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패미컴 울티마에 관한 잡설 울티마 원작을 접해본 사람이라면 콘솔로 이식된 울티마에 선뜻 좋은 점수를 주기가 어렵습니다. 원작의 내용이 축소, 변형된 것은 물론이고 JRPG처럼 변한 외형에서 오는 이질감이 상당하거든요. 이러한 콘솔 이식과 퍼스컴 이식의 대부분을 담당한 회사가 바로 일본의 포니캐넌인데, 과거 일본 울티마웹링쪽 분위기를 보자면 거의 울티마 전범 취급하며, 울티마가 일본에서 실패한 이유를 포니캐넌 때문이라고 보는 시각이 제법 있었습니다. 퍼스컴이나 SFC 이식 위주의 얘기지만 이따위로 이식하니 누가 울티마를 하냐는 식으로 말이죠. (뭐 실제 이식 작업은 외주로 했지만요ㅎ) 그래서일까요? 대부분의 일본인들은 울티마 온라인으로 울티마를 처음 접해본 사람들이 대부분이라는 얘기도 들을 수가 있었습니다. 물론 게임이 발매된 80.. 2022. 6. 11.
울티마 시리즈의 중세 영어와 옛한글 울티마 시리즈에 영어 고어가 쓰인 건 유명한 얘기죠. 뭐 중세 문학을 논할 정도까진 아니고 분위기를 위한 감초 정도로만 도입된 것인데, 한글화 작업에도 옛한글을 일부 적용해 보면 어떨까 하는 내부적 논의가 예전에 잠깐 있었습니다. 옛날 신문처럼 한자를 잔뜩 넣은 틀딱 에디션을 고려한 적도 있었습니다... 이러한 것들을 실제 적용하게 될지는 미지수지만요. 2022. 5. 23.
울티마 6 디컴파일 울티마 4에 이어 PC 도스용 울티마 6가 디컴파일되었다는 소식입니다. ergonomy-joe/u6-decompiled: Decompiled code for PC/MSDOS version of Ultima VI - The False Prophet (github.com) GitHub - ergonomy-joe/u6-decompiled: Decompiled code for PC/MSDOS version of Ultima VI - The False Prophet Decompiled code for PC/MSDOS version of Ultima VI - The False Prophet - GitHub - ergonomy-joe/u6-decompiled: Decompiled code for PC/MSDOS ve.. 2022. 5. 1.
개리엇이 NFT에 기반한 새로운 MMORPG를 개발 중입니다 Ultima’s creator is making a new MMO, and it’s built on NFTs | PCGamesN 2022. 4. 13.
테크노폴리스 - 아쿠스 3 공략 자료 출처 : https://archive.org 2022. 4. 6.
울티마 자유도 이야기 RPG 게임에서 흔히 언급되는 특성 중 하나가 바로 자유도인데, 이 자유도라는 개념이 상당히 포괄적이라서 네가 말하는 자유도와 내가 말하는 자유도의 의미가 다른 경우가 왕왕 있습니다. 그럼 도대체 이 자유도라는 게 뭘까요? 우선 국내에선 레퍼런스를 못 찾겠습니다. 관련 논문이나 학술자료가 있다면 제보 부탁합니다. 끝 ...은 아니고 RPG 본가인 양키성님들 얘기를 들어보죠. 막연히 자유도라고 퉁쳐서 얘기하지 않고 크게 두 가지로 설명을 합니다. 하나는 non-linear narritive로 비순차적 서술, 즉 흔히 말하는 '비선형적 진행'과 다른 하나는 object interactive action 또는 object interaction 이른바 '객체 상호작용'입니다. 원조인 테이블탑 RPG 개념의 연장.. 2022. 2. 12.
울티마는 다시 부활할 수 있을까? MS가 액티비전 블리자드를 인수했다는 소식을 듣고선 EA나 인수해서 울티마 좀 되살려주면 좋겠다고 우스갯소리로 말했는데, 이야, 정말로 EA 인수에 대한 루머가 돌더군요. 실제로 어떻게 될지는 모르는 일이지만 적어도 인수되는 편이 울티마 관련해선 더 나은 일이 아닐까 싶습니다. 현재 EA는 울티마를 꽁꽁 싸매두고만 있을 뿐인지라 주인이 바뀌면 뭔가 달라지지 않을까하는 막연한 기대 때문에 그렇습니다. 그런데 정말 울티마가 다시 만들어지면 진정한 왕의 귀환이 될까요? 일단 다들 아시겠지만 울티마의 판권이 온전하게 EA한테 있지 않습니다. 로드 브리티시 같은 일부 핵심 요소에 대한 권한은 개리엇이 갖고 있죠. 즉, EA랑 개리엇 둘이 짝짜꿍 안하면 우리가 바라는 온전한 울티마가 되질 못합니다. 영원히 나오지 .. 2022. 1. 27.
울티마 시리즈 판매량은 얼마나 될까? 울티마 시리즈는 원체 예전 게임이라 정확한 판매량 관련 자료가 거의 없다시피 합니다. 웹상의 카더라성은 배제하고, 영문 위키피디아 등을 참고해 해외 레퍼런스가 확실한 것들만 우선 추려 보자면 울티마 시리즈 전체 : 1997년까지 200만장 이상 판매(전세계) 아칼레베스 : 3만장 울티마 1~5 : 1990년까지 47만장(미국), 일본어판 10만장, FC & NES판 30만장 울티마 1 : 1981년 6월 발매, 1982년 6월까지 2만장, 이후 5만장 울티마 2 : 1982년 8월 발매, 1985년까지 5만장 이상, 1990년까지 10만장 가까이 울티마 3 : 1983년 8월 발매, 1986년 8월까지 10만장, 1990년까지 12만장 울티마 4 : 1985년 11월 발매, 1986년 8월까지 10만장 .. 2022. 1. 5.
PS1 삼국지 3 2021. 12. 5.
디아블로 1 한글화 - DevilutionX 금일 배포된 DevilutionX 1.3.0 버전에서 드디어 한국어 번역과 글끌을 정식으로 지원합니다. 프리뷰 버전에서는 확인되지 않던 것이 있어 조금 더 다듬어야 할 부분이 있지만 플레이에 크게 지장은 없을 겁니다. 자세한 사항은 기존 디아블로 1 한글 패치 배포글을 참조하세요. 개발진과 기여자분들 모두 수고 많으셨습니다. https://nsm53p.tistory.com/447 디아블로 1 (Diablo 1) - 한글 패치 배포 20211103: 금일 배포된 1.3.0 버전에서 한국어 변역과 글꼴이 정식으로 지원됩니다. (해당 페이지에 있는 링크에서 추가 폰트를 받아야 합니다.) 20211031 : 명칭 조합의 기술적인 문제로 무기 명칭을 nsm53p.tistory.com 2021. 11. 3.
고전 게임에 업스케일러를 사용해 보자 7Brandyn7/Magpie: English Translation of Magpie (github.com) GitHub - 7Brandyn7/Magpie: English Translation of Magpie English Translation of Magpie. Contribute to 7Brandyn7/Magpie development by creating an account on GitHub. github.com 3D게임이나 영상 등에 사용할 수 있는 업스케일러입니다. 상세한 사항은 GigHub나 readme에 자세히 기술되어 있으나 0.6.0 버전 기준으로 간단히 사용법을 설명하자면 Scaling Mode에서 취향에 맞는 업스케일링 알고리즘을 선택합니다. 일반적으론 Lanczos, 애니메이션은 .. 2021. 10. 31.
Aleste는 왜 알레스트가 아니라 알레스터라고 읽을까? '알레스터(Aleste)'란 이름은 프로그래머인 히로노 타카유키가 컴파일 사내 동아리 'TAF마이컴클럽'의 화보지에 연재했던 만화 제목에서 유래되었으며 프로듀서인 니이타니 마사미츠가 그 이름을 붙였다. 이 만화와 게임 사이에 연관성은 없지만 만화 제목이자 피뢰기를 뜻하는 '어레스터(Arrester)'의 어감과 히로인의 역할을 고려해 정했고, Arrester를 그대로 사용할 수는 없어서 '장치'라는 의미를 담아 Aleste라는 신조어를 만들어 사용하기로 했다. 알레스터라는 이름을 붙인 니이타니는 Aleste를 알레스터라고 읽는 걸 모를까봐 걱정했지만 '유저들도 이젠 알레스터라고 읽는다더만'이란 말을 친구에게 전해 듣고 한시름 놓았단 얘기. 알레스터라는 이름의 유래에 대해 오랫동안 찾아봤지만 관련 글을 찾기.. 2021. 9. 19.