전체 글649 [FC] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 Ascii 1987 울티마가 일본에서는 제때 이식되지 못했던 것에 반해 위저드리는 자국 퍼스컴으로 비교적 큰 텀 없이 이식되었고 콘솔로도 시리즈가 착실히 발매되었다. 던전은 와이어 프레임과 그래픽 중에 선택이 가능하며 게임 내 텍스트 또한 영, 일문을 선택할 수 있다. BGM이 추가되었으며 몬스터 그래픽은 퍼스컴 이식과는 달리 일본 디자이너의 손으로 새롭게 일신되었다. 후에 SFC나 PS 등으로 리메이크되는 위저드리는 모두 이 FC 버전을 기반으로 한다. 위저드리의 특징 중 하나인 캐릭터 전송은 어떻게 될까? ASCII에서 발매한 외부 저장 장치인 터보 파일을 통해 캐릭터 데이터를 전송할 수 있다. 카더라 통신에 의하면 일본에서도 당시 컴퓨터는 엄청난 고가의 물건이었기에 대부분이 FC를 통해서 처음 위저.. 2009. 7. 2. [MZ-2500] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 어플릭스 198X (수배 중) 별다른 정보가 없다. 2편의 발매 여부는 일본 내의 정보를 모아봐도 단정하기 어렵다. 2009. 7. 2. [MSX2] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 Ascii 1989 (수배 중) MSX2로는 4편이 발매되지 않았다. 2009. 7. 2. [MSX2] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 Ascii 1989 (수배 중) 2009. 7. 2. [MSX2] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 (롬 버전) Ascii 1989 롬팩 버전으로 발매된 1편. 게임 자체는 디스크 버전과 완전히 동일하나 롬팩인 덕분에 듀플리케이트 디스크 작성이 필요없다. 엑세스 속도의 향상을 기대해볼 법도 한데 실상 별 차이는 없다. 당시 디스크 드라이브가 고가였던 탓에 롬팩으로 발매된 것이 아닐까 싶기도 하지만 일본에서는 디스크 드라이브가 대부분 내장형이었다. 2009. 7. 2. [MSX2] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 (디스크 버전) Ascii 1987 MSX2로는 다른 8bit 기종에 비해 늦게 발매되었다. 8801은 몰라도 fm7이나 x1보다도 기반이 약했던 것 같지는 않은데... 2009. 7. 2. [FM-7] 위저드리 4 - 워드나의 귀환 Ascii 1988 2009. 7. 2. [FM-7] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 Ascii 1987 2009. 7. 2. [FM-7] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 Ascii 1986 2009. 7. 2. [FM-7] 위저드리 1 - 광왕의 시련장 Ascii 1985 8801과 동일. 일본산 8bit 기종은 MSX2를 제외하고 전부 동일한 모습을 보인다. 2009. 7. 2. [X1] 위저드리 4 - 워드나의 귀환 Ascii 1988 4편은 잘 실행된다. 역시 8801 버전과 동일. 기종별 이식에 참 돈 안 들었을 것 같다는 생각이 든다. 2009. 7. 2. [X1] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 Ascii 1987 역시 1편과 마찬가지. 2009. 7. 2. 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 ··· 55 다음