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드래곤 퀘스트 11 일본어화 테스트 중문 패치 폰트 안에 일문 폰트가 들어 있습니다(어째서?). 일본판 대사 파일 끼워넣으면 대부분은 무리 없이 적용되는 것으로 보이며 PC판에서 추가된 부분 등은 영문으로 출력됩니다. 다만 NPC 대사 파일은 적용 불가. 영문 대사를 직접 수정하면 되기는 하는데 그 많은 분량을 감당하느니 어떤 문제로 적용이 안 되는지 찾는 게 더 빠를 듯하네요... 그나저나 왜 속바지를... 2020. 5. 15.
울티마의 CGA 화면은 왜 이상할까? PC 버전 울티마를 즐겼던 사람이라면 2, 3편의 CGA 화면을 아마도 아래와 같이 기억할 겁니다. 4 컬러를 지원함에도 흑백인 듯, 흑백 아닌, 흑백 같은 화면으로 말이죠. CGA가 사용되던 당시 PC 용도가 업무용이었다고는 해도 다른 기종으로 이식된 울티마에 비해 많이 모자란 모습입니다. 그런데 이 화면은 VGA를 통해 RGB 모니터로 봐서 그런 것이고 당시의 CGA 실행 환경을 재현한 모습은 아래와 같습니다. 애플2 버전과 상당히 흡사해보이죠? 4컬러만 지원하는 CGA에서 어떻게 저런 그래픽이 나올까 싶은데 컴포지트 출력의 브라운관 색번짐을 이용한 일종의 편법입니다. CGA Composite Mode라고 검색해보면 상세한 기술 사항을 쉽게 확인할 수 있으니 여기서는 생략하겠습니다. 어쨌든 TV 브라.. 2020. 5. 1.
파이널 판타지 8 한글화 테스트 (2) 10년만에 쓰는 두 번째 글이군요. 일단 위의 테스트샷 먼저 보시죠. 자간 조정과 반각 띄어쓰기 등을 안 하고 테스트용으로 글자만 입혀서 모양이 약간 틀어졌지만 일단 출력은 잘 됩니다. 리마스터 버전은 일본어 기본 대응에 HD로 변경된 부분이 png로 되어 있어 작업하기 한결 수월합니다. 그리고 시간이 흐른 만큼 이전과는 비교도 안 될 정도로 편리한 툴이 많이 등장했네요. 리마스터뿐만 아니라 기존 PC 버전이나 PS 버전도 손쉽게 작업할 수 있게 되었습니다. http://forums.qhimm.com/index.php?board=49.0 FF8 Tools forums.qhimm.com 유명한 곳이죠. 이곳을 방문하면 한글화에 도움이 되는 유용한 툴을 많이 찾을 수 있습니다. 문자 인코딩이 고유코드이기 때.. 2020. 4. 28.
Exult 1.6 공개 울티마 7 BG 발매 28주년에 맞춰 Exult 1.6 정식 버전이 공개되었습니다. (참고로 Exult 프로젝트는 올해가 20주년입니다...) 기존 1.2 정식 버전으로부터는 16년만에, 1.4.9rc1 버전으로부터는 10년만에 나온 정식 버전입니다. 전체 화면과 창 화면의 비디오 설정이 따로 분리된 것과 맥OS에서 HighDPI 지원, 스케줄이 완벽하진 않지만 오리지널에 거의 근접했다는 점이 눈에 띕니다. 딱히 체감하진 못했는데 이전 버전에서 스케줄이 완벽히 구현된 게 아니었나 봅니다. 다만 내부 해상도를 오리지널보다 높이면 7-2 시작 지점에서 화면이 깨지는 현상은 여전합니다. 해당 문제점을 모르진 않을 텐데 다른 이유가 있는 건지 계속 수정이 안 되고 있네요. 그나저나 예상치 못했던 1.6의 공개는.. 2020. 4. 20.
이카루가(斑鳩) - 한글 패치 배포 Only on Steam. 속성 → 언어 → 일본어 2020. 4. 9.
ScummVM에서 울티마를! 코덱스발 소식입니다. ScummVM에서 울티마 시리즈 지원을 계획하고 있나 봅니다. https://github.com/scummvm/scummvm/pull/2025 안 그래도 울티마 시리즈를 곧 지원하지 않을까 싶었는데 역시나 개발 중이었네요. 8편은 펜타그램을 기반으로 하며 현재 잘 작동하는 것 같고 테스트 중이랍니다. 6편은 Nuvie 기반이며 초반부만 테스트 해봤지만 잘 작동하는 것 같고 Lua 관련해 좀 더 분석이 필요한가 봅니다. 1편은 직접 디컴파일해서 작업 중인가 봅니다. 8, 6편이 완성되고서 본격적인 작업을 하겠답니다. Github쪽 글을 보면 Exult와 Xu4도 흡수할 생각이 있나 봅니다. 장기적으로는 울티마 전 시리즈를 구동할 계획이지 않을까 싶습니다. 펜타그램과 Nuvie의 개발이.. 2020. 2. 29.
이스 펠가나의 맹세 일본어 음성 패치 오늘 날짜로 스팀 & GOG 이스 펠가나의 맹세가 타기종 BGM 추가와 함께 영어 음성 지원이 업데이트 되었습니다. 영문 자막과 음성만 공식 지원하는 관계로 일본어 음성 추가해 봅니다. 재생 문제로 22Khz에서 44Khz로 업스케일링되었으며 갭 때문에 첫음이 씹히는 현상이 있어서 살짝 수정했습니다. 2020. 2. 20.
울티마 4 낙찰! 어마무시한 가격에 낙찰 받았습니다. 애플2용 초판(Apple II 64 Required 스티커가 흰색)은 이미 갖고 있지만 재판은 구하기 시작한 지 거의 20여년이 다되어서 손에 들어오네요. 15년 전쯤에 160불에 낙찰된 밀봉을 고민하다 놓쳐서 두고두고 후회했는데, 이후로 이래저래 잊고 살다 생각날 때마다 한 번씩 찾아봤더니 엊그제 떡하고 매물이 있더군요. 결국 15년 전과 비슷한 가격에 중고를 낙찰 받았습니다. This game looks unplayed라는데 그건 받아봐야 아는 거고 like new는 맞는 거 같아서 시세보다 비싼 감이 있지만 그냥 질렀네요. 시세라곤 해도 요 몇 년간은 제대로 된 매물도 없었고 앞으로 계속 둘러볼 일도 없을 것 같고 해서 말이죠. 이제 애플2용 울티마 5 초판만 구.. 2020. 2. 8.
울티마 9 승천 (Ultima IX Ascension) - 한글 패치 v3.3 업데이트 ■ v3.3 업데이트 내역 - "Too many nearby items -- unrecoverable error, exiting!" 세이브 버그 수정 Options.ini에서 가시거리 최대로 트윅 후 특정 장소에서 세이브하면 'Too many nearby items -- unrecoverable error, exiting!' 라는 메시지가 나오며 로드가 되지 않는 현상이 수정되었으므로 반드시 업데이트 하는 것이 좋습니다. --------------------------------------------------------------------------- 지난 업데이트 --------------------------------------------------------------------------- .. 2020. 1. 10.
뱀파이어 마스커레이드 블러드라인 4K UHD 2019. 12. 27.
레이스톰 고해상도 패치 레이스톰 고해상도 패치입니다. 기존 320x240, 640x480 대신 1920x1080, 3840x2160 해상도를 지원하도록 수정했습니다. 일본판(게임피아 번들판 포함)에 적용 가능하며 북미/유럽판에선 확인하지 못했지만 아마도 될 겁니다, 아마도. 패치에는 Legacy Direct3D Resolution Hack이 포함되어 있습니다. 윈도우 10 64bit에서 테스트했습니다. ■ CD 버전 ■ _Inmm No-CD 버전 2019. 12. 19.
앨리스 매드니스 리턴즈 4K UHD 2019. 12. 18.