국내에서 대부분의 사람들이 기억하는 울티마 6의 음악이라면 아마도 이 버전일 것입니다. 실제로도 애드립이나 사블로 들었던 시절 얘기를 많이 하죠. 


그래서 간만에 녹음해봤습니다. 


정확히 말하자면 애드립(opl2)은 아니고 제 도스 머신에 있는 사블awe32(ct3900)의 opl3(ct1747) 출력을 디지틀로 뽑아서 녹음했습니다.


그 시절 추억을 다시 되새겨 보시죠.






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개인 용도 아카이빙입니다.




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스팀판



■ 이스 1

1) 일본판 스크립트 파일 적용 불가

2) 동영상 스킵현상 발생시 29.97 -> 30.00 프레임 변환하여 적용 

( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명)




■ 이스 2

1) 실행 파일 변조 불가로 일부 메시지 영문으로 표시 (일부 인명, 아이템명, 지명 등)

2) 동영상 스킵현상 발생시 29.97 -> 30.00 프레임 변환하여 적용 

( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명)

3) 일부 도전과제 불가 (영문 데이터로 원상복구하면 해결)

Ys2 Steam Japanese Patch.part01.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part02.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part03.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part04.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part05.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part06.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part07.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part08.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part09.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part10.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part11.rar

Ys2 Steam Japanese Patch.part12.rar



■ 이스 6

1) 한글 윈도에서 실행시 im04.dt, im04.fot 두 개 파일 반드시 삭제할 것

2) 실행 파일 변조 불가로 일부 메시지 영문으로 표시

3) 스크립트 꼬였을 시 영문 데이터로 복구하여 진행하면 해결

4) 도전과제 불가 (영문 데이터로 원상복구하면 해결)

Ys6 Steam Japanese Patch.part1.rar

Ys6 Steam Japanese Patch.part2.rar

Ys6 Steam Japanese Patch.part3.rar

Ys6 Steam Japanese Patch.part4.rar

Ys6 Steam Japanese Patch.part5.rar

Ys6 Steam Japanese Patch.part6.rar



■ 펠가나의 맹세

data.na -> data_us.na

data.ni -> data_us.ni

data.nu -> data_us.nu 

다론 곳에 복사하여 이름 변경 후 기존 파일 덮어쓰기



■ 오리진

data.na -> data_us.na

data.ni -> data_us.ni

data.nu -> data_us.nu 

data_us.na -> data.na

data_us.ni -> data.ni

data_us.nu -> data.nu 

파일명 변경 후 로캘 에뮬레이터로 실행




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패키지판



■ 이스 1, 2 완전판 윈도10 x64 환경에서 실행

DXGL : https://www.dxgl.info/

dgVoodoo 2 : http://dege.freeweb.hu/




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간만에 소식 전합니다.


늘 하는 얘기지만 위저드리 8 작업은 조금씩 꾸준히 하고 있습니다.

네이티브 출력으로 수정하면서 전부 갈아엎는 바람에 일이 좀 커졌지요.



한글 입력에 성공했습니다. 아직 많은 문제가 산재해 있지만 어쨌든 입력도, 키워드 인식도 됩니다. 그래서 키워드를 포함하여 완전 한글 번역으로 선회를 고민해봤는데 또 번역을 갈아엎을 자신도 없고 키워드 부분은 에디터가 먹질 않아서 헥스값을 직접 수정해줘야 합니다. 순 노가다죠. 한글 입력도 아직은 완전치 않고 말이죠. 좀 더 고민을 해봐야겠지만 이런 저런 이유로 해서 일단은 안 하는 게 좋겠다는 생각입니다.






폰트를 전부 새로 작성했습니다. 초창기에 작업한 거라 그림판 수준의 폰트가 늘 마음에 걸렸는데 전부 갈아엎는 김에 싹 새로 제작했습니다. 25,850개의 비트맵 폰트를 만드는 순수한 노가다 작업이었지만 어쨌든 속 시원합니다. 화면 상으로는 별로 체감되지 않겠지만 원본 폰트와 동일한 효과가 적용되어 있으며 자간도 새로 조정했습니다.






이쪽은 좀 차이가 보이네요. 위가 새로 작업한 폰트입니다. 원본과 같은 효과에 안티도 들어가고... 팔자에도 없던 포토샵 실력만 늘고 있습니다. 그것도 텍스트 부분만.




지금까지 작업한 부분을 표로 나타내면 아래와 같습니다.


항목

진행률

비고 

 String 번역

 100%

 시스템 전반 텍스트

 Spell Desc 번역

 100%

 마법 설명

 Item Desc 번역

 100%

 아이템 설명

 Fact 번역

 100%

 저널

 Message 번역

 100%

 책 등의 사물 설명

 Movie 번역

 100%

 동영상 자막

 NPC Script 번역

 105/165

 NPC 대사, 키워드 

 Quotes 번역

 2/32

 파티 대사

 Font 제작

 100%

2개 보완 필요


NPC script 같은 경우 1개 작업하는 데 1~2주 정도 소요됩니다. 앞으로 남은 시간이 얼마나 될지 대충 계산이 될 겁니다. 


시간이 흐르고 나이를 먹어가니 컴퓨터를 잡고 있을 시간이 점점 없어집니다. 그래도 언젠가는 완성이 되리라 생각합니다. 생각보다 은근 했네요ㅋ








사실 위저드리가 좀 더 지연된 이유는 이것 때문입니다.


12, 13년 즈음해서 분석을 시작했던 것 같은데 작년에야 모든 문제를 해결하고 작업에 들어갔습니다. (그리고 모바일로 공식 한글판이 나왔지요ㅋ) SJIS로 된 텍스트만 보고 분량이 만만한 것 같아서 6개월 한도로 잡고 작업하려고 했는데, 역시나 숨겨진 텍스트가 한바가지 나오더군요. 공식 한글판도 나왔겠다 개인이 6개월로 끝낼 분량이 아니기에 현재 중단 상태입니다. (공식판 데이터 적용하면 안 되나요 그런 말 하면 때찌할 겁니다ㅋ) 현재까지 작업량은 10% 정도입니다. 재개 여부는 위저드리가 끝나면 생각해보겠습니다.






이것도 위저드리가 끝나면.... 쿨럭쿨럭




그럼 다시 잠수하러 갑니다~ 바이





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PC용 울티마 4가 디컴파일되었다는 소식입니다.


해당 페이지는 https://github.com/ergonomy-joe/u4-decompiled


예전부터 정말 도트단위까지 파헤쳤다고 할 정도로 많은 분석이 있던 작품이었지만 이번에는 아예 디컴파일 되었네요.


예전 프로그래밍 방식에 대한 감상은 물론이고 XU4 제작 등에 도움이 될 것으로 기대되고 있습니다. 우리로서는 리버스 엔지니어링이 아닌 소스 레벨에서의 한글 출력을 실현할 수 있게 될지도 모르겠습니다.


여담으로 Utima Codex 측에서는 울티마 9의 소스 등을 확보하고 있으나 저작권등 여러 이유로 공개는 하지 않고 있는데 차후에라도 이를 활용할 수 있게 된다면 여러모로 기대되는 프로젝트들이 많이 탄생할 것 같습니다.









울티마 8의 확장팩인 Lost Vale의 개발 디스크가 공개되었는데 안타깝게도 게임을 빌드할 수 있을 정도의 충분한 데이터가 수록되어 있지는 않다고 하는군요.


뭐 그래도 장래에 데이터를 공개하겠다고 하니 이것 역시도 체크해두어야겠습니다. 


https://www.facebook.com/groups/BBPCGC/permalink/681101682037507/








국내 소식입니다. EA에서 울티마 시리즈를 심의 받았습니다. 아마 오리진에서 정식발매를 하려나 봅니다. 북미로 우회구입해도 제목이 한글로 표기되었던 것으로 보아 심의 때문에 발매를 못하고 있었나 봅니다.


GOG로 발매된지 한참이 지났고 세일때면 거의 떨이로 판매하는 작품이라 오리진 발매가 큰 매리트는 없을 듯하네요.




이상 간추린 소식이었습니다~


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진작에 쓰려고 했던 건데 이제야, 그것도 짧게 쓰게 됩니다.


그러니까 2016년 12월은 바리스 탄생 30주년이 되는 달입니다. 시대가 시대였던지라 정확한 발매일의 확인은 어렵고 대충 12월 중에 유통망에 물건을 뿌렸나봅니다.


당시 고교생이었던 유코양은 30년의 세월이 지나 이제는 애 딸린 갱년기 아줌마가 되었어야 정상이지만 여전히 고교생 모습 그대로 (모니터 속에) 남아있습니다. 누구는 탈모에 배만 나오고 있는데... 그래서 다들 2D 2D를 외치나 봅니다.






뭐, 엄밀히 말해 오리지널은 요런 짜리몽땅한 아가씨지만만요 ㅋ


본고장에서도 30주년 관련하여 별다른 소식이 없길래 제 블로그에서 짧게나마 30주년을 기념해봅니다.





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