FRAY TR (K) v1.0 Patch.rar


1) 본 한글 패치는 비공식입니다.


2) 해당 게임의 디스크 이미지 파일은 제공하지 않습니다.



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번역 : Grard

패치제작 : NSM53PROJECT

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터보R판 프레이입니다.

MSX2판과 차이점은 오프닝에서 음성지원이 되며 엔딩이 전부 그림으로 되어 있는데 그래픽이 호불호가 좀 갈립니다.


터보R 작업하면서 기존 MSX2판도 2.0으로 버전업하였습니다.

거의 8년만에 프레이를 마무리하는 것 같네요. 전반적으로 재작업하고 싶지만 지금으로 만족할랍니다.


그럼.



2010/07/16 - [GAMES/레트로 게임 한글화] - [MSX2] 프레이 한글 패치 배포





Posted by NSM53 Project




MSX1 Hydlide 3 (K) v1.0 Patch.rar



1) 본 한글패치는 비공식입니다.


2) 해당 게임의 롬 이미지 파일은 제공하지 않습니다.




MSX 게임은 거진 8년만인 것 같습니다.


올해가 하이드라이드 3 발매 30주년이 되는 해입니다.


리메이크된 하이드라이드 3 골드팩이 잡지 번들로 제공된 적이 있는데 이게 오역이 좀 있고 어투를 고려하지 않은 번역이라 퀄리티가 좀 미묘합니다.


그래서 늘 새로이 싹 번역하여 MSX로 완전판을 만들고 싶었는데 이제야 손을 대봅니다. 30주년이 지나기 전에요ㅋ


포인터 때문에 고생을 좀 했지만 그간 잔기술도 좀 늘고 해서 애초에 하고자 했던 것의 70~80% 정도는 한 것 같습니다. 좋은 건지 나쁜 건지...


압축 파일에는 2종류의 ips 패치가 들어있습니다.


글꼴이 미려한 울티마체 버전

가독성이 좋은 얌체 버전


취향에 맞는 버전으로 사용하세요.


MSX로 하고자 했던 게 3작품 정도 남았는데 앞으로 10년 안에 할 수 있을지 모르겠습니다.


그럼.



Posted by NSM53 Project




모종의 사정으로 8x8폰트를 제작 중에 도스판 울티마에 적용하면 어떤 느낌으로 출력될까 싶어서 작업해봤습니다.


아직은 미완성이고 기성 글꼴의 아종이긴 하지만 언젠가 도스판 울티마에 사용할 수 있기를 기원하며 멋대로 '울티마체'라고 붙여봅니다ㅋ


도스판 울티마를 분석하면 할수록 소스 레벨의 작업이 아니면 이를 수 있는 한계가 보이는 것 같습니다.


말 그대로 아직은 먼 꿈이네요.




Posted by NSM53 Project


울티마 시리즈 중 가디언 사가(울티마 7, 7-2, 8, 9) 전 작품 한글화가 가능할 것 같습니다.

8편 이후 카페 먹거리가 생겼네요ㅋ

(노파심에 한마디 적자면 하루이틀만에 뚝딱 끝낼 수 있는 일이 아닙니다. 못해도 몇 년은 걸리는 일입니다.)


http://cafe.naver.com/ultimaoffline



Posted by NSM53 Project

고전 게임에 있어 MIDI 음악은 일종의 로망이었습니다. FM음과는 비교할 수 없는 소리의 때깔도 그렇지만 당시로서는 학생이 감당하기엔 값이 워낙 비싸 범접하기 힘든 물건이었으니까요. AWE 같은 물건으로 대리 만족을 하기도 했지만 사운드 캔버스와 MT-32에 대한 열망만 더 강해졌습니다.


훗날 이런저런 음원 모듈을 사들이며 열망을 충족시켰지만 결국 깨닫게 된 것은... 사용하기 거추장스럽다입니다. 거치 공간도 그렇고 온갖 선들까지... 그래서 음원 모듈의 에뮬레이션을 열망하게 되었습니다. 사람 참 간사하죠? ㅋ


버추얼 사운드 캔버스라는 물건이 나오긴 했지만 이게 사실 이름만 사운드 캔버스이지 성향만 비슷한 다른 물건이라고 봐도 무방해서 대실망했던 기억이 납니다.


그러다 MUNT가 MT-32 에뮬레이션에 대한 욕구를 아주 흡족히 충족시켜주었고 이제 사운드 캔버스 VA(이하 SCVA)가 나왔습니다. SC-55부터 SC-8820까지 지원합니다. 사실 나온지는 좀 되었습니다ㅋ

MUNT : https://github.com/munt/munt

SCVA : https://www.roland.com/global/products/sound_canvas_va


일단 결론부터 말하자면 SC-88PRO 실기를 팔아치울까 잠깐 고민하게 만들었습니다. 게임은 끝났습니다. MUNT와 SCVA 두 개면 음원 모듈 실기가 없어도 게임 미디 완전 정복입니다.


한번 비교해서 들어보시죠

(제가 테스트에 항상 애용하는 이스 2 이터널 미디 음악 중 SC-88PRO용 곡입니다. 이 곡들은 SC-88PRO 전용곡이라 해당 기기가 아니면 정상적인 소리가 나지 않고 게임 중에서는 유일하게 SC-88PRO를 지원하는 것으로 알고 있습니다.)


SC-88PRO 실기

Ruins of Moondoria / OST / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation




SCVA

Ruins of Moondoria / OST / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation




SC-88PRO 실기

Subterranean Canal / OST / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation




SCVA

Subterranean Canal / OST / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation





게임 한정으로 99점 주겠습니다. 

이유는 게임이 아닌 일부 전용곡에선 딜레이 등의 이펙트가 정상적으로 처리되지 않고 음 밸런스가 무너지는 등의 현상이 있긴 한데 게임만 놓고 보면 이건 뭐 실기랑 거의 구분이 안 가네요. 특히나 SC-88PRO 전용곡을 이렇게 잘 재생하다니 참 격세지감입니다. 


다만 커다란 단점이 하나 있는데 가격이 $125입니다... 좀 더 보태서 실기를 살까 고민하게 만드는 가격이네요. 고전 게임 기준으론 SC-55가 더 표준에 가까워서 저 금액이면 SC-55 중고를 사고도 남는 금액입니다.


개인의 판단에 따라 결정해야 할 부분일 것 같습니다.




아래는 VSTi인 사운드 캔버스 VA를 단독으로 사용할 수 있게 해주는 방법입니다.


loopMIDI : https://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html


우선 loopMIDI를 설치합니다. 가상 미디 포트 정도로 생각하시면 됩니다.




MIDIMapper : http://coolsoft.altervista.org/en/forum/thread/427


윈도 비스타 이후부터는 외부 미디매퍼를 설치해서 loopMIDI를 선택해주어야 합니다.




SAVIhost : http://www.hermannseib.com/english/savihost.htm


VSTi인 SCVA를 단독으로 사용할 수 있게 해주는 프로그램입니다. 32bit 나 64bit 중 해당하는 것을 설치하여 SCVA가 설치된 곳에서 SOUND Canvas VA.dll을 불러옵니다.






Devices -> MIDI 에서 Output Port에 loopMIDI Port를 선택합니다. 그럼 끝!
도스박스 등에서 Output에 loopMIDI를 선택하고 사용하면 됩니다.






MUNT와 마찬가지로 미디 컨트롤러의 연결해서 input 받으면 사운드 캔버스 실기 모듈처럼 활용할 수도 있습니다.







그리고 트라이얼 모드는 14일 동안 10분 쓰고 10분 쉬고 10분 쓰고 10분 쉬고 10분 쓰고 10분 쉬고... 이렇게 쓸 수 있습니다. 






Posted by NSM53 Project