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울티마 9 공략 [1/13] - 지구에서 브리타니아로 이곳에서 다룰 공략은 Prima's official strategy guide를 참고로 한 간략한 정보만을 제공할 것이다. 게임 진행과 이벤트에 관해서는 게임 상에서 전부 단서가 제공되고 상세한 공략은 게임의 본질적인 재미를 저해한다고 생각하기 때문이다. 공략집이 없으면 도저히 알 수 없는 그런 이벤트는 없다. ■ 로드 브리티시를 잡자!주방 냉장고 위에 쥐약이 있다. 제빵기에 쥐약을 넣고 빵을 만들면 '독이 든 빵'이 만들어진다. 로드 브리티시 성 식당 안쪽 탁자에 독이 든 빵을 올려 놓으면 로드 브리티시가 나타나 빵을 잡수시고 독에 중독돼 비틀거린다. 고통 없이 단칼에 보내드리자. 지구에서 얻은 물건은 브리타니아로 가져가지 못한다. 유일하게 가져갈 수 있는 것이 바로 '독이 든 빵'. 스샷대로 .. 2009. 3. 21.
울티마 9 게임 설정법 ■ 그래픽 설정 윈도우 XP 이후로는 FinalSetup.exe의 설정이 반영되지 않는다. Options.ini 파일을 열어 직접 수정해야 한다. 1. 해상도 설정은 Screen resolution 항목을 수정하면 된다.; Screen resolutionGameScreenWidth=3840GameScreenHeight=2160GameScreenDepth=32 2. 체감적으로 영향이 가장 큰 퍼포먼스 설정은 수치를 너무 높이면 특정 구간에서 버그가 발생할 위험이 있다. 게임 내 옵션에서 설정할 수 있는 최대치는 Far 8000, Middle 4000이며 가장 안정적이다. ini를 직접 수정하여 +4000 정도 해도 크게 무리는 없다.; Clipping planesFarClippingPlaneDistanc.. 2009. 3. 19.
울티마 9 : 승천 (Ultima IX : Ascension) - 한글 패치 배포 [ 만든 사람들 ] 울티마 오프라인 ■ 기획 / 제작 / 번역NSM53 PROJECT ■ 문서 제작세포탁심 ■ 지원원스타 ※ 가나다순 [ 울티마 IX 한국어 패치 v4.1K 주요 업데이트 내역 ] 1. 번역 개정게임 전반에 걸쳐 번역을 개정하고 기존 작품과 용어를 통일하였습니다. 2. Too many nearby items 버그 수정 및 D3D 안정성 강화영문판 1.19f보다 더욱 안정적으로 구동되며, 4k UHD 해상도에서도 아이템 드래그 에러 없이 정상 실행됩니다. 3. 룬석 및 상징 버그 수정이제 프레임에 상관없이 사원 정화 후 룬석과 상징이 정상적으로 제단 위에 놓입니다. 4. 대화문 단어 단위 개행으로 수정대화문을 단어 단위 개행으로 수정하여 줄 바꿈이 있는 문장의 가독성을 향상시켰습니다. .. 2009. 3. 16.
울티마 9 버그 대처법 ■ 사원을 정화하면 상징과 룬석이 사라진다 한글 패치 4.0K 버전에선 수정되었다. ■ 세이브 후 로드하면 장비하고 있던 무기와 도구벨트에 있던 아이템이 사라진다 한글 패치 4.0K 버전에선 Too many nearby items 버그가 완전히 수정되었다. ■ 세이브 후 다시 시작하면 강제 종료되어 로드할 수가 없다 특정 지점에서 세이브 후 종료한 뒤 나중에 다시 시작하면 로딩하다 강제 종료가 돼서 게임을 이어서 할 수 없는 경우가 있다. 이럴 때는 savegame 폴더에 있는 start.dat 파일을 삭제한 뒤 다시 실행시키면 처음부터 시작된다. 이전 세이브 파일을 로딩하기 위해서는 1층에 있는 일지를 입수한 뒤 로딩하면 된다. 영문판 1.18f에서 발생하는 버그. ■ 특정 이벤트를 해결하면 강제 .. 2009. 3. 11.
[APPLE2] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 SIR-TECH 1983 전작의 스타일을 그대로 고수하지만 오프닝 비쥬얼씬의 추가, 화면의 레이아웃 변경 등 그래픽적인 요소가 강화되었다. beep음이긴 하지만 효과음도 추가되었다. 타기종의 1, 2편은 이 3편의 모습을 기본으로 이식된다. pc로 처음 접해본 사람은 이 모습이 더 익숙할 것이다. 2편과 마찬가지로 지하 6층까지 존재하지만 게임의 진행은 보다 복잡하게 되었다. 이전작에서는 캐릭터의 성향이 사실 큰 의미는 없었지만 3편에서는 특정 성향만 지나갈 수 있는 영역이 존재해 선, 악 2개의 파티를 운용해야 클리어할 수 있다. 역시나 캐릭터를 2편에서 전송해 와야만 사용할 수 있기 때문에 플레이 시간이 굉장히 길어진다. 캐릭터를 전송해 사용하기는 하지만 능력치는 초기화된다. 전작의 인물이 계속 모험.. 2009. 2. 27.
[APPLE2] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 SIR-TECH 1982 위저드리 2번째 작품. 울티마가 매 시리즈마다 좋든 나쁘든 시스템적인 혁신을 거듭해왔다면 위저드리는 전편의 시스템을 거의 그대로 답습하는 스타일을 유지한다. 때문에 요즘 시점에서 보자면 속편이라기 보다는 확장팩에 더 가까운 느낌이다. 자체적으로 캐릭터 생성이 불가능해 1편에서 캐릭터를 전송해와야 한다. 전작 영웅들의 모험이 이어진다는 설정. 레벨과 능력치도 계승된다. 시리즈 중에서 유일하게 용사의 장비(?) 세트가 등장한다. 2009. 2. 17.
Wing Commander IV (윙 커맨더 4) 1995년 당시 한창 유행하던 인터렉티브 무비를 표방하며 CD 6장으로 발매되었던 윙 커맨더 4의 DVD 버전이 존재한다는 사실을 아는가? 정식 발매는 아니고 당시 컴퓨터 사양으로는 DVD의 재생이 힘들었기에 하드웨어 엑셀레이터가 발매되던 시절이었는데 그 중 하나인 크리에이티브 DXR2의 번들로 나왔다. 이 제품이 국내에 유통이 되었는지는 모르겠지만 국내에서 윙 커맨더 4 DVD 제품을 본 적이 없고 도저히 구할 수가 없어서 나중에 EBAY를 통해서 구했던 경험이 있다.(입찰 실패로 2장이나 낙찰 받았다-_-) 싱글 사이드 양면으로 구성되어 있고 DVD 하드웨어 가속기 번들 제품답게 동영상은 MPEG2로 되어있다. 윙 커맨더의 아버지로 울티마 9에서도 언급되는 크리스 로버츠. 처클이 그의 별명이라지. 술.. 2009. 2. 11.
울티마 9 초기 개발 모습 (1) 90년대 중반에 공개되었던 모습이다. 겉모습은 8편을 폴리곤화 시킨 듯하며, 폴리곤으로 제작하지만 당시 FAQ에 따르면 아이템과 일부 오브젝트는 2D로 되어 있다고 한다. 요전에 포스팅한 오리지널 플롯으로 제작되던 당시이다. 울온의 제작 때문에 9편 제작이 중단되었던 것은 유명한 이야기이다. 울온 서비스 후 9편의 개발을 재개하고 보니 너무 낡아서 못 쓰겠더란 말도 스크린 샷을 보면 어느 정도는 이해가 간다. 이 당시에는 파티 시스템이나 스케쥴 같은 것들이 모두 계획되어 있었지만 지금의 엔진으로 넘어오면서 시스템 과부하라는 미명 아래 전부 삭제시킨 것은 너무도 아쉬운 점이다. 여담인데 9편에서 말들이 주렁주렁 매달려 있는 이유가 여건 상 도저히 살아 있는 상태로(역시나 시스템 과부하) 구현하기.. 2009. 2. 1.
울티마 9 오리지널 각본 (Ultima IX Original Plot) 이하는 울티마 온라인 제작 이전에 작성된 오리지널 플롯으로 9편의 원 게임 디자이너였던 Bob White가 쓴 각본이다. 속칭 Bob White plot. 갈등과 반목등 심도 있는 이야기를 들려 주지만 후에 울온으로 제작 인력이 투입되는 바람에 제작 중단되고 게임 디자이너의 교체와 새로운 개발로 인해 지금의 모습이 되었다. ■ 오프닝 동영상 아바타는 브리타니아에 도착한다. 마지막으로 기억하는 것은 가디언에 의해 페이건으로 끌려갔다는 것 뿐이다. 그는 결국 로드 브리티쉬의 왕국으로 돌아왔지만 불행히도 이곳에서 무슨 일이 벌어졌는지는 모른다. 터핀에 있는 가디언의 요새가 보이는 산 위에 서자 갑자기 웜가드가 날아와 아바타를 공격한다. 화면은 가디언의 옥좌가 있는 어두운 방으로 바뀐다. 블랙손은 아바타의 죽음.. 2009. 1. 25.
ULTIMA - STONES 변천사 The Lyrics Long ago ran the sun on a folk who had a dream And the heart and the will and the power: They moved the earth; they carved the stone; moulded hill and channeled stream That we might stand on the wide plains of Wiltshire Now men asked who they were, how they built and wonder why That they wrought standing stones of such size What was done 'neath our shade? What was pray'ed 'neath our s.. 2009. 1. 21.
[APPLE2] 위저드리 1 - 광왕의 시험장 SIR-TECH 1981 울티마와 함께 전설적인 crpg Wizardry의 그 첫번째 작품. PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD라는 부제를 갖고 있으며 세계정복(...)을 노리는 트레보(Trebor)국왕의 마법부적을 마도사 워드나(Werdna)가 훔쳐가서, 부적을 되찾기 위한 모험이 주된 스토리이나 메뉴얼 상에만 존재할 뿐 사실상 게임상에서 이야기가 직접 서술되지는 않는다. 이야기의 진행은 유저의 머리 속 상상으로 이루어지고 게임은 무대만을 제공한다. 메뉴얼을 보기 전에는 mad overlord가 werdna인 줄 알았던 적도 있으니까. (Trebor와 Werdna는 제작자인 Robert와 Andrew의 이름을 뒤집은 것이다.) 울티마와 거의 같은 시기에 등장했지만 컴퓨터 상.. 2009. 1. 20.
[PC/DOS] 아칼라베스 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1998 pc로는 별도 판매된 것이 아니라 pc로 발매된 울티마 컬렉션에 복각 형식으로 포함되었다. 컬렉션에 포함해서인지 울티마0이라고 떡하니 달아 놨다. 복각판답게 미디 지원등의 변경점이 있다. 이것으로 발매된 오피셜 울티마는 모두 끝이다. 유저들이 제작하거나 제작중인 것들은 포함시키지 않았고 울티마 온라인 또한 싱글 플레이 게임이 아니기에 여기에 포함시키지 않았다. 차후에 몰아서 unofficial 울티마도 정리해 보겠다. 2009. 1. 17.