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ULTIMA/기종별 울티마103

[ATARI 400/800] 울티마 2 - 마녀의 복수 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 흑백인 점을 제외하고는 별다른 특이사항 없음. 역시나 색상은 강제로 지정할 수 있다. 컴포지트 아티팩트 컬러를 통한 색구현이 있는지는 확인하지 못했다. 2008. 12. 30.
[ATARI 400/800] 울티마 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 흔히 알고 있는 게임기 아타리가 아니라 컴퓨터 아타리다. 400, 800, 1200XL등 여러 모델이 있는데 통칭 아타리 8비트라고 불린다. 애플2와 더불어 오리지널 1편이 발매된 기종이다. 반대로 리메이크 버전은 이식되지 않았다. 흑백이 기본이고 필드에서는 칼라로 출력된다. 흑백 화면도 강제로 칼라를 설정할 수는 있다. 이상해서 그렇지. 역시나 65XX 계열 답게 애플2나 코모도어와 거의 같은 모습을 보이지만 유독 1편은 애플과 그래픽이 많이 다르다. 의미는 없지만. 2008. 12. 30.
[COMMODORE 64] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 이게 재미있는 물건이다. 애플2로는 발매가 철회된 6편이 C64로는 발매되었다. 하드웨어 성능과 시장성의 문제로 애플2에서 PC로 메인 플렛폼을 옮겼지만 C64의 매력적인 시장은 포기하기 아까웠나 보다. 발매시기를 볼 때, PC판과 거의 동시에 제작이 되지 않았나 싶다. 만약 애플 2로 울티마 6가 발매되었다면 바로 이런 모습이었을 것이다. 같은 계열이라 컨버전이 어렵지 않았을 텐데 발매를 안 한 것을 보면 애플이라는 플랫폼을 정말로 포기하고 PC로 돌아선 모양이다. 어쨌든 C64로 나온 결과물은 스샷과 같다. 아이템 창은 구현되어 있지만 인물 포트레이트는 구현되지 않았다. 그 외에도 하드웨어 한계상 많은 연출이 삭제되어 있다. 하지만 가장 큰 .. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 5 - 운명의 전사들 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 오프닝에서 애플2와 C64는 아바타 모습이 역광이고 PC, 아미가, 아타리ST는 색상이 들어가 있다. 아마도 기종에 따른 발색수의 차이 때문에 그런 것 같다. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1985 C64가 애플2보다는 발색이 못한가? 둘 다 동일한 16색인데 반해 전반적으로 색상이 단조로운 편이다. 애플 버전은 그래도 캐릭터에 색상이 들어가 있지만 C64 버전은 전부 단색으로 처리되어 있다. 게임 자체는 애플과 거의 동일하다. 2008. 12. 28.
[COMMODORE 64] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983 애플2는 머킹보드가 옵션이었지만 C64는 사운드칩이 내장되어 있다. SID라는 3채넌 음원칩이 내장되어 있어 PSG와는 다른 독특한 소리를 내준다. 2008. 12. 27.
[COMMODORE 64] 울티마 2 - 마녀의 복수 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 색상이 밝고 단조로워서인지 뭔가 횡~한 느낌이다. 별다른 특이 사항은 없다. 2008. 12. 27.
[COMMODORE 64] 울티마 1 - 제 1 암흑기 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 리메이크판의 이식이다. 오리지널 1은 C64로 발매되지 않았다. M68XXX 계열인 아미가와 아타리ST로 이식된 울티마가 그렇듯이 MOS 65XX계열인 애플2와 코모도어64, 아타리 8bit 계열의 이식은 비슷비슷하다. 발매된 내역을 쭉 보자면 애플2와 더불어 양대 주력 기종이 아니었나 싶다. 우리나라에서야 C64를 접할 일은 별로 없었을 테니 다소 생소한 느낌이겠지만 아미가를 만든 그 코모도어로 애플보다 더 큰 시장을 갖고 있었다. 2008. 12. 27.
[ATARI ST] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1991 5편까지는 아미가와 동등하거나 조금 더 나은 모습을 보여주던 ST였지만 6편에서는 하드웨어의 한계 때문인지 확연히 차이나는 모습을 보여준다. 그래픽이나 BGM이나 아미가보다 나은 것이 없다. 그런데 아미가 버전도 그렇고 ST 버전도 그렇고 PC 버전에 비해서 BGM 수가 부족하다. 특히 양기종 모두 가고일 테마인 Audchar Gargi Zenmur의 삭제로 엔딩에서 Rule Britannia와 화음을 이루는 연출이 삭제되었다. 실제 데이터를 확인해봐도 파일이 존재하지 않는다. 용량 때문에 그랬다고 보기가 어려운 게 PC판도 똑같은 디스켓에 애드립은 물론이고 MIDI까지 지원을 했는데 어째서일까? 아미가의 MOD야 용량이 좀 나간다고는 해도 ST.. 2008. 12. 24.
[ATARI ST] 울티마 5 - 운명의 전사들 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1989 게임 자체는 아미가 버전과 동일하나 아미가와는 달리 캐릭터 전송이 삭제되어 있지 않으며 BGM도 애플 버전 그대로 수록되어 있다. 2008. 12. 24.
[ATARI ST] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1987 게임은 4편 이식작 중에서 TOP이라고 할 수 있는 아미가 버전과 사운드 부분을 제외하곤 동일하다. 아미가 4편의 mod 사운드는 꽤 부실한 편이라 종합적인 면을 고려하면 ST쪽이 다소 우세하다고 볼 수도 있다. 특이한 점은 4편 이식 작품 중에 유일하게 미디를 지원한다. GM 규격 이전 작품이라고는 해도 MT-32에서 출력하면 기대와는 달리 다소 처참한 소리가 들린다. 내장 사운드 출력을 그대로 미디로 쏘는 것 같은데 아직까진 제어 방법을 모르겠다. 2008. 12. 24.
[ATARI ST] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 아타리ST의 3, 4, 5편은 BGM을 제외하고 아미가 버전과 완전히 동일하다. 발매시기로 보면 ST쪽이 먼저이니 아미가 버전이 ST 버전과 동일하다고 봐야하나. ST건 아미가건 사실 국내에서는 접하기 어려웠던 기종이라 낯선 사람도 있겠지만 당시의 성능을 고려하면 5편까지는 PC판보다 훨씬 우수한 이식을 보여준다. 개인적으로는 애플][ 버전을 가장 좋아하지만 :) 2008. 12. 23.