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애플12

[APPLE2] 위저드리 5 - 소용돌이의 심장부 SIR-TECH 1988 애플2로 발매된 마지막 Wizardry이자 Llylgamyn 세계관의 마지막 작품이다. 이후 위저드리를 이끌어가는 D.W.Bradley가 처음으로 참여해 마법 등의 전반적인 체계가 재정립되고 난이도도 다소 낮아져 전작들보다 대중적인 접근을 시도한다. 그래픽 또한 상당히 발전했다. 릴가민 세계관이기는 하지만 전작의 연장선이라기 보다는 후대의 이야기다. 시리즈 특징인 캐릭터 전송 또한 건재하며 전송된 캐릭터는 전작의 후손이라는 설정. 현재 위저드리의 소식을 잠깐 언급하자면 위저드리는 2007년 말쯤에 일본 아에리아라는 곳에 판권이 넘어갔으며 산하 업체인 게임포트라는 곳에서 위저드리 온라인을 준비 중이라는데 아직까지 특별한 소식은 없다. 웹서핑을 하다보니 일본 게임을 주로 즐기는 국내.. 2009. 4. 13.
[APPLE2] 위저드리 4 - 워드나의 귀환 SIR-TECH 1986 보수적인 행보를 보여 왔던 위저드리가 긴 공백 끝에 참신한 역발상을 내세운 속편을 들고 나왔다. 비디오 게임 역사에서 전작의 적이 주인공으로 등장하는 게임은 위저드리 4가 최초다. 전작인 1편의 최종 보스 워드나를 주인공으로 내세워 던전을 거슬러 올라간다. 그럼 적은? 당연히 자신을 물리쳤던 사람들. 당시 서텍에서 깨진 디스크를 복구해주는 서비스를 했었는데 유저들이 보내온 디스크의 캐릭터 정보를 바탕으로 적들을 만들었다고 한다. 캐릭터 메이킹 없이 펜타그램에서 자신의 수하인 몬스터를 소환해 파티를 구성하고 경험치를 통한 레벨업이 아닌 각 층에 존재하는 펜타그램을 통해 워드나 자신의 레벨이 올라가며 상위 레벨의 몬스터 소환할 수 있다. 덕분에 시리즈 최고의 난이도를 자랑한다. 공략.. 2009. 4. 12.
[APPLE2] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 SIR-TECH 1983 전작의 스타일을 그대로 고수하지만 오프닝 비쥬얼씬의 추가, 화면의 레이아웃 변경 등 그래픽적인 요소가 강화되었다. beep음이긴 하지만 효과음도 추가되었다. 타기종의 1, 2편은 이 3편의 모습을 기본으로 이식된다. pc로 처음 접해본 사람은 이 모습이 더 익숙할 것이다. 2편과 마찬가지로 지하 6층까지 존재하지만 게임의 진행은 보다 복잡하게 되었다. 이전작에서는 캐릭터의 성향이 사실 큰 의미는 없었지만 3편에서는 특정 성향만 지나갈 수 있는 영역이 존재해 선, 악 2개의 파티를 운용해야 클리어할 수 있다. 역시나 캐릭터를 2편에서 전송해 와야만 사용할 수 있기 때문에 플레이 시간이 굉장히 길어진다. 캐릭터를 전송해 사용하기는 하지만 능력치는 초기화된다. 전작의 인물이 계속 모험.. 2009. 2. 27.
[APPLE2] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 SIR-TECH 1982 위저드리 2번째 작품. 울티마가 매 시리즈마다 좋든 나쁘든 시스템적인 혁신을 거듭해왔다면 위저드리는 전편의 시스템을 거의 그대로 답습하는 스타일을 유지한다. 때문에 요즘 시점에서 보자면 속편이라기 보다는 확장팩에 더 가까운 느낌이다. 자체적으로 캐릭터 생성이 불가능해 1편에서 캐릭터를 전송해와야 한다. 전작 영웅들의 모험이 이어진다는 설정. 레벨과 능력치도 계승된다. 시리즈 중에서 유일하게 용사의 장비(?) 세트가 등장한다. 2009. 2. 17.
[APPLE2] 위저드리 1 - 광왕의 시험장 SIR-TECH 1981 울티마와 함께 전설적인 crpg Wizardry의 그 첫번째 작품. PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD라는 부제를 갖고 있으며 세계정복(...)을 노리는 트레보(Trebor)국왕의 마법부적을 마도사 워드나(Werdna)가 훔쳐가서, 부적을 되찾기 위한 모험이 주된 스토리이나 메뉴얼 상에만 존재할 뿐 사실상 게임상에서 이야기가 직접 서술되지는 않는다. 이야기의 진행은 유저의 머리 속 상상으로 이루어지고 게임은 무대만을 제공한다. 메뉴얼을 보기 전에는 mad overlord가 werdna인 줄 알았던 적도 있으니까. (Trebor와 Werdna는 제작자인 Robert와 Andrew의 이름을 뒤집은 것이다.) 울티마와 거의 같은 시기에 등장했지만 컴퓨터 상.. 2009. 1. 20.
[APPLE2] 아칼라베스 개발/발매 : RICHARD GARRIOTT 1979 CALIFORNIA PACIFIC COMPUTER COMPANY 1980 소위 울티마0으로 알려져 있다. 진행 스타일은 오리지널1과 비슷하다 성에 가면 로드 브리티쉬가 어떤 몬스터를 잡으라고 얘기해 주며 던전에 가서 그 몬스터를 잡으면 된다. 이런 게 무한 반복, 네버 엔딩. 개리엇이 1979년에 개인 판매하던 것을 캘리포니아 퍼시픽에서 1980년에 정식으로 발매했다. 2009. 1. 17.
[APPLE2] 울티마 5 - 운명의 전사들 ▲ 타이틀 ▲ 아바타 소환. ▲ 짜잔, 아바타 등장. ▲ 샤미노가 섀도우 로드의 화살에 맞다. ▲ 이올로의 오두막에서 시작 ▲ 브리튼과 로드 브리티쉬 성. 많이 발전했다. 로드 브리티쉬는 실종 중. ▲ 국정 대리 중인 로드 블랙손의 성에 잠입. ▲ 섀도우 로드의 진정한 이름을 알아야 물리칠 수 있다. 한 마리 ▲ 두 마리 ▲ 세 마리 ▲ 마지막 던젼 입구. 역시 열려라 참게를 외쳐야 한다. ▲ 디립다 깊고 깊은 심연이 있던 곳에 경전의 신전이 세워졌다. ▲ 미덕을 완성하고 가면 중요한 정보를 룬 문자로 알려준다. ▲ 던전 막바지. 5편은 던전에서 세이브가 된다. ▲로드가 갇혀있던 곳에 왔다. 달의 오브로 붉은 문게이트를 만들어 탈출한다. 캔들 박스를 안 가져 왔으면 여기서 알콩당콩 로드와 영원히 살면 된.. 2008. 11. 13.
[APPLE2] 울티마 4 - 아바타의 길 ▲ 타이틀 ▲ 카드점으로 직업을 결정한다. ▲ 직업에 따라 각 직업에 해당하는 마을에서 시작한다. 사진은 로드 브리티쉬 성. ▲ Talk, 로드 브리티쉬와 알현.. ▲ Give, 거지에게 적선하면 동정의 미덕이 오른다. ▲ Search, 룬도 찾고 ▲ Join, 동료 영입은 레벨이 맞아야 한다. 너 내 동료가 되라. ▲ Mantra, 신전에서 명상. ▲ 미덕을 완성하고 명상하면 신전마다 룬문자로 한 글자씩 알려준다. ▲ Enter, 궁극적 지혜의 경전을 구하러 디립다 깊고 깊은 심연으로. ▲ 누군가 그러던데 자아와의 싸움이란다. ▲ 마지막 층에 도착했다. ▲ 방으로 들어가기위해 모험 중에 구한 세 가지 열쇠를 사용, (스샷이 열쇠 구멍이다.) '열려라 참깨'하고 패스워드를 입력해야한다. 요고 알아내려면 .. 2008. 11. 13.
[APPLE2] 울티마 3 - 엑소더스 ▲ 타이틀 ▲ 시작하면 식량이 겁나게 빨리 줄어든다. 영웅이 아니라 말 그대로 식충이들. ▲ 레벨 올리고 가면 HP를 올려 주시는 로드 브리티쉬. ▲ 인자하신 타임 로드의 모습. 타디스는 없다. ▲ 전투. ▲ 신전. 돈 주고 능력치를 올린다. 물질만능주의. ▲ 엑소더스의 성으로. 배를 못 사기 때문에 뺏어타야 하는데 정말 안나온다. ▲ 성 내부. ▲ 보스격인 안 보이는 적과 4연전. 요령은 바닥에 붙어서 앞만 공격하면 된다. ▲ 엑소더스의 본체. ▲ 엔딩. 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983 시리즈의 토대가 된 작품은 분명 4편이지만 3편이 있었기에 4편이 나올 수 있는 것 또한 당연한 일이다. 시스템적인 면에서는 3편에서 그 기초가 다져졌다고 본다. 4편은 3편에서 이룩된 시스템.. 2008. 11. 12.
[APPLE2] 울티마 2 - 마녀의 복수 ▲ 타이틀 ▲ 언제나 그러하듯 당당한 자세로 시작. ▲ 전투!! 한대 치고 한대 맞고 ▲ 로드 브리티쉬와 알현. 친절하게도 돈 받고 H.P를 판다. 그나저나 어째서 지구에 있는 것이냐. ▲ 자, 우주선을 탑시다. ▲ 하이퍼 워프~ ▲ 외계 행성이다. 어딘지는 잊어버렸다. ▲ 외계 행성에 있는 성. 지구든 우주든 사람 사는 곳은 다 비슷한가 보다. ▲ 미낵스 잡으러 가는 길. 저것들 다 죽일라면 꽤 귀찮다. ▲ 미낵스 여사님의 덕담. ▲ 여사께서 돌아가셨다.... ▲ 엔딩. 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1982 B.C 9,000,000 B.C 1423 A.D 1990 A.D 2112 네 시간대의 시간 여행과 유니버스까지 아우르는 작품. 각 수치가 MAX.. 2008. 10. 29.
[APPLE2] 울티마 1 - 제 1 암흑기 ▲ 타이틀 ▲ 전투 방법이 오리지널은 랜덤 인카운트이나 리메이크는 2편처럼 필드 상에서 적이 움이는 심볼 인카운트로 바뀌었다. 액션RPG 같은 느낌의 전투. ▲ 개선(?)된 로드 브리티쉬 성의 내부. ▲ 개선(?)된 던젼에서의 전투. ▲ 개선(?)된 우주. ▲ 적기 격추 방법 역시 약간 바뀌었다. 오리지널은 타깃이 중앙에 고정되어있지만 리메이크는 마음대로 움직일 수 있다. ▲ 개선(?)된 공주 구출 모습. ▲ 타임머신이다. ▲ 돈 좀 벌었나. 없던 벽이 생겼다. 오리지널보다 조금 덜 과거로 갔나보다. 지팡이도 하나 마련했다. ▲ 엔딩. 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 86년에 나온 리메이크 판이다.애플과 아타리 8bit 두 기종에만 유일하게 오리지널 1편이 발매되었고 그 외의 .. 2008. 10. 1.
[APPLE2] 울티마 ▲ 타이틀 ▲ 시작하면 이런 모습이다. 옆구리에 손을 짚고 있는 당당한 모습. ▲ 브리티쉬 성의 내부. 현재 로드 브리티쉬와 알현 중이다. (右上) 그냥 점이 아니다. 가드도 있고 광대도 있고 감옥에 갇힌 공주도 있고... ▲ 타임머신을 가동시킬 따신 보석을 얻을라면 왕이 시킨 몬스터를 잡아야한다. 그래서 잡는 중... ▲ 타임머신을 얻기 위해서는 우주에서 적기 20대를 격추, 스페이스에이스가 돼야 한다. 이유는 없다. ▲ 열심히 적기를 격추시키는 중. 윙커맨더 애플 버전 같은 느낌. ▲ 보석도 구하고 스페이스 에이스가 되었으면 왜 갇혀 있는지 모를 공주를 구출하자. 감옥에서 공주를 풀어주고 나오던 도중 성의 가드에게 둘러쌓인 모습. ▲ 공주를 구출하면 타임머신이 있는 위치를 알려준다. 스페이스 에이스가.. 2008. 9. 18.