본문 바로가기

코모도어6410

[COMMODORE 64] 위저드리 5 - 소용돌이의 심장부 SIR-TECH 198X C64는 4편이 발매되지 않았다. 2009. 5. 26.
[COMMODORE 64] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 SIR-TECH 198X 2009. 5. 26.
[COMMODORE 64] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 SIR-TECH 198X 2009. 5. 26.
[COMMODORE 64] 위저드리 1 - 광왕의 시험장 SIR-TECH 198X C64 버전도 정확한 발매년도를 확인하기가 어렵다. PC 버전과 동일한 모습인 것으로 봐서는 발매시기가 비슷한 것으로 보인다. 당시 시장을 보면 애플2 > C64 > PC가 아니었을까 생각된다. 2009. 5. 26.
[COMMODORE 64] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 이게 재미있는 물건이다. 애플2로는 발매가 철회된 6편이 C64로는 발매되었다. 하드웨어 성능과 시장성의 문제로 애플2에서 PC로 메인 플렛폼을 옮겼지만 C64의 매력적인 시장은 포기하기 아까웠나 보다. 발매시기를 볼 때, PC판과 거의 동시에 제작이 되지 않았나 싶다. 만약 애플 2로 울티마 6가 발매되었다면 바로 이런 모습이었을 것이다. 같은 계열이라 컨버전이 어렵지 않았을 텐데 발매를 안 한 것을 보면 애플이라는 플랫폼을 정말로 포기하고 PC로 돌아선 모양이다. 어쨌든 C64로 나온 결과물은 스샷과 같다. 아이템 창은 구현되어 있지만 인물 포트레이트는 구현되지 않았다. 그 외에도 하드웨어 한계상 많은 연출이 삭제되어 있다. 하지만 가장 큰 .. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 5 - 운명의 전사들 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 오프닝에서 애플2와 C64는 아바타 모습이 역광이고 PC, 아미가, 아타리ST는 색상이 들어가 있다. 아마도 기종에 따른 발색수의 차이 때문에 그런 것 같다. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1985 C64가 애플2보다는 발색이 못한가? 둘 다 동일한 16색인데 반해 전반적으로 색상이 단조로운 편이다. 애플 버전은 그래도 캐릭터에 색상이 들어가 있지만 C64 버전은 전부 단색으로 처리되어 있다. 게임 자체는 애플과 거의 동일하다. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983 애플2는 머킹보드가 옵션이었지만 C64는 사운드칩이 내장되어 있다. SID라는 3채넌 음원칩이 내장되어 있어 PSG와는 다른 독특한 소리를 내준다. 2008. 12. 27.
[COMMODORE 64] 울티마 2 - 마녀의 복수 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 색상이 밝고 단조로워서인지 뭔가 횡~한 느낌이다. 별다른 특이 사항은 없다. 2008. 12. 27.
[COMMODORE 64] 울티마 1 - 제 1 암흑기 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 리메이크판의 이식이다. 오리지널 1은 C64로 발매되지 않았다. M68XXX 계열인 아미가와 아타리ST로 이식된 울티마가 그렇듯이 MOS 65XX계열인 애플2와 코모도어64, 아타리 8bit 계열의 이식은 비슷비슷하다. 발매된 내역을 쭉 보자면 애플2와 더불어 양대 주력 기종이 아니었나 싶다. 우리나라에서야 C64를 접할 일은 별로 없었을 테니 다소 생소한 느낌이겠지만 아미가를 만든 그 코모도어로 애플보다 더 큰 시장을 갖고 있었다. 2008. 12. 27.