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위저드리67

[SS] 위저드리 6 & 7 컴플리트 Data East 1996 6, 7편 합본으로 인터페이스를 통합했으며 (6도 아니고 7도 아니고 6.5 정도의 느낌?) 던전만 폴리곤으로 되어 있다. 이동하는 느낌이 약간 묘하다. 2009.07.18
[SFC] 위저드리 6 - 금단의 마필 Ascii 1995 캐릭터가 일본식으로 수정되었으며 캐릭터 메이킹 역시 SFC 특유의 콘솔 게임을 보는 듯한 느낌이 들지만 나름 괜찮은 느낌이다. 캐릭터 일러스트가 소드월드..였던가 하여간 그 게임과 비슷한 느낌이 든다. 2009.07.14
[PC-9801] 위저드리 6 - 금단의 마필 Ascii 1991 16컬러 PC 버전과 동일하며 이전작이 영일문 동시 지원인 것에 반해 일문만 지원한다. 패스워드는 PC 버전과 동일. 2009.06.15
[FM TOWNS] 위저드리 6 - 금단의 마필 ASCII 1991 pc버전을 텍스트만 번역해서 그대로 이식했다. 하드웨어의 차이로 bgm이나 pcm효과음 등에서 약간의 차이는 있지만 게임 자체는 기본적으로 pc버전의 그것을 그대로 따른다. cd롬으로 발매된 덕분에 패스워드는 없다. 2009.06.08
[AMIGA] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 PC 버전과 붕어빵이다. 사운드면에서 좀 더 나은 듯하지만 사운드의 비중이 높은 게임은 아니라서 크게 의식되진 않는다. 아미가로는 6편만 유일하게 발매되었다. 울티마가 북미나 유럽에서 쓰이는 대부분의 기종으로 발매가 되었던 것에 반해 위저드리는 앞서 윈도용으로 발매된 일본산 위저드리를 제외하고 여기까지가 북미에서 발매된 전부이다. 웹 검색을 해봐도 울티마는 영문 정보를 손쉽게 찾을 수 있지만 위저드리는 오히려 일본쪽에서 더 많은 정보를 찾을 수 있다. (일본에서 인기가 많은 이유는 패미콤 위저드리에서 다루어 보겠다) 울티마와 더불어 현대 롤플레잉의 근간이 되는 작품이고 초창기 3대 롤플레잉이라고 추앙받기는 했지만 난이도 문제로 쉽게 손대기 어려운 작품이라 그런 것인지도 모르겠다... 2009.05.26
[MACINTOSH] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 (?) OS 9.0에서 에러가 나는 관계로 정확히 어떤 모습인지 모른다-_- 과거 매킨토시 이식작은 좀 더 발전된 인터페이스를 채용했던 것을 보자면 다를 것 같기도 하지만 도스용과 비슷할 가능성도 배제할 수는 없다. 2009.05.26
[PC/DOS] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 위저드리도 시대의 흐름에 따라 pc로 메인 플레폼을 옮기게 된다. 5편부터 참여했던 D.W.Bradley가 전면에 나서 새로운 모습으로 일신된 6편은 와이어 프레임으로 되었던 던전이 그래픽으로 바뀌고 전투에 에니메이션 도입, 마우스 지원, 음향 효과 지원 등등 외적인 모습에서 상당한 변화를 갖는다. 물론 동시대에 발매되었던 울티마6가 당시 PC의 하이엔드를 지향했던 것과는 달리 위저드리6는 여전히 첨단의 모습을 보여주지는 않는다. 내부적인 진행도 npc와의 대화라던지 (이전 작품도 없다고는 할 수는 없지만 NPC라고 말하기에도 좀 애매한 수준??) 중세 판타지를 벗어나 릴가민 세계관에 작별을 고하고 우주로 뻗어나가는 이후 3부작의 시발점이 되는 등 기존 팬들에게 있어 찬반을 가져.. 2009.04.15