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위저드리114

[SFC] 위저드리 외전 4 - 태마의 고동 Ascii 1996 외전을 본 적이 없는데 4...? 외전 1, 2, 3는 Game Boy로 발매되었다. 그 후속작이지만 스토리적 연관성은 없어 보인다. 스크린샷에서도 느껴지겠지만 일본색이 무척 강하게 드러나는 작품으로 게임 형식을 빌어왔을 뿐이지 굳이 이걸 위저드리라고 이름 붙였어야 했는가 하는 생각이 들기도 한다. 2009. 7. 14.
[SFC] 위저드리 6 - 금단의 마필 Ascii 1995 일본에서 코스믹 포지 3부작, 그리니까 6~8편은 인기가 저조한 편인데 SFC로 발매된 6편은 인기가 제법 높은 편이다. 원작을 크게 벗어나지 않는 범위 내에서 콘솔 게임에 맞게 어레인지가 잘 되어 있으며 땀내나는 서구식 캐릭터의 향취를 걷어내고 미형의 일본식 캐릭터를 대거 수용했다. 친숙하고 대중적인 플랫폼 SFC로 취향에 맞게 변형되어 나온 것이 인기의 비결이 아닌가 싶다. 캐릭터 일러스트가 소드월드..였던가 하여간 그 게임과 비슷한 느낌이 든다. 2009. 7. 14.
[SFC] 위저드리 5 - 재화의 중심 Ascii 1992 SFC로는 4편을 제외하고 1~6편과 외전 하나 발매되었다. 기존 FC 발매된 위저드리 스타일을 그대로 답습한다. 2009. 7. 14.
[SFC] 위저드리 1 · 2 · 3 - 릴가민 이야기 Media Factory 1992 1~3까지 합본으로 발매되었으며 FC 버전의 그래픽, 사운드 업그레이드 버전 정도된다. 2, 3편이 바뀌어 있는 것은 FC와 동일하다. 캐릭터 전송 없이 1~3 임의의 순서로 즐기는 것이 가능하다. 2009. 7. 14.
[FC] 위저드리 2 - 릴가민의 유산 Ascii 1989 역시 패미컴에서는 2편으로 발매된 3편. 사실 초기작은 서사를 통해 얻는 재미보다는 던전 탐험을 통해 캐릭터 육성과 아이템 수집에서 오는 재미가 크기 때문에 1~3편은 숫자를 바꿔 달아도 별 문제가 없을 것 같다는 생각이 가끔 들기도 한다. 2009. 7. 3.
[FC] 위저드리 3 - 다이아몬드의 기사 Ascii 1990 패미컴에서는 2편인 The Knight of Diamonds가 3편으로 발매되고 3편인 Legacy of Llylgamyn가 2편으로 발매되었다. 이유는... 어른들의 사정... 후에도 gb나 sfc등의 닌텐도 계열은 패미컴을 그대로 따라가고 다른 기종은 오리지널 넘버링을 따른다. 큰 변동 사항 없이 1편과 같은 수준의 이식률을 보인다. 2009. 7. 3.
[FC] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 Ascii 1987 울티마가 일본에서는 제때 이식되지 못했던 것에 반해 위저드리는 자국 퍼스컴으로 비교적 큰 텀 없이 이식되었고 콘솔로도 시리즈가 착실히 발매되었다. 던전은 와이어 프레임과 그래픽 중에 선택이 가능하며 게임 내 텍스트 또한 영, 일문을 선택할 수 있다. BGM이 추가되었으며 몬스터 그래픽은 퍼스컴 이식과는 달리 일본 디자이너의 손으로 새롭게 일신되었다. 후에 SFC나 PS 등으로 리메이크되는 위저드리는 모두 이 FC 버전을 기반으로 한다. 위저드리의 특징 중 하나인 캐릭터 전송은 어떻게 될까? ASCII에서 발매한 외부 저장 장치인 터보 파일을 통해 캐릭터 데이터를 전송할 수 있다. 카더라 통신에 의하면 일본에서도 당시 컴퓨터는 엄청난 고가의 물건이었기에 대부분이 FC를 통해서 처음 위저.. 2009. 7. 2.
[MZ-2500] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 어플릭스 198X (수배 중) 별다른 정보가 없다. 2편의 발매 여부는 일본 내의 정보를 모아봐도 단정하기 어렵다. 2009. 7. 2.
[MSX2] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 Ascii 1989 (수배 중) MSX2로는 4편이 발매되지 않았다. 2009. 7. 2.
[MSX2] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 Ascii 1989 (수배 중) 2009. 7. 2.
[MSX2] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 (롬 버전) Ascii 1989 롬팩 버전으로 발매된 1편. 게임 자체는 디스크 버전과 완전히 동일하나 롬팩인 덕분에 듀플리케이트 디스크 작성이 필요없다. 엑세스 속도의 향상을 기대해볼 법도 한데 실상 별 차이는 없다. 당시 디스크 드라이브가 고가였던 탓에 롬팩으로 발매된 것이 아닐까 싶기도 하지만 일본에서는 디스크 드라이브가 대부분 내장형이었다. 2009. 7. 2.
[MSX2] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 (디스크 버전) Ascii 1987 MSX2로는 다른 8bit 기종에 비해 늦게 발매되었다. 8801은 몰라도 fm7이나 x1보다도 기반이 약했던 것 같지는 않은데... 2009. 7. 2.