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GAMES/게임 주저리144

드래곤 퀘스트 11 일본어화 테스트 중문 패치 폰트 안에 일문 폰트가 들어 있습니다(어째서?). 일본판 대사 파일 끼워넣으면 대부분은 무리 없이 적용되는 것으로 보이며 PC판에서 추가된 부분 등은 영문으로 출력됩니다. 다만 NPC 대사 파일은 적용 불가. 영문 대사를 직접 수정하면 되기는 하는데 그 많은 분량을 감당하느니 어떤 문제로 적용이 안 되는지 찾는 게 더 빠를 듯하네요... 그나저나 왜 속바지를... 2020. 5. 15.
파이널 판타지 8 한글화 테스트 (2) 10년만에 쓰는 두 번째 글이군요. 일단 위의 테스트샷 먼저 보시죠. 자간 조정과 반각 띄어쓰기 등을 안 하고 테스트용으로 글자만 입혀서 모양이 약간 틀어졌지만 일단 출력은 잘 됩니다. 리마스터 버전은 일본어 기본 대응에 HD로 변경된 부분이 png로 되어 있어 작업하기 한결 수월합니다. 그리고 시간이 흐른 만큼 이전과는 비교도 안 될 정도로 편리한 툴이 많이 등장했네요. 리마스터뿐만 아니라 기존 PC 버전이나 PS 버전도 손쉽게 작업할 수 있게 되었습니다. http://forums.qhimm.com/index.php?board=49.0 FF8 Tools forums.qhimm.com 유명한 곳이죠. 이곳을 방문하면 한글화에 도움이 되는 유용한 툴을 많이 찾을 수 있습니다. 문자 인코딩이 고유코드이기 때.. 2020. 4. 28.
뱀파이어 마스커레이드 블러드라인 4K UHD 2019. 12. 27.
앨리스 매드니스 리턴즈 4K UHD 2019. 12. 18.
DirectX 7 게임 해상도 제한 풀기 일전에 4K 모니터를 구입하면서 가장 기대했던 것 중 하나는, 주로 즐기는 고전게임들을 4K로 실행해보는 것이었습니다. 2000년도쯤인가 1024x768 해상도 쓰던 시절에 1600x1200 모니터에서 게임이 실행되는 모습을 보고 감탄한 적이 있었는데 그 감동을 4K 모니터에서 다시 느껴보고 싶었습니다. 2016/01/15 - [GAMES/게임 주저리] - UHD 모니터 구입 2019. 11. 18.
바즈테일 4 (Bard's Tale IV) 한글화 테스트 개인적으로 울티마는 물론이고, 위저드리, 바즈테일 같은 애플2 시절의 고전 RPG에 많은 애정을 갖고 있습니다. 그래서 오늘날에 다시 부활한 그 작품들의 후속작들 역시 다소 부족함이 있더라도 좋아라합니다.그러한 애정을 주는 바즈테일 4편의 경우, 동사의 웨이스트랜드 2가 공식 한글화되었던 것에 반해 인지도나 인기의 차이, 기타 여러 요인이 있어서인지 공식 한글화가 되지 않았습니다.작품이 작품이니만큼 유저 한글화의 가망성도 높지 않은 작품이죠. 괜한 일만 벌이는 거지만 한글화가 가능한지 테스트해봤습니다.일단 출력은 아주 잘 됩니다. 전체 텍스트량은 900KB(ANSI 코드 기준) 정도로 울티마 8과 비슷한 분량입니다. (소설책 2권 분량... 이걸 누가 끌어안고 죽냐가 문제겠죠ㅋ)다만 제가 최신 게임 한글.. 2018. 10. 14.
바즈테일 4 관련 짧은 소식 1. 다음 주에 후원자를 대상으로 한 알파 버전을 내놓겠다고 합니다. 그런데 이게 전체 후원자를 대상으로 하는 건지, $105 이상 후원자 보상인지 모르겠습니다. 아마도 후자가 아닐까 싶기는 합니다.2. 바즈테일 4의 정식 명칭이 정해졌답니다. 바로 Bard's Tale IV - Barrows Deep. Barrows Deep은 주요 무대의 지명이려나요? 던전 크롤러의 정수가 느껴지는 작명을 하고 싶었는데 이게 딱이라고 하는군요.2018년 3분기 발매 예정인데 차질 없이 발매되면 좋겠네요 :) 2018. 3. 14.
Sound Canvas VA 고전 게임에 있어 MIDI 음악은 일종의 로망이었습니다. FM음과는 비교할 수 없는 소리의 때깔도 그렇지만 당시로서는 학생이 감당하기엔 값이 워낙 비싸 범접하기 힘든 물건이었으니까요. AWE 같은 물건으로 대리 만족을 하기도 했지만 사운드 캔버스와 MT-32에 대한 열망만 더 강해졌습니다. 훗날 이런저런 음원 모듈을 사들이며 열망을 충족시켰지만 결국 깨닫게 된 것은... 사용하기 거추장스럽다입니다. 거치 공간도 그렇고 온갖 선들까지... 그래서 음원 모듈의 에뮬레이션을 열망하게 되었습니다. 사람 참 간사하죠? ㅋ 버추얼 사운드 캔버스라는 물건이 나오긴 했지만 이게 사실 이름만 사운드 캔버스이지 성향만 비슷한 다른 물건이라고 봐도 무방해서 대실망했던 기억이 납니다. 그러다 MUNT가 MT-32 에뮬레이션에.. 2017. 11. 22.
[PS2] 드래곤 퀘스트 8 한글화 테스트 이전 포스팅에서 분리하여 별도 포스팅합니다. 한글화 테스트로 올리는 것들은 작업을 하겠다는 게 아니라 개인적인 자료보존이나 말 그대로 테스트 차원에서 올리는 겁니다. 오해하지 말아 주세요. 대략 1년 정도 전의 작업물인데 이전에 언급한 것처럼 개인이 6개월 정도로 작업하기에는 분량이 너무 많고 여러 개인사정으로 10% 정도 작업 후 중단하였습니다. 작업의 재개는 기약 없습니다. 스크립트 분량은 제어코드 제외하면 순수 텍스트만 1.2MB 정도 되는 것 같습니다. 모바일판 구조와 비슷한 부분도 있지만 인코딩이나 폰트수 한계 등 다른 부분도 많아 그대로 적용하기는 어렵습니다. 아니, 어렵다기보단 귀찮게 되어 있다고 해야 할까요? 저작권 문제도 있으니 이래저래 직접 번역을 해야겠죠? 기술적 난이도는 그렇게 높지.. 2017. 10. 8.
UHD 모니터 구입 신년맞이로 LG 27MU67 UHD모니터를 구매했습니다. 고전게임을 초고해상도로 돌리고 싶은 욕심과 HiDPI로 에뮬레이터 창모드에서 쨍한 화면이 보고 싶어서 충동구매로 샀습니다. 개인적으로 32" 이상은 모니터로 쓰기 너무 부담스러워서 24" IPS UHD 모니터가 있으면 했지만 적당한 조건의 제품이 없어서 27"로 샀네요. 제 기준으론 27"도 조금 크게 느껴집니다. 간단한 소감을 말하자면 윈도우에서는 HiDP가 아직도 멀었다... 라는 생각이네요. 정배수 스케일링이 아니면 글자에 블러가 걸리거나 이미지가 흐릿해지는 등의 자잘한 문제 등이 있습니다. 미지원 프로그램은 말할 것도 없고 말이죠. OSX 정도까지 바란 건 아니었지만 윈도우10에 이르러서도 부족한 모습이 많이 보이네요. 뭐 윈도 탓만 할 수.. 2016. 1. 15.
메가드라이브 1 리비전 구분 ▲ 사진출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis 리비전 오디오 비디오 내/외부 VA0 • 3.39KHz 필터링, 고음과 저음의 조화가 좋으나 프리앰프 게인 조정 문제로 소리왜곡 발생 • 화면에 세로줄 발생 : 캐패시터 교체로 개선 가능 • 크리스탈 오실레이터 별도 도터보드에 탑재 • 기기 불안정으로 가끔 프리징 발생 VA1 VA2 VA3 • 2.84KHz 필터링 변경으로 소리왜곡 없음 VA4 • 사운드 배선 개량으로 노이즈 개선 • 초기 IC 구성으로 된 마지막 버전 VA5 • I/O컨트롤러 : 315-5402 • 점퍼선 존재 VA6 • 세로줄 발생 없음 • I/O컨트롤러 : 315-5433 • 점퍼선 존재 • 보안장치(TMSS) 추가 : 부팅시 PRODUCE.. 2015. 7. 10.
레트로게임 생활 중 - 에버드라이브 구입 ...이라면 뭔가 생활이 여유로워 보입니다만 현재 머리가 터질 정도로 다사다난한 하루하루를 보내고 있습니다-_- 각설하고 최근 메가에버드라이브 v2 하나를 장만했습니다. 공식홈페이지에서 사려고 했는데 이런저런 비용 따져보니 굳이 그럴 필요가 없을 것 같고 빨리 받고 싶은 마음에 그냥 국내 사이트에서 구매를 했습니다. 판매자분이 케이스용으로 쓴 팩의 기판까지 같이 보내주셨네요. 고마우셔라. 그래도 적지 않은 돈이라 그 값이면 팩을 더 모으는 게 낫지 않나 싶어 고민을 많이 했는데 (어차피 하는 게임만 하기 때문에 20여개 정도만 모을 생각) 여러 편의성과 제 작업물들을 실기로 돌려보고 싶은 욕심에 일단 질렀습니다. 하지만 팩은 별도로 또 사겠죠. 아마도... 지르면서도 메가에버드라이브와 중국산 짝퉁 에버드.. 2015. 7. 8.