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울티마의 CGA 화면은 왜 이상할까? PC 버전 울티마를 즐겼던 사람이라면 2, 3편의 CGA 화면을 아마도 아래와 같이 기억할 겁니다. 4 컬러를 지원함에도 흑백인 듯, 흑백 아닌, 흑백 같은 화면으로 말이죠. CGA가 사용되던 당시 PC 용도가 업무용이었다고는 해도 다른 기종으로 이식된 울티마에 비해 많이 모자란 모습입니다. 그런데 이 화면은 VGA를 통해 RGB 모니터로 봐서 그런 것이고 당시의 CGA 실행 환경을 재현한 모습은 아래와 같습니다. 애플2 버전과 상당히 흡사해보이죠? 4컬러만 지원하는 CGA에서 어떻게 저런 그래픽이 나올까 싶은데 컴포지트 출력의 브라운관 색번짐을 이용한 일종의 편법입니다. CGA Composite Mode라고 검색해보면 상세한 기술 사항을 쉽게 확인할 수 있으니 여기서는 생략하겠습니다. 어쨌든 TV 브라.. 2020. 5. 1.
[PC/WIN] 몽환전사 바리스 컴플리트 보스텍 2004. 5 2,000개 한정으로 발매된 윈도용 바리스(본인도 그 중 하나를 갖고 있다-_-v)이지만 실상은 EGG 에뮬레이션이다. EGG답게 최소한의 기능만 제공하기 때문에 경우에 따라서는 여타 에뮬레이터보다 못한 점도 있다. 일례로 aspect ratio를 지원하지 않아 화면이 좀 길쭉하게 나온다. 장점으론 로딩이 전혀 없어 비주얼신이 물 흐르듯이 자연스럽게 이어진다. 명색이 바리스 컴플리트이지만 게임은 PC엔진용 1~4편만 수록되어 있다. 이외에도 일러스트 모음이나 3편의 공략 동영상도 포함되어 있다. 패키지는 앞서 말한 것처럼 2,000개 한정으로 발매되었지만 현재는 EGG 다운로드 서비스로 개별 판매하고 있다. 초판에는 비주얼신에서 음성과 영상의 싱크가 맞지 않는 버그가 있었으나 후에 .. 2010. 1. 9.
[PC/DOS] 네메시스 - 위저드리 어드벤처 SIR-TECH 1996 본가에서 만든 유일한 위저드리 외전. 장르는 무려 롤플레잉적 요소가 포함된 어드벤처. 느낌이 7번째 손님과 미스트를 합쳤다고 하면 비슷할까? 포인트 & 클릭 인터페이스를 사용하면서 프리 렌더링된 화면을 돌아다니다 특정 지점에서는 동영상으로 처리되는 방식을 사용해 CD 5장이라는 방대한 볼륨을 자랑한다. 2009. 5. 21.
[PC/WIN] 위저드리 외전 - 다섯 가지 시련 IRI-CT 2006 일본산 위저드리 외전으로 전투의 감옥 후속편. 전작보다 평가가 높다. 현재 패키지는 절판되었고 DL로 판매 중이다. 독립된 작품으로서의 역할 외에도 시나리오 편집기를 통한 내용 확장으로 '위저드리 메이커' 같은 위치를 갖고자 하는 작품이다. 스크린샷의 출처는 공식 홈페이지. 2009. 5. 15.
[PC/WIN] 위저드리 외전 - 전투의 감옥 IRI-CT 2005 일본산 위저드리 외전. 옛 위저드리의 향취를 짙게 머금은 작품으로 후속작과 함께 꽤 고평가 받는 작품이며 후에 PS2로 이식되었다. 옛 향취라고 표현했지만 좋게 말하면 원작의 오소독스를 충실히 유지..이고 나쁘게 말하면 기술적 발전 없는 구태의 답습이 된다. 위저드리 8 정도까지의 진화를 바라는 건 아니지만 초기 3부작을 계속 답습만 하는 것도 일본산 위저드리의 매너리즘이 아닐까 싶다. 일부 스크린샷의 출처는 공식 홈페이지. 2009. 5. 15.
[PC/WIN] 위저드리 엠파이어 2 플러스 - 왕녀의 유산 Starfish 2004 일본산 위저드리 외전. 플레이 스테이션에서 윈도용으로 이식된 작품이다. 전작에서 많은 점이 개선되었지만 맵 재탕이 많고 중반 이후의 난이도 밸런스가 영 좋지 않다고 한다. 콘솔 게임 같았던 전작의 인터페이스가 좀 더 클래식하게 변했다. 2009. 5. 13.
[PC/WIN] 위저드리 엠파이어 - 고대의 왕녀 Starfish 2000 일본산 위저드리 외전. 플레이 스테이션에서 윈도용으로 이식된 작품으로 일본산 위저드리 외전 중에서는 비교적 인기가 높은 편이며 최근 3편까지 발매되었다. 어두운 분위기, 높은 난이도, 파고들기 요소 등이 괜찮은 평가를 받지만 스토리와 게임 밸런스가 좋지 않아 호불호가 갈리는 편이다. 후에 발매되는 위저드리 엑스의 원점이 되는 작품으로 게임보이로 발매되었던 위저드리 엠파이어와 제목은 같지만 내용은 다르다. 2009. 5. 7.
[PC/WIN] 위저드리 크로니클 Kss 2001 일본산 위저드리 외전. 제목만 봐서는 위저드리를 집대성한 작품 같지만 그렇지는 않고 릴가민 세계를 배경으로 하지 않는 말 그대로 외전이다. 마법 체계 등의 변경 사항이 있지만 큰 변화 없이 위저드리의 오소독스한 요소를 그대로 계승했다. 일본산 위저드리는 전반적으로 오리지널보다는 난이도가 낮아 즐기기 수월하다. 오리지널 위저드리에 비해 낮다는 얘기지 다른 게임에 비하면 여전히 높다. 그래도 오리지널처럼 한턴에 전멸하고 그러지는 않는다. 클래식 화면과 폴리곤 화면 두 가지를 제공한다. 제법 괜찮은 평가를 받는 작품으로 초기 위저드리의 향수를 잘 간직했다는 평이다. 2009. 5. 6.
[PC/WIN] 위저드리 뉴 에이지 오브 릴가민 EA (Success) 2002 일본에서 리메이크된 4, 5편 합본. 역시 플레이 스테이션으로 발매된 작품의 윈도 이식이지만 릴가민 사가와는 달리 화면 레이아웃만 다소 변하고 콘솔 버전 거의 그대로 이식되었다. 따라서 마우스 지원은 안 되고 패드가 지원된다. 4편의 경우 클래식 버전과 어레인지 버전 2가지가 수록되었으며 악명높은 4편의 난이도 때문인지 어레인지 버전은 워드나의 독백으로 힌트를 제공하고 소환수와 아이템, 엔딩이 추가되었다. 전통적인 와이어 프레임은 물론이고 리뉴얼 된 그래픽을 선택할 수 있으며 (이번에는 진짜 폴리곤 던전이다!) 텍스트 또한 영문, 일문이 지원된다. 개인적으로는 윈도용 릴가민 사가와 같은 스타일로 이식되었으면 했지만 너무 콘솔적인 느낌으로 이식되었다. 2009. 4. 30.
[PC/WIN] 위저드리 릴가민 사가 ▲ 일본에서 생각하는 트레보는 이렇게 생겼다. ▲ 워드나는 이렇게 생겼고 ▲ 이분이 워드나이시다. ▲ 신세대 워드나. 개인적으로는 오리지널이 더 좋다... Locus (Soliton) 1998 일본에서 리메이크된 1, 2, 3 합본. 플레이 스테이션용으로 발매된 작품의 윈도 이식이지만 화면 레이아웃 등에서는 많은 차이를 보인다. 매킨토시 버전의 영향을 크게 받았으며 GUI 환경에 맞추어 윈도우 프로그램 쓰는 것처럼 각 창을 제어할 수 있으며 영문, 일문 지원은 물론이고 일문의 경우 패미콤 번역과 퍼스컴 번역, 두 가지가 수록되었다. 던전 그래픽은 와이어 프레임을 사용하는 클래식 환경과 리뉴얼된 그래픽 두 가지를 지원하며 몬스터 그래픽 또한 클래식과 리뉴얼 두 가지를 지원한다. 클래식 그래픽은 PC기반은 .. 2009. 4. 27.
[PC/WIN] 위저드리 8 SIR-TECH 2001.11.14 정통 위저드리의 마지막 작품. 서텍의 부도로 출시되기까지 많은 진통이 있었던 작품이다. 게임 종료할 때마나 안타까움이 몸으로 전해진다. 게임 자체의 평가는 상당히 좋으며 작품의 마무리를 잘 이끌었다는 평이 일반적이다. 6, 7편의 세이브 데이터를 승계할 수 있으며 전편의 결말 선택에 따라 오프닝과 게임 내용 일부가 달라진다. 8편의 세이브 데이터도 후속작을 위해 데이터를 승계할 수 있도록 해놨지만 사실상 8편이 정규 시리즈의 끝이 되어 버렸기에 사용할 수 있는 날이 올지 모르겠다. 시대의 흐름에 따라 어느 정도 변모된 모습을 보여주기는 하지만 여전히 전통적인 뼈대는 고집스럽게 그대로 고수하고 있다. 사실 그러한 것을 버린다면 더는 위저드리가 아니겠지만. 현재 롤플레잉의.. 2009. 4. 22.
[PC/WIN] 위저드리 골드 SIR-TECH 1996 7편의 윈도 버전이다. 브래들리는 빠졌으며 스탭 또한 7편의 오리지널 스탭은 아니다. 그래픽과 인터페이스에 약간의 변화가 있으며 CD롬의 대용량을 살려 비주얼씬을 동영상으로 대체했고 대사와 나레이션에 음성이 지원된다. 다만 윈도의 인터페이스를 그다지 잘 살리지 못했고 음성 스킵이 안 되서 좀 불편하다. 아니 많이 불편하다. 그렇기 때문인지 평가면에서는 도스용보다 좋지 않다. 2009. 4. 22.