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울티마 9 : 승천 (Ultima IX : Ascension) - 한글 패치 배포 드디어 한글 패치를 공개합니다. 울티마는 제가 가장 좋아하는 작품으로, 본 9편이 시리즈 중 최고의 작품은 아니지만 그 마지막 작품을 미흡하나마 첫 완전 한글화할 수 있어서 개인적으로 의미가 깊습니다. 6개월 동안 계속 매달리느라 지친 점도 있고 이런저런 사정 때문에 번역을 마무리하고도 교정 작업 없이 초벌 번역으로만 패치 작업을 했으며 게임 상에서 출력되는 텍스트를 전부 확인할 수는 없었기에 오타, 오역, 기타 의견을 댓글로 남겨 주시면 차후 업데이트하게 될 시 참고, 반영하도록 하겠습니다. 《 패치에 앞서 》 1. 본 한글 패치는 비공식으로 정품에서만 사용하는 것을 목적으로 하며 상업적 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. NSM53 PROJECT는 본 한글 패치의 무결성을 보증하지 않으며 오류나 문.. 2009. 3. 16.
울티마 9 버그 대처법 ■ 사원을 정화하면 상징과 룬이 사라진다 9편의 대표적인 버그 중 하나로 30fps이 넘어가면 발생하는데 사원 정화 후 상징과 룬이 제단에 내려오지 않고 공중에 떠 있는 경우가 있다. 그럴 경우에는 높은 곳으로 올라가 스크린샷처럼 각을 잘 맞춰 커서를 자유모드로 전환해 집던가 fly치트로 집으면 된다. (그밖의 경우에는 fly 치트를 권장하지 않는다. 치트라서 진행 플래그 체크가 안 되는 경우가 있다.) 또는 정화 중에 아바타 몸이 떠오르면서 번개가 칠 때 Alt + Tab으로 나갔다 들어와도 해결된다. (behind666님 제보) ■ 세이브 후 로드하면 장비하고 있던 무기와 도구벨트에 있던 아이템이 사라진다 오브젝트가 많은 곳에서 세이브 후 로드하면 발생하는 문제로, 아이템이 실제로 사라진 것은 아니라.. 2009. 3. 11.
울티마 9 한글화 (마지막) ▲ 이거 너무 웃겨가지고. 로빈 100% 몰리 100% 애드리아나 100% 베인 100% 다테인 100% 사피라 100% 탈로니아 100% 광부 100% 수호자 100% 캘런 100% 엘리자베스 100% 마시스 100% 그롤덱 100% 리사 100% 브록 100% 아그마 100% 시아라 100% 말키어 100% 마리아 100% NPC 번역 100% 끝! 끝! 끝!!!! 번역하느라 날밤 깠다. 이 정도 속도로 처음부터 했다면 2달이면 끝났을 듯. (물론 난 죽고) 오늘은 그만 번역하고 잠이나 자야겠다.현재 스카라 브레까지만 진행된 상황이라 진행하면서 교정해야겠고 책은 아직 번역이 덜 끝났지만 이거야 1~2일 정도면 해치울 분량이니까.6개월 간 씨름하던 게 대충 마무리되니 좀 살 것 같다. 다시는 이렇게 분.. 2009. 3. 8.
[APPLE2] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 SIR-TECH 1983 전작의 스타일을 그대로 고수하지만 오프닝 비쥬얼씬의 추가, 화면의 레이아웃 변경 등 그래픽적인 요소가 강화되었다. beep음이긴 하지만 효과음도 추가되었다. 타기종의 1, 2편은 이 3편의 모습을 기본으로 이식된다. pc로 처음 접해본 사람은 이 모습이 더 익숙할 것이다.2편과 마찬가지로 지하 6층까지 존재하지만 게임의 진행은 보다 복잡하게 되었다. 이전작에서는 캐릭터의 성향이 사실 큰 의미는 없었지만 3편에서는 특정 성향만 지나갈 수 있는 영역이 존재해 선, 악 2개의 파티를 운용해야 클리어할 수 있다. 역시나 캐릭터를 2편에서 전송해 와야만 사용할 수 있기 때문에 플레이 시간이 굉장히 길어진다.캐릭터를 전송해 사용하기는 하지만 능력치는 초기화된다. 전작의 인물이 계속 모험을 .. 2009. 2. 27.
[APPLE2] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 SIR-TECH 1982 위저드리 2번째 작품.울티마가 매 시리즈마다 좋든 나쁘든 시스템적인 혁신을 거듭해왔다면 위저드리는 전편의 시스템을 거의 그대로 답습하는 스타일을 유지한다.때문에 요즘 시점에서 보자면 속편이라기 보다는 확장팩에 더 가까운 느낌이다. 자체적으로 캐릭터 생성이 불가능해 1편에서 캐릭터를 전송해와야 한다. 전작 영웅들의 모험이 이어진다는 설정. 레벨과 능력치도 계승된다.시리즈 중에서 유일하게 용사의 장비(?) 세트가 등장한다. 2009. 2. 17.
Wing Commander IV (윙 커맨더 4) 1995년 당시 한창 유행하던 인터렉티브 무비를 표방하며 CD 6장으로 발매되었던 윙 커맨더 4의 DVD 버전이 존재한다는 사실을 아는가?정식 발매는 아니고 당시 컴퓨터 사양으로는 DVD의 재생이 힘들었기에 하드웨어 엑셀레이터가 발매되던 시절이었는데 그 중 하나인 크리에이티브 DXR2의 번들로 나왔다.이 제품이 국내에 유통이 되었는지는 모르겠지만 국내에서 윙 커맨더 4 DVD 제품을 본 적이 없고 도저히 구할 수가 없어서 나중에 EBAY를 통해서 구했던 경험이 있다. (입찰 실패로 2장이나 낙찰 받았다-_-)싱글 사이드 양면으로 구성되어 있고 DVD 하드웨어 가속기 번들 제품답게 동영상은 MPEG2로 되어있다. 윙 커맨더의 아버지로 울티마 9에서도 언급되는 크리스 로버츠. 처클이 그의 별명이라지. 술을 .. 2009. 2. 11.
울티마 9 초기 개발 모습 (1) 95년인가 96년인가 공개되었던 모습이다. 겉모습은 8편을 폴리곤화 시킨 듯 하며 폴리곤으로 제작하기는 하지만 당시 FAQ에 따르면 아이템과 일부 오브젝트는 2D로 되어 있다고 한다. 요전에 포스팅한 오리지널 플롯으로 제작되던 당시이다. ▲ 각진 돼지가 인상적이다. ▲ 카메라 앵글은 지금과 같은 360도 전방위가 아니라 그란디아나 악튜러스 처럼 좌우 회전하는 방식이었다고 한다. ▲ 코브의 모습. ▲ 로드 브리티쉬 성 옆에 있는 화염 검을 얻는 정원인 듯 하다. 맞다면 옆의 집은 시장집일 듯. ▲ 문글로우의 모습. 엔진이 바뀐 탓에 일신되긴 했지만 기본적인 느낌은 현재의 9편과 비슷하다. 울온의 제작 때문에 9편 제작이 중단되었던 것은 유명한 이야기이다. 울온 서비스 후 9편의 개발을 재개하고 보니 너무 .. 2009. 2. 1.
울티마 9 오리지널 각본 (Ultima IX Original Plot) 이하는 울티마 온라인 제작 이전에 작성된 오리지널 플롯으로 9편의 원 게임 디자이너였던 Bob White가 쓴 각본이다. 속칭 Bob White plot. 갈등과 반목등 심도 있는 이야기를 들려 주지만 후에 울온으로 제작 인력이 투입되는 바람에 제작 중단되고 게임 디자이너의 교체와 새로운 개발로 인해 지금의 모습이 되었다. ------------------------------------------------------------------- ■ 오프닝 동영상 아바타는 브리타니아에 도착한다. 마지막으로 기억하는 것은 가디언에 의해 페이건으로 끌려갔다는 것 뿐이다. 그는 결국 로드 브리티쉬의 왕국으로 돌아왔지만 불행히도 이곳에서 무슨 일이 벌어졌는지는 모른다. 터핀에 있는 가디언의 요새가 보이는 산 위에 .. 2009. 1. 25.
ULTIMA - STONES 변천사 The Lyrics Long ago ran the sun on a folk who had a dream And the heart and the will and the power: They moved the earth; they carved the stone; moulded hill and channeled stream That we might stand on the wide plains of Wiltshire Now men asked who they were, how they built and wonder why That they wrought standing stones of such size What was done 'neath our shade? What was pray'ed 'neath our s.. 2009. 1. 21.
[APPLE2] 위저드리 1 - 광왕의 시험장 SIR-TECH 1981 울티마와 함께 전설적인 crpg Wizardry의 그 첫번째 작품. PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD라는 부제를 갖고 있으며 세계정복(...)을 노리는 트레보(Trebor)국왕의 마법부적을 마도사 워드나(Werdna)가 훔쳐가서, 부적을 되찾기 위한 모험이 주된 스토리이나 메뉴얼 상에만 존재할 뿐 사실상 게임상에서 이야기가 직접 서술되지는 않는다. 이야기의 진행은 유저의 머리 속 상상으로 이루어지고 게임은 무대만을 제공한다. 메뉴얼을 보기 전에는 mad overlord가 werdna인 줄 알았던 적도 있으니까. (Trebor와 Werdna는 제작자인 Robert와 Andrew의 이름을 뒤집은 것이다.) 울티마와 거의 같은 시기에 등장했지만 컴퓨터 상.. 2009. 1. 20.
[PC/DOS] 아칼라베스 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1998 pc로는 별도 판매된 것이 아니라 pc로 발매된 울티마 컬렉션에 복각 형식으로 포함되었다. 컬렉션에 포함해서인지 울티마0이라고 떡하니 달아 놨다. 복각판답게 미디 지원등의 변경점이 있다.이것으로 발매된 오피셜 울티마는 모두 끝이다. 유저들이 제작하거나 제작중인 것들은 포함시키지 않았고 울티마 온라인 또한 싱글 플레이 게임이 아니기에 여기에 포함시키지 않았다.차후에 몰아서 unofficial 울티마도 정리해 보겠다. 2009. 1. 17.
[APPLE2] 아칼라베스 개발/발매 : RICHARD GARRIOTT 1979 CALIFORNIA PACIFIC COMPUTER COMPANY 1980 소위 울티마0으로 알려져 있다.진행 스타일은 오리지널1과 비슷하다 성에 가면 로드 브리티쉬가 어떤 몬스터를 잡으라고 얘기해 주며 던전에 가서 그 몬스터를 잡으면 된다. 이런 게 무한 반복, 네버 엔딩.개리엇이 1979년에 개인 판매하던 것을 캘리포니아 퍼시픽에서 1980년에 정식으로 발매했다. 2009. 1. 17.