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1. 브리튼

문글로우에서 레이븐과 만난 후 유와 마이녹 중에 가고 싶은 곳을 선택할 수 있다.
여기서는 유로 먼저 가도록 하겠다. 유는 배로 갈 수 없기 때문에 브리튼에 배를 대고
걸어서 가야 한다. 로드 브리티쉬에게 가면 유로 가는 길을 알려 준다.

부두로 가보면 레이븐이 사라졌는데 피터에게 물어보면 어떻게 된 것인지 알 수 있다.
귀찮으면 굳이 안 물어봐도 된다.



이곳이 유로 가는 동굴.








2. 유

정의의 마을 유에 도착했다.



레인저 루크.
마을에서는 온통 재판에 관한 얘기뿐이다.



테레사와 엘레이나. 수다 떨고 있는 중.



활 직공인 랄리. 궁술 레벨 3을 배울 수 있다.



상점 주인 제임스.



피터의 동생 루시.
피터 말과는 달리 별다른 도움이 되질 않는다.
'야 그래 언제 술이나 한잔하자.' 수준의 도움.



주점에 있는 스벤.



농부 헤리슨 (포드)



법원에서는 재판이 벌어지고 있다.



재판이 끝나고 나오면 데스베트가 기다리고 있다.
그가 승강기를 작동시켜 준다.



바사그렘과 대화를 하면 여러 정보를 알 수 있다.



정의의 도서관.
정의의 책은 숨겨져 있다. 바닥에 떨어진 저 책이 어째 수상하다.



괜히 부수고 싶은 상자들.



등대용 보석 중 하나를 발견할 수 있다.



부정의 감옥으로 가는 길은 제법 멀다. 저 이정표를 쭉 따라가자.



한참을 가다보면 정의의 기치가 있는 곳이 있다.
왜 있는 것일까?



유스터스와의 만남. 그(?)가 정의의 상징을 가지고 있다. 








3. 부정의 감옥

힘겹게 도착한 부정의 감옥. 그러나 정문이 잠겨 있다.



사실은 바다속에 비밀 입구가 있다.



수상한 그림은 클릭해 보자 버튼이 나올지도 모른다.



투옥 중인 클레오. 스미스가 어떻게 되었는지 알려 준다.
감방을 잘 살펴보면 자루를 얻을 수 있을지도.



이곳에 누가 있는 거지?
퍼즐의 해법은 감방에 있는 책에 있다. 잘 찾아 보도록.
아니면 경우의 수를 따지거나...



술집 주인 장 폴. 재판 과정을 지켜봤다면 그가 무슨 죄인지 알 수 있다.
풀어주는 건 플레이어의 자유. 근처에 반가운 얼굴 몬테고도 있다.



보스 아나지.



엇?



정의의 문장을 손에 넣자.



이게 뭘까?



다시 유로 돌아와 정의의 신전을 복구하자.




부정의 감옥은 크게 어려운 퍼즐은 없다.
다만 간수가 돌아다니기 때문에 걸리면 소지품을 다 빼앗기고 감방에 갇히게 된다.
감방을 나가서 물건들을 되찾는 거는 여간 귀찮은 게 아니니
자주 세이브해서 걸리면 그냥 로드하자.
간수에게 발각당해도 닿지만 않으면 된다.







4. 유의 볼거리

괜히 불지르고 싶지 않은가?



앗 이런 곳이! 이곳에서 양손 검 클레이모어를 구할 수 있다. 위력은 발군 ( -_-)b



이곳은 어디로 통하는 거지?



고블린의 습격으로 폐허가 된 마을이 있다.
집 앞에 있는 일지를 읽어 보자.



봉술 레벨 4를 가르쳐 주는 바쿠라.
다만 조건이 있다. 뭘 찾아오라는데...


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겸양의 신전을 정화하고 다시 터널을 지나 버커니어스 덴으로 돌아가
샘헤인의 집으로 가면 동영상이 나온다.








1. 기만의 던전

일지만 남기고 모든 소지품을 빼앗긴 상태다. 당연히 마법도 사용할 수 없다.
벽을 잘 살펴보면 비밀 문을 발견할 수 있다. 



통로 끝에 있는 괴물체.
만지면 아바타가 투명으로 변해 철창을 통과할 수 있다.
단 물건을 가질 수 없는 상태가 되므로 철창문을 열고 되돌아와 원상태로 돌아가야 한다.



길이 없는 것 같지만 보이지 않는 길이 존재한다.



기본적은 해법은 조각상을 움직여 타겟을 맞추는 것으로 풀어간다.



보스 하이람.
죽이든 살리든 역시 자유. 분신을 처리하면 기둥 중심으로 가는 이동 장치가 등장한다.



정직의 문장을 입수하자.



아바타의 소지품이 없는 것을 고려해 전반적으로 퍼즐 위주로 구성되어 있다.
퍼즐은 크게 어려울 것 없으니 본인의 힘으로 :) 







2. 문글로우

기만의 던전을 빠져나오면 던칸이 기다리고 있다.
그가 찾는 단도를 구해오면 레벨 2 양손 검 기술을 공짜로 가르쳐 주며
레벨 3 기술은 돈 받고 가르쳐 준다. 레벨 4 기술을 어디서 배울 수 있는지 힌트도 준다.
그나저나 단도는 어디에 있을까?



거짓말쟁이 리랜드.
얼굴만 봐서는 어디 저게 소년인가? 덩치가 작다고 소년이라고 우기는 것도 유분수지.
좌우지간 늑대가 나타났다고 거짓말하던 양치기 소년의 최후는 어떻게 되더라?



오라클을 관리하는 타이더스.
아바타에게 오라클을 접할 수 있는 조건을 내건다.
여기서 튕기는 사람은 http://nsm53p.tistory.com/179 를 참조.



마커스와 토미.



린다와 재너스.



정직의 상징을 가지고 있는 바티스타. 



기만의 던전에서 머라이어를 죽이지 않았다면 그녀의 집 지하에서 만날 수 있으며
회복의 의식에 대해 가르쳐 준다. 죽였다고 해서 걱정할 필요는 없다.
주문만 알고 있으면 사용할 수 있으니까.



카르마와 마나의 관계에 대해 설명해 주는 마나(Marna). 



2개의 달 마법 상점 주인 필립퍼.
신전을 정화하고 마법 스크롤을 구매하자. 신전을 정화하면 가격이 싸진다.



아바타보고 꺼지라는 할머니 카이라.



첫 번째 동굴에서 아바타를 반겨주는 바이론.



엇? 이것은? 누가 찾던 것 같은데?



첫 번째 동굴 근처 난파선에 마기의 소매가 있다.



두 번째 동굴에서 만날 수 있는 데몬 랜돌라스.
아바타에게 거래를 제시한다. 선택은 자유.



거짓말쟁이 리랜드의 부친 조슈아.
자신의 일지를 찾고 있다. 참, 등대 근처에는 가봤는가?



오라클과 만나면 정직의 만트라를 알 수 있는 방법을 가르쳐 준다.



상징과 문장을 구했다면 정직의 신전을 복구하도록 하자.



신전을 복구하면 부두에서 레이븐이 기다리고 있다.




기만의 던전을 빠져나오면 출구에 레이븐의 메모가 있다. 확인해 보자.
마법 방패를 돌려받을 수 있다는 말이 있기는 한데 한 번도 돌려받아본 적이 없다.
던칸에게서 양손 검 기술 배우는 것을 잊지 말자.

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1. 뉴 마진시아

터널을 통과해 도착한 뉴 마진시아. 사람들이 모두 떠나고 카트리나만 남아 있다.



뭔가 있을 것 같은 느낌.



아바타의 동료 카트리나.
겸양의 만트라를 알려 주며 퀘스트를 해결하면 겸양의 상징을 준다.



독수리 둥지. 불태우는 방법은?



킹왕짱 늑대.



겸양의 신전으로 가는 길.



동영상








2. 앰브로시아

날개 없는 가고일 엑스퍼렘.



안에 있는 책을 모두 읽어 보면?



날개 달린 가고일 발카데쉬.
예언에 대해 알려 준다.



지휘 사령부에 있는 보레쉬.
대화를 잘못 선택하면 아바타를 공격한다.



무명 가고일.
부유 신발에 대한 정보를 준다.



여기 있지롱.
스페이스 바를 누르면 공중을 걷는 효과가 발생하고 다시 스페이스 바를 누르면
효과가 사라진다. 유의할 점은 너무 높은 곳에서 부유 효과를 없애면 떨어져 죽는다-_-



부유 신발을 입수한 후, 힘의 큐브를 구한 곳의 위층으로 가보면??



가고일 과학자 위즈렘.
부유 신발을 사용해야만 그와 만날 수 있다. 그가 내린 명령을 따르도록 하자.



위즈렘이 말한 여왕의 조각상.



침수 중인 돔. 옆에 있는 위즈렘과 대화를 해 보자. 
무엇을 해야 하는지 알려 줄 것이다.



여왕의 방으로 가는 입구.



가고일 여왕께서 친히 맞아 주신다. 예의를 갖춰 인사 드리자.



위즈렘에게 들은 대로 하자.



엇? 이것은?



교만의 던전으로 가는 순간 이동 장치.



앰브로시아는 건물 모양 때문인지 길이 좀 헛갈린다.
주요 NPC 이외의 일반 가고일은 아바타를 보면 공격하니 조심하도록 하자.







3. 교만의 던전

교만의 던전의 기본 해법은 4개의 조각상 열쇠를 입수해 색상에 맞춰
각 제단에 올려 놓으면 가로막힌 철창이 열린다.



늪지 신발.
독에 면역 효과를 가지고 있다.



기둥의 입구는 반대편 물속에 있다.
물속에는 식인 물고기가 있으니 조심.



겸양의 문장.



교만의 던전을 뼈져나가는 방법은 이곳으로 들어가 헤엄쳐 나가면 된다.
겸양의 신전 근처로 나가게 된다.



상징과 문장이 손에 들어왔으니 겸양의 신전을 복구하자.




게임 내에서 어려운 던전 중 하나인 교만의 던전
(Hythloth인데 한글 패치에서는 교만의 던전으로 임의 번역되어 있다.)

기본적으로 4개의 조각상 열쇠를 찾아서 색상에 맞는 제단에 놓고
다음 출구를 여는 방식으로 풀어가면 된다.
후반에 4개의 조각상 열쇠가 또 등장하지만
아무 혜택도 없으니 그냥 무시하고 문장을 입수한 뒤 탈출하면 된다.

늪지 신발을 챙기는 것도 잊지 말 것.

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1. 포즈

레이븐과 만난 후 시장의 집을 방문하면 시장은 없고
킬리건이 시장의 행방을 알려 준다.


포즈로 가려면 브리튼 서문으로 나가자.



맹인 점쟁이 알태라.
카르마에 대해 알려 준다. 올바른 대화를 진행하면 카르마+1



불길에 갖혀 있는 바니.
불을 끌 수 있는 방법은?



자칭 대도 트리스탄.
바니를 구하면 발생하는 서브 퀘스트다. (안 구해도 발생한다-_-)
초반에는 조금 버거운 상대다.



바니의 모친 윌마.



포즈로 가는 다리에 트롤이 지키고 서서 통행료를 요구한다.
통행료를 내든지 죽이든지 알아서 하시라.
근처 트롤의 동굴에 뭔가 있다고는 말 못하겠다.

다리를 지나면 외다리 죠가 시장을 구하는 자동 이벤트가 일어나나
버그 때문에 시장을 구하지 않을 때도 있다.
직접 가서 쥐를 물리치고 시장과 대화하자.



시장은 딸을 찾아 포즈로 왔다.
누가 상징을 가지고 있다고 신전이 말했던 것 같은데...


외다리 죠.
봉술 레벨2를 가르쳐 준다.



고아 자레드.
농부 밥의 무를 훔친 사람은?


벨라. 
교체 벨브가 어떻게 되었는지는  브리튼에서 물자 수송을 하던
님론드에게서 들을 수 있다.



브리튼의 제분업자 에쉴링.
동정의 신전을 정화하면 브리튼 방앗간에서 만날 수 있다.



포즈의 치료사 헤일리.
서펀트와인을 주면 카르마가 오른다.
후에 비겁의 던전에 대한 정보를 얻을 수 있다.



메리베스 구출 이벤트.
고블린을 물리치고 절대로 바로 메리베스에게 말을 걸지 마시라.
잠시 기다리면 자동으로 대화가 진행된다.
나중에 다시 가면 회복약을 원하는데 준다고 하면 서펀트와인을 가져가버린다-_-
뭐 카르마는 올라간다만...



상징과 문장을 구했으면 동정의 신전을 복구하고 문장을 룬으로 되돌리자.
신전을 복구하면 능력치 중 하나를 향상시킬 수 있다.
룬과 상징을 챙기는 것과 로드 브리티쉬에게 보고하는 것을 잊지 말자.



부두에서 기다리고 있는 레이븐.
신전을 정화하면 버커니어스 덴으로 갈 수 있다.









2. 버커니어스 덴


버커니어스 덴에 도착해 레이븐과 대화를 하면 샘헤인 집 위치를 알려 준다.
쇼핑을 즐길 사람은 쇼핑을 즐기도록.


내리자 마자 무턱대고 돈 내놓으라는 오마 & 게이브.
죽여도 카르마에 영향은 없다.
살생이 싫으면 옆으로 잘 비껴가면 된다.



버커니어스 덴 서부.



지도 제작자 키건.
종종 보물 지도를 판매한다.
사서 손해 볼 것은 없으니 구매하도록 하자.
등뒤의 타륜이 왠지 탐스럽다.



잡화점 주인 허조그.
일손이 딸린다고 한다.



노예상인 몬테고.
오른쪽 집에 뭔가가 있을 것 같은 기분이 든다.



케이티를 구하는 법은 세 가지.
버커니어스 덴 어딘가에 있는 소개장을 찾거나 (샘헤인과 대화 전에 찾아야 한다.)
돈을 내거나
몬테고를 죽이거나.

일손을 구하는 사람이 어디 있던 것 같은데..?



노예를 거칠게 다루는 브루터스.
맞장을 뜨거나 걍 모른 척하거나 맘대로. 역시 죽여도 카르마에 영향을 주지 않는다.



라이너스.
선장은 살았다는데??



약장사 조나.
뭔지 모를 것을 팔고 있다. 구매 비용은 소지금의 절반.
과연 무엇을 파는 것일까?



저 배가 괜히 수상하지는 않은가?
무언가 있을 것 같은 기분이 들지 않는가?
안에 들어가면 앵무새 펄리가 뭐라뭐라 지껄인다.



워릭의 길드 상점.
아직은 이용할 수 없고 게임 중반 이후에 가능하다.
다만 브리튼에서 킴벌리에게 의뢰받은 서펀트 관련 퀘스트를 해결해 버리면
아예 이용하지 못하게 된다. 서펀트 관련 이벤트는 후반에 해결하도록 하자.



격투장을 운영하는 피네우스.
맨손 기술을 올릴 수 있다.



술집 주인 아넷사.
유령에 대한 소문을 알려주고 뭔가 특별한 것을 판매한다.
수녀 킴벌리가 했던 말을 기억한다면 그것이 무슨 의미인지 알 수 있을 것이다.



뱃사람 비욘.
뉴 마진시아로 가는 터널 암호에 대한 정보를 돈 받고 판다.



울티마에 빠질 수 없는 파뤼걸~
달로 가고 싶은 사람은 기꺼이 금화 100을 지출하자!
서펀트 베놈을 한잔 곁들이는 것도 좋다.



샘헤인.
뉴 마진시아로 갈 것을 권한다.



샘헤인 집 책장에 있는 조각상 중 뭔가 다른 것이 하나 있다.



등대 근처의 유령.
럼주를 원한다. 술집으로 다시 갔다오기 귀찮다면 미리 한 병 사놓자.
럼주를 주면 자신의 배가 어디에 가라앉았는지 알려 준다.



레이븐의 집. 아직은 갈 일이 없다.



보물 지도에 나온 곳.
이곳을 지나 해안을 잘 찾아보면 등대용 보석을 발견할 수 있다.



역시 보물 지도에 나온 곳. 이 허술한 곳은 뭐지??



역시 보물 지도에 나온 곳.
대포를 쏘면 어딘가가 부서지면서 분노의 장갑을 얻을 수 있다.



뉴 마진시아로 가는 터널 입구.
암호를 모르면 계속 빙빙돌게 될 뿐이다.




어디로 가야할지 막막할 경우 레이븐과 대화를 해보자. 조언을 줄 것이다.


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