개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986



리메이크판의 이식이다. 오리지널 1은 C64로 발매되지 않았다. 

M68XXX 계열인 아미가와 아타리ST로 이식된 울티마가 그렇듯이 MOS 65XX계열인 애플2와 코모도어64, 아타리 8bit 계열의 이식은 비슷비슷하다.

발매된 내역을 쭉 보자면 애플2와 더불어 양대 주력 기종이 아니었나 싶다. 우리나라에서야 C64를 접할 일은 별로 없었을 테니 다소 생소한 느낌이겠지만 아미가를 만든 그 코모도어로 애플보다 더 큰 시장을 갖고 있었다.


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1991



5편까지는 아미가와 동등하거나 조금 더 나은 모습을 보여주던 ST였지만 6편에서는 하드웨어의 한계 때문인지 확연히 차이나는 모습을 보여준다. 그래픽이나 BGM이나 아미가보다 나은 것이 없다.

그런데 아미가 버전도 그렇고 ST 버전도 그렇고 PC 버전에 비해서 BGM 수가 부족하다. 실제 이미지 속의 파일을 확인해 봐도 존재하지 않는다.

용량 때문에 그랬다고 보기가 어려운 게 PC판도 똑같은 디스켓에 애드립은 물론이고 MIDI까지 지원을 했는데 어째서일까? 아미가의 MOD야 용량이 좀 나간다고는 해도 ST까지 그럴 이유는 없을 텐데.


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1989



게임 자체는 아미가 버전과 동일하나 

아미가와는 달리 캐릭터 전송이 삭제되어 있지 않으며 BGM도 애플 버전 그대로 수록되어 있다.


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1987



역시 아미가 버전과 동일하다.

3, 4편은 사운드의 차이를 제외하고는 아타리ST와 아미가 버전이 동일하다.


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986



아타리ST의 3, 4, 5편은 BGM을 제외하고 아미가 버전과 완전히 동일하다. 발매시기로 보면 ST쪽이 먼저이니 아미가 버전이 ST 버전과 동일하다고 봐야하나.

ST건 아미가건 사실 국내에서는 접하기 어려웠던 기종이라 낯선 사람도 있겠지만 당시의 성능을 고려하면 5편까지는 PC판보다 훨씬 우수한 이식을 보여준다. 개인적으로는 애플][ 버전을 가장 좋아하지만 :)


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