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울티마85

울티마 8 한글화 (1) 블로그를 통해서 한글화를 시작한지 10년이 다되어가네요. 괜한 짓을 시작했다라는 생각도 살짝 스치는군요ㅋ 어쨌든 그 시간 동안 울티마 시리즈와 좋아하는 게임들 한글화 해보겠다고 수많은 삽질, 뻘짓, 노가다를 해봤는데 그 과정에서 울티마 한글화(비단 울티마에만 국한되는 건 아니지만)에 관해 나름 몇 가지 원칙을 세운 것이 있습니다. 1. 오리지널 발매작(애플2 / PC)만을 대상으로 한다. 오리지널 발매작은 제작자의 의도가 가장 많이 반영되고 해당 작품의 기준점이 된다는 것에 그 의의가 있다고 생각합니다. 추억이 깃든 작품들도 이 오리지널 작품들이죠. 이식작은 결국 이식작이더라고요. 기종에 따라서는 원작에 대한 왜곡까지 들어가다보니 아무래도 꺼려지게 됩니다. 다만 fm towns판 울티마 6만은 예외로 두.. 2017.10.28
울티마 4 디컴파일 소식 외 PC용 울티마 4가 디컴파일되었다는 소식입니다. 해당 페이지는 https://github.com/ergonomy-joe/u4-decompiled 예전부터 정말 도트단위까지 파헤쳤다고 할 정도로 많은 분석이 있던 작품이었지만 이번에는 아예 디컴파일 되었네요. 예전 프로그래밍 방식에 대한 감상은 물론이고 XU4 제작 등에 도움이 될 것으로 기대되고 있습니다. 우리로서는 리버스 엔지니어링이 아닌 소스 레벨에서의 한글 출력을 실현할 수 있게 될지도 모르겠습니다. 여담으로 Utima Codex 측에서는 울티마 9의 소스 등을 확보하고 있으나 저작권등 여러 이유로 공개는 하지 않고 있는데 차후에라도 이를 활용할 수 있게 된다면 여러모로 기대되는 프로젝트들이 많이 탄생할 것 같습니다. 울티마 8의 확장팩인 Lost .. 2016.12.28
울티마 8 (Ultima VIII) OST - SC88PRO 가디언 사가에 속하는 7~9편은 전반적으로 어두운 분위기인 탓인지 7편부터 약간 그러한 모습을 보이긴 했지만 8편에 들어서면서부터 멜로디컬했던 이전작들의 BGM과는 달리 굉장히 장중해지고 어두워집니다. 물론 음원의 발전도 있고 무엇보다 작곡가가 바뀐 게 가장 큰 이유겠지만요. 어딘지 모르게 윙커맨더의 향취가 나길래 찾아봤더니... 같은 사람 맞더군요(_ _) 시리즈 처음이자 마지막으로 사운드 캔버스와 GM을 지원합니다. 게임에서 미디 파일을 직접 추출해 제 SC-88PRO로 수정 없이 직접 녹음했습니다. 곡 순서는 미디 파일 순서를 그대로 따랐으며 곡명은 웹에서 따왔습니다. 뭐 그냥저냥 들을만 할 겁니다. 사실 이 8편은 액션이 좀 짜증나서 그렇지 게임 자체는 상당히 재미있거든요. 질란인과 타이탄에 얽힌.. 2009.11.12
[PC-9801] 울티마 8 - 페이건 이식/발매 : EA VICTOR 1996 9821쪽의 이식이긴 하지만 상위호환이니 뭐 넘어가고 게임 자체는 PC판과 완전히 동일하며 텍스트만 100% 번역되었다. 다만 음성팩은 지원하지 않는다. 7편은 일본 내수 컴퓨터에 이식되지 않았고 일본판으로도 발매되지 않았다.라이선스가 포니캐넌에서 EA 빅터로 이관되고 오리진 내부적으로도 EA에 매각되는 과정이었기에 7편 발매가 힘들었을 거라는 풍문이 있긴 하다. 그래도 pc9801은 전 기종을 통틀어 pc 다음으로 많이 이식되었다. 2009.01.06
[PC/DOS] 울티마 8 - 페이건 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1994 오리진이 8편에서 보여준 새로운 도전은 실패로 돌아갔다. 이전 작품에서 보여주던 미덕과 그에 따른 선행의 강요(?)가 사라지고 생존을 위한 아바타의 위선에 팬들은 거부감을 느꼈으며 점프 등의 지나친 액션은 '울티마리오'라는 놀림을 받았다.부랴부랴 액션이 감소한 패치를 내놓기는 했지만 실패를 벗어날 수는 없었다. 캐릭터가 커지고 쿼터뷰 시점으로 안정감 있는 모습을 구현했지만 해상도가 그대로인지라 시야가 좁아 길 찾기가 어렵고 전투가 국지전으로만 이루어 지는 게 개인적으로는 조금 불만이다. 솔직히 게임 자체로만 놓고 봤을 때는 썩어도 준치라고 오리진답게 제법 괜찮은 작품이다. 시종일관 어두운 분위기도 그렇고 시리즈 처.. 2008.12.06