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위저드리67

[SS] 위저드리 6 & 7 컴플리트 Data East 1996 6, 7편 합본으로 발매되었으며 인터페이스를 통합하여 6.5 정도의 느낌으로 만들어졌다. 원작과는 달리 던전이 폴리곤으로 되어 있으나 이동하는 느낌이 약간 묘하다. 2009. 7. 18.
[SFC] 위저드리 6 - 금단의 마필 Ascii 1995 일본에서 코스믹 포지 3부작, 그리니까 6~8편은 인기가 저조한 편인데 SFC로 발매된 6편은 인기가 제법 높은 편이다. 원작을 크게 벗어나지 않는 범위 내에서 콘솔 게임에 맞게 어레인지가 잘 되어 있으며 땀내나는 서구식 캐릭터의 향취를 걷어내고 미형의 일본식 캐릭터를 대거 수용했다. 친숙하고 대중적인 플랫폼 SFC로 취향에 맞게 변형되어 나온 것이 인기의 비결이 아닌가 싶다. 캐릭터 일러스트가 소드월드..였던가 하여간 그 게임과 비슷한 느낌이 든다. 2009. 7. 14.
[PC-9801] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 Ascii 1991 16컬러 PC 버전과 동일하며 이전작들이 영, 일문 동시 지원인 것에 반해 일문만 지원한다. 패스워드는 PC 버전과 동일. 2009. 6. 15.
[FM TOWNS] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 ASCII 1991 pc버전을 텍스트만 번역해서 그대로 이식했다. 하드웨어의 차이로 bgm이나 pcm효과음 등에서 약간의 차이는 있지만 게임 자체는 기본적으로 pc버전의 그것을 그대로 따른다. cd롬으로 발매된 덕분에 패스워드는 없다. 2009. 6. 8.
[AMIGA] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 PC 버전과 거의 동일하다. 사운드면에서 좀 더 나은 듯하지만 사운드의 비중이 높은 게임은 아니라서 크게 의식되진 않는다. 아미가로는 6편만 유일하게 발매되었다. 울티마가 북미나 유럽에서 쓰이는 대부분의 기종으로 발매가 되었던 것에 반해 위저드리는 앞서 윈도우용으로 발매된 일본산 위저드리를 제외하고 여기까지가 북미에서 발매된 전부이다. 웹 검색을 해봐도 울티마는 영문 정보를 손쉽게 찾을 수 있지만 위저드리는 오히려 일본쪽에서 더 많은 정보를 찾을 수 있다. 2009. 5. 26.
[MACINTOSH] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 (?) PC 버전 그대로 이식되었다. 1, 2편처럼 매킨토시만의 특색을 살려 다른 기종과 차별성을 두었으면 좋았을 텐데 아쉬울 따름이다. B&W나 16컬러에서 실행하라는 메시지가 나오는 걸 봐선 컬러 그래픽을 지원할 것도 같지만 일단은 흑백으로 실행된다. 2009. 5. 26.
[PC/DOS] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 위저드리도 시대의 흐름에 따라 pc로 메인 플랫폼을 옮기게 된다. 5편부터 참여했던 D.W.Bradley가 전면에 나서 새로운 모습으로 일신된 6편은 와이어 프레임으로 되었던 던전이 그래픽으로 바뀌고 전투에 에니메이션 도입, 마우스 지원, 음향 효과 지원 등등 외적인 모습에서부터 상당한 변화를 갖는다. 물론 동시대에 발매되었던 울티마 6가 당시 PC의 하이엔드를 지향했던 것과는 달리 위저드리 6는 여전히 첨단의 모습을 보여주지는 않는다. 내부적인 진행도 npc와의 대화라던지 (이전 작품도 없다고는 할 수는 없지만 NPC라고 말하기에도 좀 애매한 수준...) 중세 판타지를 벗어나 릴가민 세계관에 작별을 고하고 우주로 뻗어나가는 이후 3부작의 시발점이 되는 등 기존 팬들에게 있어 찬.. 2009. 4. 15.