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오리진4

울티마 4 디컴파일 소식 외 PC용 울티마 4가 디컴파일되었다는 소식입니다. 해당 페이지는 https://github.com/ergonomy-joe/u4-decompiled 예전부터 정말 도트단위까지 파헤쳤다고 할 정도로 많은 분석이 있던 작품이었지만 이번에는 아예 디컴파일 되었네요. 예전 프로그래밍 방식에 대한 감상은 물론이고 XU4 제작 등에 도움이 될 것으로 기대되고 있습니다. 우리로서는 리버스 엔지니어링이 아닌 소스 레벨에서의 한글 출력을 실현할 수 있게 될지도 모르겠습니다. 여담으로 Utima Codex 측에서는 울티마 9의 소스 등을 확보하고 있으나 저작권등 여러 이유로 공개는 하지 않고 있는데 차후에라도 이를 활용할 수 있게 된다면 여러모로 기대되는 프로젝트들이 많이 탄생할 것 같습니다. 울티마 8의 확장팩인 Lost .. 2016.12.28
울티마 관련 소식 몇 가지 1. 언더월드 어센션 발표 먼저 소식을 접한 분들이 많으실 겁니다. 루킹 글래스의 공동 창립자 폴 뉴라스가 아더사이드 엔터테인먼트라는 스튜디오를 설립하여 울티마 언더월드의 계승작 언더월드 어센션 제작을 공표했습니다. 자사 IP 라이선스를 허락하지 않았던 EA의 과거 행적을 생각하면 놀라운 행보인데 라이선스 정책의 변화가 오는 걸까요? 아니면 고사한 IP라고 생각하고 버리는 패인 셈 치는 걸까요? 뭐 어쨌든 '울티마'라는 타이틀은 빠져있습니다. 울티마와 다른 독립된 작품으로서 만들고자 하는 제작자의 의중이 반영된 것인지 라이선스의 관련해서인지는 아직 알 수가 없네요. 2. 울티마 포에버 서비스 종료 말도 많았고 탈도 많았던 울티마 포에버가 8월 29일부로 서비스 종료됩니다. 실적부진에 따른 미씩의 폐쇄와 .. 2014.08.05
크루세이더 : 후회는 없다 (Crusader : No Remorse) 오리진의 후기 명작에 속하는 '크루세이더 : 후회는 없다'는 흔히 울티마 8편의 엔진을 개량해서 만든 작품으로 많이 알려져 있습니다. 울티마 8에서 메인 프로그래밍을 담당했던 Tony Zurovec이 직접 프로듀서를 맡아 8편의 실패를 딛고 액션게임으로 훌륭히 승화시킨 작품이죠. 486에서 펜티엄으로 막 이전하던 시기에 아이소매트릭 시점의 미려한 SVGA 그래픽을 유감없이 보여준 것은 물론이고 Asylum Sound System라 불리는 특수 오디오 엔진을 도입, 사양 문제로 pcm 음원 사용이 활발하지 않던 시기에 값비싼 미디 장비 없이 MOD 방식만으로도 상당히 수준 높은 음악을 들려주었습니다. 당시에 한창 유행하던 Full Mosion Video(FMV)를 컷신에 도입했으며 게임 내에서도 캐릭터와 .. 2011.01.10
팔콤과 울티마의 악연? 국내 오덕 지식의 보고 중 하나인 엔하위키의 울티마 항목을 보면 이런 얘기가 있습니다. 80년대 일본팔콤사의 PC게임 재너두 드래곤 슬레이어 2편이 이 작품의 메뉴얼 일러스트를 무단 도용하여 써먹은적이 있다. 마침 재너두 북미판 이식과 울티마4 일본PC판 유통에 대해 미팅하다 딱 걸린 것. 리처드 게리엇이 엄청 화나서 팔콤을 고소했다고 음, 저는 처음 듣는 얘기네요. 엔하위키의 오덕 정보는 일본 위키백과를 그대로 베끼거나 개인 주관이 강한 내용이 상당수라 자료의 객관성이나 신뢰성면에서는 그다지 높은 점수를 주기 어렵습니다만 가십거리로 읽기에는 그만이라 종종 재미로 둘러봅니다 :) 어쨌든 좀더 상세한 내용을 보려고 드래곤 슬레이어 항목을 살펴봤습니다. 80년대 한창 인기를 얻고 있었을 당시 울티마를 담당했.. 2010.12.26