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울티마615

울티마 6 (Ultima VI) OST - AdLib 국내에서 대부분의 사람들이 기억하는 울티마 6의 음악이라면 아마도 이 버전일 것입니다. 실제로도 애드립이나 사블로 들었던 시절 얘기를 많이 하죠. 그래서 간만에 녹음해봤습니다. 정확히 말하자면 애드립(opl2)은 아니고 제 도스 머신에 있는 사블awe32(ct3900)의 opl3(ct1747) 출력을 디지틀로 뽑아서 녹음했습니다. 그 시절 추억을 다시 되새겨 보시죠. ※ 이 OST는 비공식입니다 2017. 9. 23.
Nuvie 0.3 정식 공개 Nuvie가 지난 3월 1일자로 0.3 정식 버전을 선보였습니다. 한동안 사이트가 정체되어 있었는데 0.1 릴리즈 이후로 지속적으로 업데이트를 하는군요. 아직까진 실제로 즐기기에 부족함이 많아보이지만 Exult가 그랬듯이 시간이 해결해주리라 생각합니다. 그래도 정식 1.0까지는 아직 먼 길이겠죠? http://nuvie.sourceforge.net What's new in this release. Bootup introduction sequence. Introduction sequence. Gypsy character creation sequence. Acknowledgements. Main menu. Trap effects Lens animation Balloon/raft movement Ship's .. 2012. 3. 3.
울티마 6를 위한 Nuvie의 첫 공식 릴리즈 죽지 않아~를 외치던 Nuvie가 오랜 침묵을 깨고 드디어 첫 번째 공식 버전을 릴리즈 하였습니다. 0.1이라는 버전을 보면 알겠지만 공식이라고는 해도 아직 완벽하지는 않더군요. 스크린샷에서도 나타나 듯이 엔딩도 아직 구현되지는 않았습니다. Completely re-written combat system. This should be much closer to the original game logic. Monsters can cast spells in combat. Monsters now carry weapons/armour/treasure. A new boot console which shows errors to the user. Numerous new spells. Re-worked sound eng.. 2011. 4. 25.
Ultima 6 Project OST 던전시즈 mod로 제작 중이었던 울티마 6 리메이크 1.0이 드디어 릴리즈되었습니다. 공식 홈페이지는 http://u6project.com 한동안 잊고 지내다 요전에 야바타 님이 소식 전해주셔서 알게되었는데 아스라이 님 블로그에서 여행기가 올라오고 있으니 관심 있으신 분들은 방문해 보세요 :) 5편의 리메이크인 http://www.u5lazarus.com 는 OST를 표지까지 만들어 공개했는데 6편도 공개를 할지 어떨지 모르겠네요. 그래서 일단 임의(...)로 추출해봤습니다. 5편의 경우 악기 선정이나 편곡, 위화감 없는 오리지널 추가곡까지 그 센스가 참 대단했는데 6편의 경우 솔직히 말해서 5편보다 좀 못한 것 같습니다. 오리지널의 느낌을 살리든가 아니면 화끈하게 오케스트라 어레인지를 하든가 했으면 좋.. 2010. 7. 10.
울티마 6, 7을 30분 내외로 클리어하기 ■ 울티마 6 ■ 울티마 7-1 치팅으로 하면 뭐 5분만에도 가능합니다만 그런 거 말고 정석(?)으로 플레이하면서도 이렇게 후다닥 해치우는 사람들이 있군요ㅎㅎ 천천히 즐기라고 만든 게임인데 이런 식의 플레이가 무슨 의미일까도 싶지만 또 다른 재미로써 즐겨보는 것도 재미있을 것 같습니다. 2010. 7. 7.
울티마 6 한글화 울티마 한글화 작업은 카페로 이전하여 오리지널 DOS판으로 작업 대기 중입니다 :) https://cafe.naver.com/ultimaoffline 2010. 3. 26.
울티마 6 (Ultima VI) OST - MT32 제가 10년 넘게 모아온 울티마 자료가 게임, 음악, 그림, 유틸, 문서, 기타 등등 해서 약 12기가 정도 되더군요. 개중에는 일본에서 어렵사리 구걸한 Fm-towns용 울티마 시리즈처럼 희귀한 게임의 사본도 있고 그렇습니다. 지금은 인터넷의 발달 덕분에 6편을 두 개나 샀고 다른 방법으로도 쉽게 구할 수 있겠지만요. 마음 같아선 전기종별로 다 사고 싶은데 돈도 없고 매물도 없네요. 그런 자료들을 싹 다 공개하면 좋겠지만 여러 문제도 있고 해서 크게 무리 없는 범위 내에서 올리고 있는데 5편 OST를 올린 김에 OST 시리즈를 올려 볼까 합니다. Lord British나 Sir Kenneth도 아직까지 울티마를 기억하는 팬들의 입장을 이해해 주리라 믿습니다. 이번에도 서두가 길었군요. 이번에 올리는 6.. 2009. 11. 7.
[SFC/SNES] 울티마 6 - 거짓 예언자 이식/발매 : PONY CANYON 1992 하드웨어 스펙과 용량 문제로 포트레이트 삭제, 스테이터스 창 분리, 맵 축소 등의 변경점이 있다. SMS 4편과 마찬가지로 비교적 원작을 충실하게 따른다. 2009. 1. 15.
[X68000] 울티마 6 - 거짓 예언자 이식 : LOCUS 발매 : PONY CANYON 1992 사실 x68k 버전을 접해보기 전에는 기대가 나름 컸다. 타운즈 버전의 경우도 있고 같은 고성능인 x68k에서는 어떤 모습일지 궁금했는데 (아무리 못해도 pc버전 정도는 될 줄 알았다.) 대실망. 역시나 pc98 그래픽을 그대로 가져왔다. 해상도 차이로 생기는 여백은 배경 그래픽으로 메웠다. 그래도 MT-32는 지원되며 PC 곡 그대로 사용되었으나 유독 Forest 1곡만 다른 곡처럼 느껴질 정도로 편곡이 상당히 다르다. 개인적으론 PC 원곡에 1표. 타운즈는 후지쯔에서 정책적으로 해외 게임을 밀어준 영향이 크다고는 하지만 그래도 너무하자나 포니캐넌! 2009. 1. 8.
[PC-9801] 울티마 6 - 거짓 예언자 이식 : LOCUS 발매 : PONY CANYON 1992 16컬러인 탓에 PC 버전 보다는 그래픽이 못하다. EGA급인데 실제 EGA컬러가 저렇지는 않았던 것 같은 기억인데 정확히 모르겠다. 사실 대부분이 허큘리스에서 VGA로 넘어갔을 테니. 포트레이트 그래픽이 살짝 변경되었다. 서구적 풍미의 원작과는 달리 입맛에 맛게 살짝 미형으로 수정했다고 할까. 되려 정체성만 상실한 것 같다. 일본 스타일도 아니고 미국 스타일도 아니고. 2009. 1. 6.
[COMMODORE 64] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 이게 재미있는 물건이다. 애플2로는 발매가 철회된 6편이 C64로는 발매되었다. 하드웨어 성능과 시장성의 문제로 애플2에서 PC로 메인 플렛폼을 옮겼지만 C64의 매력적인 시장은 포기하기 아까웠나 보다. 발매시기를 볼 때, PC판과 거의 동시에 제작이 되지 않았나 싶다. 만약 애플 2로 울티마 6가 발매되었다면 바로 이런 모습이었을 것이다. 같은 계열이라 컨버전이 어렵지 않았을 텐데 발매를 안 한 것을 보면 애플이라는 플랫폼을 정말로 포기하고 PC로 돌아선 모양이다. 어쨌든 C64로 나온 결과물은 스샷과 같다. 아이템 창은 구현되어 있지만 인물 포트레이트는 구현되지 않았다. 그 외에도 하드웨어 한계상 많은 연출이 삭제되어 있다. 하지만 가장 큰 .. 2008. 12. 28.
[ATARI ST] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1991 5편까지는 아미가와 동등하거나 조금 더 나은 모습을 보여주던 ST였지만 6편에서는 하드웨어의 한계 때문인지 확연히 차이나는 모습을 보여준다. 그래픽이나 BGM이나 아미가보다 나은 것이 없다. 그런데 아미가 버전도 그렇고 ST 버전도 그렇고 PC 버전에 비해서 BGM 수가 부족하다. 특히 양기종 모두 가고일 테마인 Audchar Gargi Zenmur의 삭제로 엔딩에서 Rule Britannia와 화음을 이루는 연출이 삭제되었다. 실제 데이터를 확인해봐도 파일이 존재하지 않는다. 용량 때문에 그랬다고 보기가 어려운 게 PC판도 똑같은 디스켓에 애드립은 물론이고 MIDI까지 지원을 했는데 어째서일까? 아미가의 MOD야 용량이 좀 나간다고는 해도 ST.. 2008. 12. 24.