정한 왕의 귀환이 될까요? 일단 다들 아시겠지만 울티마의 판권이 온전하게 EA한테 있지 않습니다. 로드 브리티시 같은 일부 핵심 요소에 대한 권한은 개리엇이 갖고 있죠. 즉, EA랑 개리엇 둘이 짝짜꿍 안하면 우리가 바라는 온전한 울티마.. 2022. 1. 27.