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[PS1] 위저드리 엠파이어 - 고대의 왕녀 Starfish 2000 GBC로 발매된 위저드리 엠파이어와 타이틀은 같고 부제가 다르다. Ascii와 함께 일본산 위저드리 외전을 쏟아내는 위저드리 오타구 집단 스타피시 제작. 일본의 아에리아라는 곳에서 2006년에 서텍에서 위저드리 6~8의 저작권과 위저드리의 상표권, 저작권 일체를 인수했는데 스타피시 등과는 라이선스 체결이 어떻게 되는 건지는 잘 모르겠다. 아에리아에서는 2007년에 위저드리 온라인을 만든다는 발표는 했는데 아직까지 별 다른 소식은 없다. 위저드리 6~8의 저작권까지 인수한 것을 봐선 향후 리메이크의 가능성도 있을 듯. 2009. 8. 19.
[PS1] 위저드리 딤길 Ascii 2000 릴가민 세계관을 잇는 일본산 위저드리 외전. 소문에는 두 번 클리어해야 진엔딩이 나온다는 얘기가 있다. 2009. 8. 19.
리처드 개리엇의 일본어 실력 로드 브리티쉬 성 지하 감옥의 이 죄수를 기억하는가? 게임 상에서는 그저 미친 죄수지만 실제로는 그가 진짜 로드 브리티쉬인 리처드 개리엇이라는 것을 팬들은 잘 알고 있다. 까메오 출연이라고 해야 하나? 실제로 리처드 개리엇의 모습을 스킨으로 사용했고 음성도 개리엇의 육성을 그대로 사용했는데 일본판에서는 이 역을 누가 맡았을까? 놀랍게도 일본판에서도 개리엇이 직접 일본어로 연기했다. (fm towns 6편에서도 음성 연기를 펼친 전력이 있다. http://nsm53p.tistory.com/57 ) 동영상으로 감상해 보자. 마치 베컴이 '나는 둘 다'라고 말하는 것과 같은 수준의 충격(?).... 더 많은 대사가 있는데 동영상 편집툴이 없는 관계로 음성만 따로 추려봤다. 일본 내 울티마 판매량이 얼마인지는 .. 2009. 8. 14.
[PC-8801] 몽환전사 바리스 2 일본 텔레네트 (RENO) 1989.7 1편 발매 후 3년만에 그 후속작 바리스 2가 RENO 제작으로 발매된다. 텔레네트의 주특기인 멋진 비주얼신은 물론이고 당시로써는 드믈게 오프닝이 풀 음성으로 처리되었으며 코스츔과 무기 변경 시스템의 도입과 지나치게 넓었던 스테이지 구성의 효율적인 축소, 데미지 시스템의 개선 등으로 스테이지에 따라선 액션이라기보다 슈팅에 가까운 모습을 보이기도 하지만 게임성 자체는 노하우가 축적되어서인지 더욱 진일보하였다. 개인적으로는 바리스 시리즈의 최고 작품으로 손꼽는다. 그 중 백미는 엔딩 테마인 Ever Green. 유코의 뒷모습과 함께 많은 여운을 남긴다. 예전 다인 님의 블로그에 바리스 2 음악에 대한 평론이 있었는데 어떤 이유에서인지 지금은 비공개로 되었다. (구글신을.. 2009. 8. 8.
[PC-8801] 몽환전사 바리스 일본 텔레네트 (Wolf Team) 1986.12 국내에서는 이스나 바리스, XAK 등이 흔히 MSX 원작으로 알려져 있지만 실제로는 PC88이 원작인 경우가 대부분이다. 텔넷 시절에 일본 퍼스컴 사용자 소모임 등이 존재하긴 했으나 사실상 국내에 보급이 안 된 기종이기에 레트로 PC에 관심이 있는 사람이 아니라면 대부분이 잘 모르는 기종일 것이다. 어쨌건 그 PC88에서 바리스도 시작이 되었다. (바리스라는 이름은 필립 K 딕의 동명 소설 제목에서 따온 것으로 보인다.) 엄밀히 말하자면 바리스는 86년 12월에 PC-8801, MSX, X1으로 동시 발매되었다. 하지만 MSX는 마이너 이식, X1으로는 후속작이 발매되지 않아 일반적으로 8801 버전을 오리지널로 본다. 리메이크된 바리스1이나 이후 시리즈.. 2009. 8. 6.
[PS1] 위저드리 7 - 가디아의 보주 SCE (soliton) 1995 7편의 플레이 스테이션 이식작. 플레이 스테이션 초기작으로 그래픽이 썩 미려하지는 않다. NPC까지 폴리곤으로 되어 PC 버전이나 SS 버전과는 느낌이 사뭇 다르다. 2009. 8. 5.
[PS1] 위저드리 뉴 에이지 오브 릴가민 Locus (Soliton) 1999 일본에서 리메이크된 4, 5편 합본. 4편의 경우 클래식 버전과 어레인지 버전 2가지가 수록되었으며 악명높은 4편의 난이도 때문인지 어레인지 버전은 워드나의 독백으로 힌트를 제공하고 소환수와 아이템, 엔딩이 추가되었다. 전작인 릴가민 사가의 스타일을 그대로 답습한다. 2009. 8. 5.
어셈블리 수정 없이 1바이트 폰트에서 조합형 한글 사용하기 1바이트 폰트를 사용하는 게임은 0x00~0xFF 256개라는 글자수 제한 때문에 한글화에 어려움이 있습니다. 완성형 글자는 2350개이고 일반적으로 사용하는 글자수가 1000자 내외임을 감안해도 많이 부족한 숫자입니다. 어셈블리로 확장을 하면 해결되는 문제이지만 프로그래밍을 모르는 사람 입장에선 난감한 문제일 수밖에 없습니다. 프로그래밍을 알아도 리버스 엔지니어링에 도통하지 않다면 역시나 어려운 문제죠. 하지만 한 가지 방법이 있기는 합니다. 바로 윈도용 3벌식 폰트(직결식)의 방법을 응용하는 겁니다. 그런데 가장 중요한 선결 조건이 있습니다. 가변폭을 지원하는 폰트일 것. 좀더 정확히는 좌표의 x축을 움직일 수 있는 폰트인데 경험적으로 가변폭 폰트면 99% 좌표값을 조정할 수 있습니다. 위의 스크린샷.. 2009. 7. 27.
[MD] 무사 알레스터 한글 패치 배포 20171205 : v2.0 업데이트 - 텍스트 전반 수정 20090725 : 1. 본 한글 패치는 비공식이며 상업적으로 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. 해당 게임의 롬 이미지 파일은 제공하지 않습니다. 3. 패치는 올바르게 덤프된 일본판 롬에 적용해야 합니다. GoodGen, No-Intro, Mame 롬을 사용하기 바랍니다. CRC32: 8FDE18AB CRC64: A2876E824F03BA28 SHA256: DAE4D0470BC8A5958914FEF352EBB52FB762C921E5FC989102D1CF0FD145CDD7 SHA1: 71D363186B9EE023FD2AE1FB9F518C59BF7B8BEE (내가 좋아하는) 미소녀 액션 게임 한글화 제4탄! 컴파일의 역작 중 하나인 무사 알레스터.. 2009. 7. 25.
[PS1] 위저드리 릴가민 사가 Locus (Soliton) 1998 초기 삼부작을 일본에서 리메이크, 합본으로 발매한 작품. 후에 새턴과 윈도우로도 각각의 추가 요소를 가지고 이식된다. 다른 콘솔용 위저드리와 기본적으로 크게 다를 것은 없지만 윈도우로 이식된 릴가민 사가의 가짜 3D가 아닌 폴리곤으로 처리된 던전과 FC 시절의 몬스터 일러스트도 32bit 콘솔답게 대폭 파워업되었다. 다만 전투 화면은 오히려 초기 오리지널 애플판에 더 가까워졌다. 클래식 화면과 리뉴얼 화면의 선택은 물론이고 텍스트 또한 FC 버전과 PC9801 버전을 선택할 수 있으며 당연히 영문도 지원된다. 개인적으로는 일본산 위저드리 중에서 가장 마음에 드는 작품 (윈도용) 2009. 7. 18.
[SS] 네메시스 - 위저드리 어드벤처 Shoei System 1998 2009. 7. 18.
[SS] 위저드리 6 & 7 컴플리트 Data East 1996 6, 7편 합본으로 발매되었으며 인터페이스를 통합하여 6.5 정도의 느낌으로 만들어졌다. 원작과는 달리 던전이 폴리곤으로 되어 있으나 이동하는 느낌이 약간 묘하다. 2009. 7. 18.