개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988



EGA 지원으로 애플판 보다 그래픽이 미려하다. 덕분에 오프닝에서 아바타의 등장 모습이 역광으로 처리되지 않았다.

애플 버전은 30일을 한달로 계산하고 PC, 아미가 등의 이식 버전은 31일을 한달로 계산한다.

4편과 마찬가지로 BGM은 없다. 5편은 기종에 따라 음악이 변경되거나 삭제된 경우가 있다.


BGM 패치
http://exodus.voyd.net/

윈도 포팅 프로젝트 (몇년째 Comming Sonn이다.)
http://nu5.sourceforge.net/


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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1987



EGA 지원으로 애플보다 한결 미려한 화면을 보여준다. 다만 전 기종 중에 유일하게 bgm이 없다. 애드립이 처음 등장한게 1987년이니.

오리지널 애플판과는 달리 미덕의 수치를 확인할 수 없게 변경되어 매번 호크윈드를 직접 방문해야 한다. 조금 귀찮아진 부분.

던젼에서 세이브가 가능해졌다. 최후의 관문에서 대답이 틀려도 '난 그렇게 생각 안 하는디' 하면서 몇 번은 봐준다. 애플판은 한 글자라도 틀리면 가차없이 던젼 밖으로 튕긴다.

유서가 깊은 시리즈이니 만큼 비공식 패치도 다양하다.


VGA 와 MIDI 를 지원하는 업그레이드 패치.
http://www.moongates.com/u4/

윈도를 비롯한 여러 운영체제 포팅
http://xu4.sourceforge.net/



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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983



3편 역시 안습의 그래픽. 역시 사운드는 지원되지 않으며 4편부터는 역전되지만 PC버전 2, 3편은 타기종에 비해 좀 부족한 편이다.

애플 버전을 제외하고는 거의 엔딩샷 위주로만 찍어놨다. 이제와서 다시 플레이할 수도 없는 거고-_-


EGA와 MIDI 지원 패치.
http://exodus.voyd.net/

윈도 포팅 프로젝트
http://www.xmission.com/~mhansen/ultima3/


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개발 : Richard Garriott
발매 : Sierra Online Inc. 1983




이 당시의 PC는 (정확히는 IBM PC-AT 호환기종이겠지만, 아 이때는 XT인가-_-) 업무용도로 쓰이는 게 주인지라 그래픽 적인 면에서 보자면 애플보다 못했다. 덕분에 PC용 울티마 2도 스샷처럼 좀 안스럽다.

왜 1보다 발매년도가 이른가 하면 일전에 말한 대로 1은 리메이크 버전의 이식이다. 1편의 오리지널 버전은 PC로 발매되지 않았다.


EGA 지원 패치
http://exodus.voyd.net/

윈도 실행 프로그램
http://ultima2.voyd.net/



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개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986



애플2에서 리메이크된 1편의 이식작.
오리지널 1이 발매된 기종은 애플2와 아타리 8비트 두 가지 기종밖에 없다.
EGA 그래픽으로 업그레이드 되었지만 사운드는 지원하지 않는다.


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