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[PC/PS1] 파이널 판타지 8 한글화 테스트 (2) 10년만에 쓰는 두 번째 글이군요. 일단 위의 테스트샷 먼저 보시죠. 자간 조정과 반각 띄어쓰기 등을 안 하고 테스트용으로 글자만 입혀서 모양이 약간 틀어졌지만 일단 출력은 잘 됩니다. 리마스터 버전은 일본어 기본 대응에 HD로 변경된 부분이 png로 되어 있어 작업하기 한결 수월합니다. 그리고 시간이 흐른 만큼 이전과는 비교도 안 될 정도로 편리한 툴이 많이 등장했네요. 리마스터뿐만 아니라 기존 PC 버전이나 PS 버전도 10년 전보다 더욱 손쉽게 작업할 수 있게 되었습니다. http://forums.qhimm.com/index.php?board=49.0 FF8 Tools forums.qhimm.com 유명한 곳이죠. 이곳을 방문하면 한글화에 도움이 되는 유용한 툴을 많이 찾을 수 있습니다. 문자 인코.. 2020. 4. 28.
Exult 1.6 공개 울티마 7 BG 발매 28주년에 맞춰 Exult 1.6 정식 버전이 공개되었습니다. (참고로 Exult 프로젝트는 올해가 20주년입니다...) 기존 1.2 정식 버전으로부터는 16년만에, 1.4.9rc1 버전으로부터는 10년만에 나온 정식 버전입니다. 전체 화면과 창 화면의 비디오 설정이 따로 분리된 것과 맥OS에서 HighDPI 지원, 스케줄이 완벽하진 않지만 오리지널에 거의 근접했다는 점이 눈에 띕니다. 딱히 체감하진 못했는데 이전 버전에서 스케줄이 완벽히 구현된 게 아니었나 봅니다. 다만 내부 해상도를 오리지널보다 높이면 7-2 시작 지점에서 화면이 깨지는 현상은 여전합니다. 해당 문제점을 모르진 않을 텐데 다른 이유가 있는 건지 계속 수정이 안 되고 있네요. 그나저나 예상치 못했던 1.6의 공개는.. 2020. 4. 20.
이카루가 (斑鳩) - 한글 패치 배포 Only on Steam.1. 스팀 라이브러리의 이카루가 게임 항목을 마우스 우클릭하여 속성 → 언어 → 일본어로 변경합니다.2. 이카루가 설치 폴더에 있는 game.exe, tex.arc 두 파일을 패치 파일 압축을 풀면 나오는 파일로 교체합니다. 2020. 4. 9.
ScummVM에서 울티마를! 코덱스발 소식입니다. ScummVM에서 울티마 시리즈 지원을 계획하고 있나 봅니다. https://github.com/scummvm/scummvm/pull/2025 안 그래도 울티마 시리즈를 곧 지원하지 않을까 싶었는데 역시나 개발 중이었네요. 8편은 펜타그램을 기반으로 하며 현재 잘 작동하는 것 같고 테스트 중이랍니다. 6편은 Nuvie 기반이며 초반부만 테스트 해봤지만 잘 작동하는 것 같고 Lua 관련해 좀 더 분석이 필요한가 봅니다. 1편은 직접 디컴파일해서 작업 중인가 봅니다. 8, 6편이 완성되고서 본격적인 작업을 하겠답니다. Github쪽 글을 보면 Exult와 Xu4도 흡수할 생각이 있나 봅니다. 장기적으로는 울티마 전 시리즈를 구동할 계획이지 않을까 싶습니다. 펜타그램과 Nuvie의 개발이.. 2020. 2. 29.
이스 펠가나의 맹세 일본어 음성 패치 오늘 날짜로 스팀 & GOG 이스 펠가나의 맹세가 타기종 BGM 추가와 함께 영어 음성 지원이 업데이트 되었습니다. 영문 자막과 음성만 공식 지원하는 관계로 일본어 음성 추가해 봅니다.  재생 문제로 22Khz에서 44Khz로 업샘플링되었으며 갭 때문에 첫음이 씹히는 현상이 있어서 살짝 수정했습니다. 2020. 2. 20.
울티마 4 낙찰! 어마무시한 가격에 낙찰 받았습니다. 애플2용 초판(Apple II 64 Required 스티커가 흰색)은 이미 갖고 있지만 재판은 구하기 시작한 지 거의 20여년이 다되어서 손에 들어오네요. 15년 전쯤에 160불에 낙찰된 밀봉을 고민하다 놓쳐서 두고두고 후회했는데, 이후로 이래저래 잊고 살다 생각날 때마다 한 번씩 찾아봤더니 엊그제 떡하고 매물이 있더군요. 결국 15년 전과 비슷한 가격에 중고를 낙찰 받았습니다. This game looks unplayed라는데 그건 받아봐야 아는 거고 like new는 맞는 거 같아서 시세보다 비싼 감이 있지만 그냥 질렀네요. 시세라곤 해도 요 몇 년간은 제대로 된 매물도 없었고 앞으로 계속 둘러볼 일도 없을 것 같고 해서 말이죠. 이제 애플2용 울티마 5 초판만 구.. 2020. 2. 8.
뱀파이어 마스커레이드 블러드라인 4K UHD 2019. 12. 27.
레이스톰 고해상도 패치 레이스톰 고해상도 패치입니다. 기존 320x240, 640x480 대신 1920x1080, 3840x2160 해상도를 지원하도록 수정했습니다. 일본판(게임피아 번들판 포함)에 적용 가능하며 북미/유럽판에선 확인하지 못했지만 아마도 될 겁니다, 아마도. 패치에는 Legacy Direct3D Resolution Hack이 포함되어 있습니다. 윈도우10 64bit에서 테스트했습니다. ■ CD 버전 ■ _Inmm No-CD 버전 ※ 최신 OS에서는 호환성 문제로 레퍼가 필요할 수도 있습니다. DirectX 래퍼로 고전 게임에 희망을!혹시 GOG판 디아블로가 미묘하게 화질이 개선되었다고 느낀 적이 있으신가요? 그렇다면 그 생각이 맞습니다. DirectX 래퍼(Wrapper)로 원본 해상도를 업스케일링했거.. 2019. 12. 19.
앨리스 매드니스 리턴즈 4K UHD 2019. 12. 18.
울티마 9 발매 20주년 지난 11월 23은 울티마 9가 발매된지 20주년되던 날이었습니다. 아울러 울티마 시리즈가 마무리된 지 20년이 흘렀다는 말이기도 하지요. 1편부터 생각하면 거진 40년 전 게임을 아직도 팬들이 즐기고, 팬들에 의해 새로이 재창조되는 것을 보면 시간이 흘러도 명작의 가치는 변치 않는 것 같습니다. 울티마 코덱스에서 20주년을 기념한 글이 올라 왔는데 20주년 기념답게 지금 시점에서 울티마 9에 대해 되돌아보는 내용입니다. 몇몇 아쉬움에도 불구하고 최초의 풀보이스 3D RPG 상호작용이 뛰어난 3D 조작 체계 현대 3D RPG의 표준이 되는 시점 우수한 사운드 트랙 잘 설계된 심리스 방식의 월드 디자인 마지막 작품으로서 제법 괜찮았던 이야기 전개 등을 이야기했습니다. 엘더 스크롤 시리즈(모로윈드 이후) 등.. 2019. 12. 7.
재너두 넥스트 고해상도 & No-DVD 패치 재너두 넥스트 일본 패키지판의 고해상도 & No-DVD 패치입니다.패키지판 최종 패치 1.0.1.4 버전 설치 후 사용하세요. ■ 4:3(5:4) 비율 1280x1024, 1600x1200, 2048x1536 해상도 대응 패치 ■ 16:9 비율 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 해상도 대응 패치 2019. 11. 29.
영웅전설 하늘의 궤적 FC 고해상도 & No-DVD 패치 영웅전설 하늘의 궤적 FC 일본 패키지판의 고해상도 패치입니다. 패키지판 최종 패치 1.0.4.7 버전 설치 후 사용하세요. 초회한정판, 통상판, 보급판, 비스타 대응판에서 사용 가능하며 (빌어먹을) 윈도우 7 대응판, 윈도우 8 대응판에서는 사용할 수 없습니다. 덤으로 디스크 체크 루틴도 제거하였습니다. ■ 4:3(5:4) 비율 1280x1024, 1600x1200, 2048x1536 해상도 대응 패치 ■ 16:9 비율 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 해상도 대응 패치 버그(?)가 하나 있습니다. 장소를 이동할 때, 이전 장면이 잔상으로 남는 연출이 있는데 고해상도로 수정해도 해당 부분은 출력 해상도와 동일하게 렌더링되지 않아 순간적인 화면 깨짐이 발생합니다. 플레이에 크게 지.. 2019. 11. 25.