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아미가5

[AMIGA] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 PC 버전과 붕어빵이다. 사운드면에서 좀 더 나은 듯하지만 사운드의 비중이 높은 게임은 아니라서 크게 의식되진 않는다. 아미가로는 6편만 유일하게 발매되었다. 울티마가 북미나 유럽에서 쓰이는 대부분의 기종으로 발매가 되었던 것에 반해 위저드리는 앞서 윈도용으로 발매된 일본산 위저드리를 제외하고 여기까지가 북미에서 발매된 전부이다. 웹 검색을 해봐도 울티마는 영문 정보를 손쉽게 찾을 수 있지만 위저드리는 오히려 일본쪽에서 더 많은 정보를 찾을 수 있다. (일본에서 인기가 많은 이유는 패미콤 위저드리에서 다루어 보겠다) 울티마와 더불어 현대 롤플레잉의 근간이 되는 작품이고 초창기 3대 롤플레잉이라고 추앙받기는 했지만 난이도 문제로 쉽게 손대기 어려운 작품이라 그런 것인지도 모르겠다... 2009.05.26
[AMIGA] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1991 아미가도 여러 버전이 있고 그 중 어떤 것을 타켓으로 발매했는지는 모르지만 단순히 발색적인 면에서만 보자면 256컬러는 물론이고 16bit 컬러까지도 가능한데 어째서인지 6편은 PC판보다 그래픽이 못하다. PC판의 그래픽을 그대로 가져와 아미가에 맞게 팔레트만 바꾼 느낌. MOD음악으로 상징되던 아미가인만큼 6편의 BGM은 필청이다. 상대적으로 작은 용량인 탓에 MT-32보다는 전체적으로 부족한 부분이 있지만 당시 PC에서 VGA와 MIDI의 가격이라는 것은 여간 비싼 것이 아니었던지라 (그 당시에 업무용이 아닌 게임용으로 MT-32를 가진 사람이 얼마나 있었을까?-_-) 엔트리 레벨에서 유저가 접할 수 있는 6편의 퀄리티는 아미가 쪽이 훨씬 좋.. 2008.12.20
[AMIGA] 울티마 5 - 운명의 전사 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 4편과 마찬가지로 PC버전을 베이스로 한 이식에 마우스 컨트롤 등의 추가사항이 있다. 아미가 버전만의 BGM이 존재한다. 단, 처음부터 끝까지 그 곡 하나만 나온다. PC용 비공식 BGM 패치에는 이 곡도 포함되어 있다. 그리고 4->5 캐릭터 전송 또한 되지 않는다. 굳이 아미가 버전만 전송이 안될 이유는 없을 듯 싶은데 어쨌든 안 된다. MOD 같은 뛰어난 사운드 기능이 있음에도 불구하고 오리지널인 애플 2 버전에 비해 BGM이 대폭 다운그레이드되었으며 그래픽은 PC 버전과 별반 다르지 않으나 캐릭터 전송 기능 삭제 등 여러모로 장점과 단점이 공존하는 어중간한 이식이 되었다. 2008.12.19
[AMIGA] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 시기가 늦고 사양이 좋은 만큼 아타리ST와 더불어 아미가로의 이식된 울티마 시리즈는 전반적으로 퀄리티가 높다. 물론 VGA보다는 못하지만 EGA보다는 좋기에 VGA가 제대로 보급되지 않던 시기의 PC보다는 월등한 그래픽을 보여준다. 당시의 기준으로 보자면 4편 중에서는 최고의 이식작이다. 얼핏 PC 버전과 그다지 다를 것 없어 보이지만 던전과 일부 그래픽등이 일신되어 있고 BGM과 마우스 컨트롤을 지원하여 유저 편의를 도모하였다. 2008.12.18
[AMIGA] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 이식 시기는 제법 늦지만 아미가라는 하드웨어 덕분에 전 기종 3편 중에서는 가장 뛰어나다. BGM은 물론이고 마우스 컨트롤도 지원한다. PC판의 비공식 EGA 업그레이드 패치가 이것을 참고해서 제작한 것으로 보일 정도로 PC 업그레이드 패치와 비슷하다. 2008.12.18