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울티마424

[FM-7] 울티마 4 - 아바타의 길 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : FORETUNE 발매 : PONY CANYON 1987 (수배 중) PC-8801 기반 이식. 2009. 1. 9.
[X1] 울티마 4 - 아바타의 길 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : FORETUNE 발매 : PONY CANYON 1987 pc8801과 거의 동일하다. bgm은 msx와 더불어 psg이다. 다만 애플2와는 편곡이 다르다. 머킹보드도 같은 psg인데 수준은 차이가 많이 난다. 당연히 애플2 승. 2009. 1. 9.
[X68000] 울티마 4 - 아바타의 길 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : TECH ARTS 발매 : PONY CANYON 1988 기기의 성능을 가장 못 살린 이식이 바로 이 x68000이다. 마이너이긴 하지만 일본의 맥킨토시라고도 불리우던 기종이었건만 pc98의 그래픽을 그대로 이식했다. (16컬러...) 음악도 다소 색다르게 편곡되었는데 이게 조금 미묘하다. 좋다 나쁘다를 떠나서 원곡과는 상당히 인상이 다르다. 마이너 기종의 슬픔일까. 비단 울티마뿐만 아니라 pc98이 원작인 작품은 그대로 이식되는 경우가 많았다. 2009. 1. 8.
[PC-9801] 울티마 4 - 아바타의 길 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : FORETUNE 발매 : PONY CANYON 1987 오리진 오리지널과 이시작은 필드에 표시되는 대표 캐릭터가 별도로 있으나 포니캐넌 일본판은 주인공 직업에 해당하는 캐릭터가 표시된다. 가득이나 자의적 해석이 들어간 부분이 많아 이질감이 있었는데 9801 버전은 고해상도화되면서 정체성이 더욱 혼란스러워졌다. 시작을 9801로 했다면 모를까 애플이나 PC판을 접했던 사람에게는 상당한 위화감이 들만한 이식이다. 스타워즈에서 루크 스카이워커가 일본어로 말하는 느낌이랄까. 그런 문제를 차치하더라도 8801 버전에서 설명한 심각한 원작 왜곡이 담겨 있기에 잘못된 이식의 예시라 할 만하다. 포니캐넌이 울티마 전범이라는 우스갯소리가 괜한 건 아닌 것 같다. 타운즈 .. 2009. 1. 6.
[PC-8801] 울티마 4 - 아바타의 길 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : FORETUNE 발매 : PONY CANYON 1987 발매 순서를 보자면 스타크래프트 2, 3 -> 포니캐넌 4, 1, 2, 3 순이다. 대화시 기본적인 질문 (name, job 등)은 펑션키에 대응한다. 대화 입력은 영, 일문 둘 다 되는 것 같은데 일문으로 입력하는 법은 모르겠다. 설마 안 될라고. 포니캐넌 버전의 4편은 최후의 도형 완성 순서가 일부 다르다. 그게 뭐라고 생각할 수도 있으나 Love, Courage, Truth 이 세 가지 원리를 근간으로 도형이 완성되는 것이기 때문에 미덕의 근간이 틀어지는 결과가 생긴다. 왜 저렇게 했는지 이유는 모르겠으나 도형이 그려지는 순서를 그냥 왼쪽부터 시계방향으로 돌린 게 아닌가 싶다. 원작에 대한 몰이.. 2008. 12. 31.
[ATARI 400/800] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 PC판과 마찬가지로 BGM이 삭제되었다. 아울러 아타리로는 5편이 발매되지 않았다. 아타리판 5편에 관해서는 https://atariage.com/forums/topic/198752-the-mystery-of-ultima-v-for-the-atari-8-bit 이곳에 재미있는 이야기가 있다. 애플 2는 기준 플랫폼으로 사용되고 C64로는 6편까지 발매된 것을 비추어보면 MOS 6502 계열 8비트 기종 중에서 아타리 8비트 시리즈는 가장 인기가 저조했던 듯 싶다. 2008. 12. 30.
[COMMODORE 64] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1985 C64가 애플2보다는 발색이 못한가? 둘 다 동일한 16색인데 반해 전반적으로 색상이 단조로운 편이다. 애플 버전은 그래도 캐릭터에 색상이 들어가 있지만 C64 버전은 전부 단색으로 처리되어 있다. 게임 자체는 애플과 거의 동일하다. 2008. 12. 28.
[ATARI ST] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1987 게임은 4편 이식작 중에서 TOP이라고 할 수 있는 아미가 버전과 사운드 부분을 제외하곤 동일하다. 아미가 4편의 mod 사운드는 꽤 부실한 편이라 종합적인 면을 고려하면 ST쪽이 다소 우세하다고 볼 수도 있다. 특이한 점은 4편 이식 작품 중에 유일하게 미디를 지원한다. GM 규격 이전 작품이라고는 해도 MT-32에서 출력하면 기대와는 달리 다소 처참한 소리가 들린다. 내장 사운드 출력을 그대로 미디로 쏘는 것 같은데 아직까진 제어 방법을 모르겠다. 2008. 12. 24.
[AMIGA] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 시기가 늦고 사양이 좋은 만큼 아타리ST와 더불어 아미가로의 이식된 울티마 시리즈는 전반적으로 퀄리티가 높다. 물론 VGA보다는 못하지만 EGA보다는 좋기에 VGA가 제대로 보급되지 않던 시기의 PC보다는 월등한 그래픽을 보여준다. 당시의 기준으로 보자면 4편 중에서는 최고의 이식작이다. 얼핏 PC 버전과 그다지 다를 것 없어 보이지만 던전과 일부 그래픽등이 일신되어 있고 BGM과 마우스 컨트롤을 지원하여 유저 편의를 도모하였다. 2008. 12. 18.
[FM TOWNS] 울티마 4 - 아바타의 길 이식/발매 : FUJITSU 1992 역시 시디롬으로 발매되었으며 영어, 일본어 지원. 독자적인 오프닝 추가와 일부 트랙을 CDDA로 사용했지만 시디롬의 대용량을 그다지 잘 살리지는 못했다. 그래도 이식의 퀄리티는 높은 편이다. 전반적으로 PC판과 크게 다르지 않으나 미묘하게 그래픽이 다르고 캐릭터 타일은 5편의 것을 사용했다. 내부 파일을 살펴보면 그래픽을 통일시켜 4, 5편 합본으로 발매하려 했으나 따로 발매한 것으로 보인다. 포니캐넌에서 이식한 울티마는 일본식으로 많이 뜯어 고쳤지만 후지쯔의 그것은 오리지널을 거의 그대로 따른다. 다만 이식 자체에는 협력의 형태로 포니캐넌이 어느 정도 관여하고 있는 듯하다. 일본산 울티마의 문제라면 번역 작품의 어쩔 수 없는 숙명이겠지만 8대 미덕등의 번역이 이식회.. 2008. 12. 12.
[PC/DOS] 울티마 4 - 아바타의 길 CGA Composite Mode 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1987 EGA 지원으로 애플보다 한결 미려한 화면을 보여주며 CGA Composite mode 출력은 애플2 버전과 흡사하다. 다만 전 기종 중에 유일하게 bgm이 없다. 애드립이 처음 등장한게 1987년이니. Alt+S, Ctrl+Z 순으로 누르면 미덕 수치를 확인할 수 있다. 던젼에서 세이브가 가능해졌다. 최후의 관문에서 대답이 틀려도 '아닌 거 같은디' 하면서 몇 번은 봐준다. 애플판은 한 글자라도 틀리면 가차없이 던젼 밖으로 튕긴다. 유서가 깊은 시리즈이니 만큼 비공식 패치도 다양하다. 울티마 IV 한국어판 https://cafe.naver.com/ultimaoffline/20958 VGA 와 MIDI 를 지원하.. 2008. 12. 4.
[APPLE2] 울티마 4 - 아바타의 길 ▲ 타이틀 ▲ 카드점으로 직업을 결정한다. ▲ 직업에 따라 각 직업에 해당하는 마을에서 시작한다. 사진은 로드 브리티쉬 성. ▲ Talk, 로드 브리티쉬와 알현.. ▲ Give, 거지에게 적선하면 동정의 미덕이 오른다. ▲ Search, 룬도 찾고 ▲ Join, 동료 영입은 레벨이 맞아야 한다. 너 내 동료가 되라. ▲ Mantra, 신전에서 명상. ▲ 미덕을 완성하고 명상하면 신전마다 룬문자로 한 글자씩 알려준다. ▲ Enter, 궁극적 지혜의 경전을 구하러 디립다 깊고 깊은 심연으로. ▲ 누군가 그러던데 자아와의 싸움이란다. ▲ 마지막 층에 도착했다. ▲ 방으로 들어가기위해 모험 중에 구한 세 가지 열쇠를 사용, (스샷이 열쇠 구멍이다.) '열려라 참깨'하고 패스워드를 입력해야한다. 요고 알아내려면 .. 2008. 11. 13.