개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986



메모리 문제 때문일까 BGM이 없다. 아타리로는 5편이 발매되지 않았다.
코모도어64가 6편까지 발매된 것을 생각하자면 상대적으로 찬밥 신세였는 듯.
BGM까지 삭제된 것을 보면 성능 문제 때문일까?

Posted by NSM53 Project











개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983



1983년에 1, 2, 3 세 작품을 한번에 밀어냈다.
사실 애플2, 코모도어64, 아타리 이 세기종을 흑백으로 비교하면 구분하기 힘들다.
스샷이 이래서 상대적으로 더 안 좋아 보일 뿐.

Posted by NSM53 Project











개발 : Richard Garriott
발매 : Sierra Online Inc. 1983




흑백인 점을 제외하고는 별다른 특이사항 없음.
역시나 색상은 강제로 지정할 수 있다.

Posted by NSM53 Project











개발 : Richard Garriott
발매 : Sierra Online Inc. 1983




흔히 알고 있는 게임기 아타리가 아니라 컴퓨터 아타리다.
400, 800, 1200XL등 여러 모델이 있는데 통칭 아타리 8비트라고 불린다.
애플2와 더불어 오리지널 1편이 발매된 기종이다. 반대로 리메이크 버전은 이식되지 않았다.

흑백이 기본이고 필드에서는 칼라로 출력된다.
흑백 화면도 강제로 칼라를 설정할 수는 있다. 이상해서 그렇지.

역시나 65XX 계열 답게 애플2나 코모도어와 거의 같은 모습을 보이지만
유독 1편은 애플과 그래픽이 많이 다르다. 의미는 없지만.

Posted by NSM53 Project











개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990



이게 재미있는 물건이다.
애플2로는 발매가 철회된 6편이 C64로는 발매되었다.
하드웨어 성능과 시장성의 문제로 애플2에서 PC로 메인 플렛폼을 옮겼지만
C64의 매력적인 시장은 포기하기 아까웠나 보다. 발매시기를 볼 때, PC판과
거의 동시에 제작이 되지 않았나 싶다.

만약 애플 2로 울티마 6가 발매되었다면 바로 이런 모습이었을 것이다.
같은 계열이라 컨버전이 어렵지 않았을 텐데 발매를 안 한 것을 보면 애플이라는
플랫폼을 정말로 포기하고 PC로 돌아선 모양이다.

어쨌든 C64로 나온 결과물은 스샷과 같다.
아이템 창은 구현되어 있지만 인물 포트레이트는 구현되지 않았다.
그 외에도 하드웨어 한계상 많은 연출이 삭제되어 있다.
하지만 가장 큰 문제는 게임 속도가 치명적일 정도로 느리다.


Posted by NSM53 Project