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한글화 테스트4

[PC] 사쿠라 대전 1 한글화 테스트 세가의 구작 IP 리부트를 보면 사쿠라 대전 시리즈도 정식 한글화에 리마스터나 리메이크가 되어서 나올 것 같습니다. 네, 언젠가는. 2024. 1. 3.
[PC] 킹스 퀘스트 8 한글화 테스트 스크립트는 좀 더 분석이 필요하지만 비교적 단순한 구조인 걸로 보입니다. 대사량은 4만 단어 내외로 추정되네요. 글라이드 래퍼 문제일 수도 있지만 버그 픽스를 해도 현행 OS에선 실행이 꽤 불안정합니다. GOG 버전도 그냥 래퍼로 구동해서 딱히 나은 점을 모르겠네요. 뭐 부두를 실기로 돌리던 시절에도 그렇게 안정적인 게임은 아니었지만요. 시리즈 중에서 가장 이질적이고 저평가 받는 게임이지만 개인적으론 7편과 더불어 꽤 좋아하는 편입니다. 2024. 1. 3.
[PC] Realms of Arkania - Star Trail 한글화 테스트 en.xml을 텍스트 에디터로 수정해 주면 끝. 기본적으로 UTF-8을 지원하며 ttf 폰트 링크 기능 때문에 굳이 폰트 교체를 하지 않아도 한글 출력이 가능합니다. 원하는 글꼴은 아니겠지만요. 폰트를 바꾸고 싶으면 일반적인 유니티 툴을 사용해서 교체하면 됩니다...만 국내에선 마이너 중의 마이너인 게임이라 작업하려는 곳이 없을 것 같습니다... 2020. 12. 1.
[MSX2] 에메랄드 드래곤 한글화 테스트 텍스트량이 280KB 정도 나오는 걸로 봐선 3만 5천 단어 내외로 추정, 그 시절 게임 중에선 대사량이 제법 많은 편에 속합니다. 너무 부담스러운 분량은 아니지만 그렇다고 만만하게 볼 분량도 아니군요. 당시 게임 잡지 등에서 꾸준히 언급해 나름 인지도는 있었지만 국산 MSX2에서는 제대로 실행이 안 되었던 터라 애증이 생길 수밖에 없던 작품입니다. 만트라에서 봤던 데모 화면에 얼마나 가슴 설렜던지 지금도 오프닝을 보면 그 시절로 돌아간 것 같은 기분이 드네요. 사실 MSX2 버전은 그리 좋은 이식이라고 하기 어렵습니다. 그래픽 부분은 차치하더라도 게임 속도가 너무도 느려서죠. 가뜩이나 던전이 넓고 복잡한 작품인데 느린 게임 속도는 스트레스를 더욱 가중시킵니다. 이스 2처럼 MSX에 맞춰 새로이 구성했으.. 2020. 11. 8.