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ULTIMA243

[PC-8801] 울티마 2 - 마녀의 복수 (스타크래프트 버전) 이식/발매 : STARCRAFT 1985 일본 내수 컴퓨터로 울티마가 너무 늦게 이식되었다고 했지만 사실 그 이전에 오리지널과 흡사하게 이식된 적이 있다. 바로 일본에서 해외 게임 로컬라이징에 선구적이었던 스타크래프트라는 회사에서 말이다.(My life for Aiur!) 일본에서도 과거에는 PC가 정말 비쌌다. 그 당시에도 몇 백만원 수준이었으니까. (IBM과 윈도에 감사를 표한다-_-) 유저가 그만큼 없었고 이 시기에 이식된 스타크래프트 버전도 결국에는 '이식되었다더라' 식의 도시전설로 남아버렸다. 2008. 12. 31.
[PC-8801] 울티마 1 - 제 1 암흑기 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : SUPER STATION / DESKTOP 발매 : PONY CANYON 1988 포니캐넌의 이식은 그래픽의 일신과 BGM의 추가 등 원작과는 많이 다른 모습을 보인다. 추가된 BGM이라는 것도 좀 오묘한 탓에 솔직히 썩 좋지는 않다. 타운즈 버전 1~3 트릴로지도 포니캐넌 버전을 기본으로 이식했지만 후지쯔에서 관계한 고로 일부 다르다. 그 외의 기종은 해상도 정도의 차이만이 있다. 위저드리는 일본에서 판권을 인수할 정도로 인기이지만 울티마는 상대적으로 일본에서 인기나 인지도가 낮다(울온 제외) 우스갯소리로 일본에서 울티마가 실패한 원인은 포니캐넌 때문이라는 말이 있다. 퍼스컴판의 인기를 바탕으로 시장의 대세였던 패미컴에 비교적 빠르게 이식되어 인기를 끈.. 2008. 12. 31.
[MACINTOSH] 울티마 3 - 엑소더스 (리메이크) 개발/발매 : LAIRWARE 1995 쉐어웨어라 등록하지 않으면 지맘대로 움직이신다. 그래픽 일신과 종족 추가등의 다양한 변경점이 있다. 마우스 컨트롤 지원. 최신 버전에 이르러서는 애플판이나 PC판의 그래픽으로도 선택이 가능하다. 아칼라베스나 드래쉬 산의 탈출같은 정식 시리즈라고 보기에 애매한 작품들은 차후에 다루어 보겠다. 2008. 12. 31.
[MACINTOSH] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1985 아타리ST와는 달리 매킨토시 3편은 2편처럼 풀마우스 컨트롤로 진행된다. 키보드 명령어도 메뉴에서 선택하는 방식으로 변경되었다. 다만 위저드리는 정말 매킨토시에 최적화되어다고 할 정도로 GUI 환경에 잘 융화되었지만 울티마는 생각만큼 조작이 편하진 않다. 마우스가 대중화되었던 시절은 아니지만 마우스 컨트롤에 대한 좀 더 심도 깊은 고민을 했다면 좋았을 것 같다. 참신한 인터페이스 변화를 도입했음에도 결국 그것이 편리함으로 이어지지 않는 결과가 되었다. 2008. 12. 31.
[MACINTOSH] 울티마 2 - 마녀의 복수 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1985 매킨토시답게 GUI를 활용한 인터페이스 적용과 풀 마우스 컨트롤로 진행된다. 다만 맥 초창기 작품이다 보니 컬러가 아닌 흑백으로 제작되었다. 컬러를 흑백으로 출력하는 건 아니라서 생각보다는 깔끔한 화면을 보여준다. 이후 3편도 동일한 이식 형태를 보여준다. 이후 작품도 계속 맥으로 이식되었다면 pc 버전과는 사뭇 다른 UI를 가진 기종이 되지 않았을까 싶은 아쉬움이 든다. 2008. 12. 31.
[APPLE IIGS] 울티마 1 - 제 1 암흑기 개발/발매 : VITESSE INC 1994 뉴 울티마 1을 기반으로 하고 있으며 던전은 와이어 프레임을 그대로 쓰고 있으나 몬스터는 그래픽을 새로이 일신했다. 미완성된 몬스터 그래픽도 존재하는 등 아직 미흡한 부분이 존재하지만 GS답게 사운드도 그렇고 전반적으로 깔끔한 모습을 보여준다. 2008. 12. 31.
[ATARI 400/800] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 PC판과 마찬가지로 BGM이 삭제되었다. 아울러 아타리로는 5편이 발매되지 않았다. 아타리판 5편에 관해서는 https://atariage.com/forums/topic/198752-the-mystery-of-ultima-v-for-the-atari-8-bit 이곳에 재미있는 이야기가 있다. 애플 2는 기준 플랫폼으로 사용되고 C64로는 6편까지 발매된 것을 비추어보면 MOS 6502 계열 8비트 기종 중에서 아타리 8비트 시리즈는 가장 인기가 저조했던 듯 싶다. 2008. 12. 30.
[ATARI 400/800] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983 1983년에 1, 2, 3 세 작품을 한번에 밀어냈다. 사실 애플2, 코모도어64, 아타리 이 세기종을 흑백으로 비교하면 구분하기 힘들다. 스샷이 이래서 상대적으로 더 안 좋아 보일 뿐. 2008. 12. 30.
[ATARI 400/800] 울티마 2 - 마녀의 복수 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 흑백인 점을 제외하고는 별다른 특이사항 없음. 역시나 색상은 강제로 지정할 수 있다. 컴포지트 아티팩트 컬러를 통한 색구현이 있는지는 확인하지 못했다. 2008. 12. 30.
[ATARI 400/800] 울티마 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 흔히 알고 있는 게임기 아타리가 아니라 컴퓨터 아타리다. 400, 800, 1200XL등 여러 모델이 있는데 통칭 아타리 8비트라고 불린다. 애플2와 더불어 오리지널 1편이 발매된 기종이다. 반대로 리메이크 버전은 이식되지 않았다. 흑백이 기본이고 필드에서는 칼라로 출력된다. 흑백 화면도 강제로 칼라를 설정할 수는 있다. 이상해서 그렇지. 역시나 65XX 계열 답게 애플2나 코모도어와 거의 같은 모습을 보이지만 유독 1편은 애플과 그래픽이 많이 다르다. 의미는 없지만. 2008. 12. 30.
[COMMODORE 64] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 이게 재미있는 물건이다. 애플2로는 발매가 철회된 6편이 C64로는 발매되었다. 하드웨어 성능과 시장성의 문제로 애플2에서 PC로 메인 플렛폼을 옮겼지만 C64의 매력적인 시장은 포기하기 아까웠나 보다. 발매시기를 볼 때, PC판과 거의 동시에 제작이 되지 않았나 싶다. 만약 애플 2로 울티마 6가 발매되었다면 바로 이런 모습이었을 것이다. 같은 계열이라 컨버전이 어렵지 않았을 텐데 발매를 안 한 것을 보면 애플이라는 플랫폼을 정말로 포기하고 PC로 돌아선 모양이다. 어쨌든 C64로 나온 결과물은 스샷과 같다. 아이템 창은 구현되어 있지만 인물 포트레이트는 구현되지 않았다. 그 외에도 하드웨어 한계상 많은 연출이 삭제되어 있다. 하지만 가장 큰 .. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 5 - 운명의 전사들 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 오프닝에서 애플2와 C64는 아바타 모습이 역광이고 PC, 아미가, 아타리ST는 색상이 들어가 있다. 아마도 기종에 따른 발색수의 차이 때문에 그런 것 같다. 2008. 12. 28.