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WIZARDRY113

[PC/WIN] 위저드리 크로니클 Kss 2001 일본산 위저드리 외전. 제목만 봐서는 위저드리를 집대성한 작품 같지만 그렇지는 않고 릴가민 세계를 배경으로 하지 않는 말 그대로 외전이다. 마법 체계 등의 변경 사항이 있지만 큰 변화 없이 위저드리의 오소독스한 요소를 그대로 계승했다.일본산 위저드리는 전반적으로 오리지널보다는 난이도가 낮아 즐기기 수월하다. 오리지널 위저드리에 비해 낮다는 얘기지 다른 게임에 비하면 여전히 높다. 그래도 오리지널처럼 한턴에 전멸하고 그러지는 않는다.클래식 화면과 폴리곤 화면 두 가지를 제공한다. 제법 괜찮은 평가를 받는 작품으로 초기 위저드리의 향수를 잘 간직했다는 평이다. 2009. 5. 6.
[PC/WIN] 위저드리 뉴 에이지 오브 릴가민 EA (Success) 2002 일본에서 리메이크된 4, 5편 합본. 역시 플레이 스테이션으로 발매된 작품의 윈도 이식이지만 릴가민 사가와는 달리 화면 레이아웃만 다소 변하고 콘솔 버전 거의 그대로 이식되었다. 따라서 마우스 지원은 안 되고 패드가 지원된다. 4편의 경우 클래식 버전과 어레인지 버전 2가지가 수록되었으며 악명높은 4편의 난이도 때문인지 어레인지 버전은 워드나의 독백으로 힌트를 제공하고 소환수와 아이템, 엔딩이 추가되었다.전통적인 와이어 프레임은 물론이고 리뉴얼 된 그래픽을 선택할 수 있으며 (이번에는 진짜 폴리곤 던전이다!) 텍스트 또한 영문, 일문이 지원된다.개인적으로는 윈도용 릴가민 사가와 같은 스타일로 이식되었으면 했지만 너무 콘솔적인 느낌으로 이식되었다. 2009. 4. 30.
[PC/WIN] 위저드리 릴가민 사가 ▲ 일본에서 생각하는 트레보는 이렇게 생겼다. ▲ 워드나는 이렇게 생겼고 ▲ 이분이 워드나이시다. ▲ 신세대 워드나. 개인적으로는 오리지널이 더 좋다... Locus (Soliton) 1998 일본에서 리메이크된 1, 2, 3 합본. 플레이 스테이션용으로 발매된 작품의 윈도 이식이지만 화면 레이아웃 등에서는 많은 차이를 보인다.매킨토시 버전의 영향을 크게 받았으며 GUI 환경에 맞추어 윈도우 프로그램 쓰는 것처럼 각 창을 제어할 수 있으며 영문, 일문 지원은 물론이고 일문의 경우 패미콤 번역과 퍼스컴 번역, 두 가지가 수록되었다.던전 그래픽은 와이어 프레임을 사용하는 클래식 환경과 리뉴얼된 그래픽 두 가지를 지원하며 몬스터 그래픽 또한 클래식과 리뉴얼 두 가지를 지원한다. 클래식 그래픽은 PC기반은 아니.. 2009. 4. 27.
[PC/WIN] 위저드리 8 SIR-TECH 2001.11.14 정통 위저드리의 마지막 작품. 서텍의 부도로 출시되기까지 많은 진통이 있었던 작품이다. 게임 종료할 때마나 안타까움이 몸으로 전해진다. 게임 자체의 평가는 상당히 좋으며 작품의 마무리를 잘 이끌었다는 평이 일반적이다.6, 7편의 세이브 데이터를 승계할 수 있으며 전편의 결말 선택에 따라 오프닝과 게임 내용 일부가 달라진다. 8편의 세이브 데이터도 후속작을 위해 데이터를 승계할 수 있도록 해놨지만 사실상 8편이 정규 시리즈의 끝이 되어 버렸기에 사용할 수 있는 날이 올지 모르겠다.시대의 흐름에 따라 어느 정도 변모된 모습을 보여주기는 하지만 여전히 전통적인 뼈대는 고집스럽게 그대로 고수하고 있다. 사실 그러한 것을 버린다면 더는 위저드리가 아니겠지만.현재 롤플레잉의 주류.. 2009. 4. 22.
[PC/WIN] 위저드리 골드 SIR-TECH 1996 7편의 윈도 버전이다. 브래들리는 빠졌으며 스탭 또한 7편의 오리지널 스탭은 아니다. 그래픽과 인터페이스에 약간의 변화가 있으며 CD롬의 대용량을 살려 비주얼씬을 동영상으로 대체했고 대사와 나레이션에 음성이 지원된다.다만 윈도의 인터페이스를 그다지 잘 살리지 못했고 음성 스킵이 안 되서 좀 불편하다. 아니 많이 불편하다. 그렇기 때문인지 평가면에서는 도스용보다 좋지 않다. 2009. 4. 22.
[PC/DOS] 위저드리 7 - 다크 서번트의 군단 SIR-TECH 1992 브래들리의 마지막 위저드리이자 도스용 마지막 작품.7편을 끝으로 위저드리는 한동안 명맥이 끊긴다. 8편이 2001년에 나온 것을 보면 거의 10년이라는 세월이 흐른다. 롤플레잉과 어드벤처의 몰락이 전통적인 면모를 고집해오던 위저드리에게 그러한 공백을 가져왔는지도 모르겠다.부제인 Crusaders of the Dark Savant를 줄여 CDS로 부르기도 한다. 2009. 4. 21.
[PC/DOS] 위저드리 6 - 코스믹 포지의 재난 SIR-TECH 1990 위저드리도 시대의 흐름에 따라 pc로 메인 플랫폼을 옮기게 된다.5편부터 참여했던 D.W.Bradley가 전면에 나서 새로운 모습으로 일신된 6편은 와이어 프레임으로 되었던 던전이 그래픽으로 바뀌고 전투에 에니메이션 도입, 마우스 지원, 음향 효과 지원 등등 외적인 모습에서부터 상당한 변화를 갖는다.물론 동시대에 발매되었던 울티마 6가 당시 PC의 하이엔드를 지향했던 것과는 달리 위저드리 6는 여전히 첨단의 모습을 보여주지는 않는다.내부적인 진행도 npc와의 대화라던지 (이전 작품도 없다고는 할 수는 없지만 NPC라고 말하기에도 좀 애매한 수준...) 중세 판타지를 벗어나 릴가민 세계관에 작별을 고하고 우주로 뻗어나가는 이후 3부작의 시발점이 되는 등 기존 팬들에게 있어 찬반을 .. 2009. 4. 15.
[PC/DOS] 위저드리 5 - 대혼란의 중심 SIR-TECH 1989 (?) 이식작으로서 별다른 특이 사항은 없다. 커서에 컬러가 들어갔다는 정도? 2009. 4. 15.
[PC/DOS] 위저드리 4 - 워드나의 귀환 SIR-TECH 1987 (?) 잘보면 이전작과는 달리 아군 스테이터스 창이 위로, 적 스테이터스 창이 아래로 되어 있다. 1편에서 워드나가 적이었으니까. 2009. 4. 15.
[PC/DOS] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 SIR-TECH 1986 (?) 애플2에서는 3편에 이르러 모습이 일신되었지만 pc는 애시당초 애플용 3편의 인터페이스를 기반으로 제작되었기 때문에 1~5편까지 그 모습이 거의 똑같다. 똑같은 게임 이름만 바꿔놓은 느낌?발매 시기를 봐서는 pc용 1편을 새롭게 구성하고 애플2용 3편이 그 인터페이스를 따라갔다고 보는 게 맞을 것이다. pc버전의 정확한 출시일을 몰라서 그냥 추측.pc용 3편도 역시 샘플 캐릭터가 준비되어 있다. wizdos의 영향인 듯. 2009. 4. 15.
[PC/DOS] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 SIR-TECH 1985 (?) 애플2에서는 1편에서 캐릭터를 전송해야만 진행을 할 수 있었지만 pc에서는 샘플 캐릭터가 준비되어 있어서 캐릭터 전송을 하지 않아도 진행을 할 수 있다.원래 존재하는 것인지 도스에서 실행되도록 수정하면서 추가한 것인지 정확히는 모르겠지만 후자가 아닐까 싶다. pc 오리지널 디스크에서는 1편에서 캐릭터 전송이 필요하다고 기술되어 있다.그외 별다른 특이 사항은 없다. 1편의 연장선. 2009. 4. 15.
[PC/DOS] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 SIR-TECH 1984 (?) PC버전 초기작의 정확한 발매년도는 모르겠다. 해외 사이트에서도 제대로 된 정보를 찾기가 어렵다. PC용 1편은 애플2용 3편의 인터페이스를 따르므로 애플용 3편 이후로 발매된 것은 확실한 것 같다.PC버전의 1~5편은 원래 자체 부팅해서 실행되는 관계로 (파스칼로 프로그래밍되었다.) 도스 상에서는 실행되지 않는다.그런데 일본의 어느 개인 유저가 도스 상에서 실행되도록 wizdos라는 프로그램을 만들어서 배포했으나 interplay 측에서 제재가 들어왔고 후에 interplay에서 Ultimate Wizardry Archives라는 1~7까지의 합본이 발매되면서 도스 상에서 실행 가능한 프로그램이 수록되었는데 일본어 폰트가 포함된 것으로 보아 wizdos를 기반 한 것으로.. 2009. 4. 14.