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ULTIMA/기종별 울티마103

[PC/DOS] 울티마 언더월드 1 - 죽음의 심연 개발 : Blue Sky Productions 발매 : ORIGIN Systems Inc.1992 블루스카이 (현 루킹글래스) 제작. FPS의 기술적 선구자이며 경우에 따라서는 본가의 메인 시리즈보다 더 높은 평가를 받는다. 플라이트 언리미트도 그렇고 이 친구들이 3D에는 일가견이 있는 모양이다. 후대의 시스템 쇼크나 Deus EX의 원형을 보여준다. 2.5D에 가까웠던 둠과는 달리 좌우뿐만이 아니라 상하 개념도 재현되어 있어 거의 완벽한 3D 환경을 제공한다. 한 레벨 내에서도 복층으로 구성된 복잡한 미로와 멀미 때문에 재미있음에도 불구하고 오래하기 힘든 작품. 두 편으로 끝나긴 했지만 정신적 후속작임을 내세우는 악스 파탈리스도 후에 발매되었다. 정식으로 울티마 언더월드 3편이라는 타이틀을 달고 발매하.. 2008. 12. 11.
[PC/DOS] 마션 드림스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1991 World of Ultima 두번째 작품. 유일하게 PC용으로만 발매되었다. 오프닝 에니메이션이 상당히 볼만하며 게임 내에 많은 패러디 요소가 존재한다. 재미적인 면에 있어서는 본편보다 더 뛰어나다는 WOU 시리즈답게 개인적으로도 6편보다 더 재미있게 즐겼다. 특히나 꿈의 세계로 들어가면 어드벤처에 가까운 퍼즐 게임들. 정말 많은 상상력을 필요로 한다. 후에 3편으로 아서왕 이야기가 기획되었지만 개발은 취소되고 World of Ultima 시리즈는 마션 드림즈를 끝으로 더는 나오지 않게 된다. 2008. 12. 11.
[PC/DOS] 새비지 엠파이어 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 워렌 스팩터를 중심으로 6편의 엔진으로 World of Ultima라는 외전 시리즈를 2편 내놓는다. 그중 한 편. 지금이야 별거 아니겠지만 당시엔 꽤 혁신적인 엔진이었거든. 본편보다 외전이 더 재미있다는 사람들도 많다. 울티마라는 테두리 안에 갇혀 어느 정도는 제약이 있을 수밖에 없는 본편과는 달리 외전답게 보다 형식적이지 않은 모습을 보여주기 때문이 아닐까 싶다. 이올로, 샤미노 같은 핵심 동료들이 트리올로, 샤무루와 같은 이름으로 패러디되어 등장하기도 한다. 개인적으로는 공룡 나오고 헐벗고 뛰댕기는 것들을 별로 안 좋아해서 그다지... PC9801 버전과 비교해 스샷의 아가씨(아줌마?)가 일본에선 어떻게 변하는지 보는 것도 재미있는 부분이다. 2008. 12. 10.
[PC/WIN] 울티마 9 - 승천 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1999. 11. 23 우선 한가지 잘못 알려진 게 9편의 실패로 울티마가 종결된 것이 아니라 발매 한참 이전부터FAQ 등을 통해 싱글 시리즈는 9편으로 종결한다고 누누히 밝혀왔다. 아마도 싱글이 아닌 온라인으로 이어가려고 한 듯하다. 8편 이후 5년만의 후속작으로 시리즈 처음이자 마지막 3D이다. 개발 도중 울티마 온라인으로 인력이 빠져 그때까지 개발한 것을 뒤엎고 다시 개발한 것이 지금의 모습이다. 초기 개발은 8편을 폴리곤화시킨 듯한 모습이었다. 초기의 주요 스탭이 대거 퇴사하는 바람에 아바타에 대한 로드 브리티쉬의 불신, 도시간의 전쟁 등 심도 깊은 오리지널 플롯은 대폭 수정되어 이전작들에 대한 추억을 답습하는 식으.. 2008. 12. 7.
[PC/DOS] 울티마 8 - 페이건 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1994. 3. 15 오리진이 8편에서 보여준 새로운 도전은 실패로 돌아갔다. 이전 작품에서 보여주던 미덕과 그에 따른 선행의 강요(?)가 사라지고 생존을 위한 아바타의 위선에 팬들은 거부감을 느꼈으며 점프 등의 지나친 액션은 '울티마리오'라는 놀림을 받았다.부랴부랴 액션이 감소한 패치를 내놓기는 했지만 실패를 벗어날 수는 없었다. 캐릭터가 커지고 쿼터뷰 시점으로 안정감 있는 모습을 구현했지만 해상도가 그대로인지라 시야가 좁아 길 찾기가 어렵고 전투가 국지전으로만 이루어 지는 게 개인적으로는 조금 불만이다. 솔직히 게임 자체로만 놓고 봤을 때는 썩어도 준치라고 오리진답게 제법 괜찮은 작품이다. 시종일관 어두운 분위기도 그렇.. 2008. 12. 6.
[PC/DOS] 울티마 7-2 큰뱀섬 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1993. 3. 25 EA 산하에서 발매된 첫 울티마. 원래 서펀트 아일은 8편으로 기획되었으나 엔진의 재활용과 개발기간의 단축 때문인지 7-2라는 애매한 포지션으로 발매되었다. 7-1과 마찬가지로 The Silver Seed라는 확장팩도 발매되었다. 스토리텔링이 더욱 강화되어 롤플레잉이 아니라 어드벤처적인 느낌이 들 정도이다. 브리타니아를 배경으로 하지 않으며 오랜 시간을 함께 해온 동료의 죽음 등 팬들에게 있어 납득하기 어려운 부분이 많아지고 스토리 또한 미완에 가까운 형태라 7-1에 비해 평가는 높지 않다. 특이하게도 7편은 SFC를 제외하곤 다른 PC로는 이식되지 않았다. 아미가나 아타리 ST 등은 성능의 한계가 있.. 2008. 12. 6.
[PC/DOS] 울티마 7 - 검은 관문 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1992. 4. 16 대중적으로 가장 널리 알려지고 성공한 것이 이 7편이지 싶다. 파트1, 파트2로 나뉘어 발매되었으며 한때, 현 사양에서는 7편을 제대로 구현하기 어렵다며 발매연기를 하기도 했고 롤플레잉에 확장팩 발매라는 후안무치한 짓을 저질러 후대 게임에 좋은 귀감이 되었다. 말이 좋아 확장팩이지 요새 RPG의 그 확장팩을 생각하면 안 된다. 사양 또한 살인적이었음을 말할 필요도 없고. 서사적인 스토리텔링 때문에 이전작의 비선형적인 진행이 많이 사라졌고 입력식 대화가 아닌 선택식으로 변경, 키보드보다는 마우스의 비중이 높아지는 등 이전 작품들의 오소독스한 맛이 많이 사라졌다. 그때문인지 세간의 높은 평가에도 불구하고 일부 골수 팬들에게는 지지받지 못.. 2008. 12. 5.
[PC/DOS] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990. 1. 1 오리진은 6편 제작에 앞서 고민에 빠진다. 시장과 성능이 정체된 애플2를 떠나 GS나 MAC으로 가자니 시장성이 없고 다른 기종으로 옮기자니 애플로 쭉 이어져 온 시리즈의 일관성이 훼손되나 과감히 시장의 주류로 떠오른 PC(IBM PC-AT호환기)로 메인 플랫폼을 변경하였다. C64로도 6편을 발매한 것을 보면 후에 애플 계열로 이식을 할 수도 있었을 텐데 그렇지 않은 것을 보면 아예 플랫폼을 포기한 것 같다. 비선형적인 게임 구성의 완성도와 행동의 자유도에 있어서 시리즈의 정점에 오른 작품. 행동의 자유도는 이후 7편에서 더욱 발전적인 모습을 보이나 스토리텔링이 중심이 되면서 비선형적인 게임 구성은 다소 줄어들게 된다. 애플 시절에도.. 2008. 12. 5.
[PC/DOS] 울티마 5 - 운명의 전사들 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 EGA 지원으로 애플판 보다 그래픽이 미려하다. 덕분에 오프닝에서 아바타의 등장 모습이 역광으로 처리되지 않았다. 애플 버전은 30일을 한달로 계산하고 PC, 아미가 등의 이식 버전은 31일을 한달로 계산한다. 4편과 마찬가지로 BGM은 없다. 5편은 기종에 따라 음악이 변경되거나 삭제된 경우가 있다. BGM 패치 http://exodus.voyd.net 윈도우 포팅 프로젝트 http://nu5.sourceforge.net 2008. 12. 4.
[PC/DOS] 울티마 4 - 아바타의 길 CGA Composite Mode 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1987 EGA 지원으로 애플보다 한결 미려한 화면을 보여주며 CGA Composite mode 출력은 애플2 버전과 흡사하다. 다만 전 기종 중에 유일하게 bgm이 없다. 애드립이 처음 등장한게 1987년이니. Alt+S, Ctrl+Z 순으로 누르면 미덕 수치를 확인할 수 있다. 던젼에서 세이브가 가능해졌다. 최후의 관문에서 대답이 틀려도 '아닌 거 같은디' 하면서 몇 번은 봐준다. 애플판은 한 글자라도 틀리면 가차없이 던젼 밖으로 튕긴다. 유서가 깊은 시리즈이니 만큼 비공식 패치도 다양하다. 울티마 IV 한국어판 https://cafe.naver.com/ultimaoffline/20958 VGA 와 MIDI 를 지원하.. 2008. 12. 4.
[PC/DOS] 울티마 3 - 엑소더스 CGA Composite Mode 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1983 CGA Composite Mode에서는 2편과 마찬가지로 애플2 버전과 흡사한 모습을 보여준다. VGA에서의 출력은 역시나 안습의 그래픽. 사운드는 또한 지원되지 않는다. 4편부터는 역전되지만 PC 버전 2, 3편은 애플2 버전과 비교하자면 여러모로 부족한 면이 있다. EGA와 MIDI 지원 패치. http://exodus.voyd.net 윈도우 포팅 프로젝트 http://www.xmission.com/~mhansen/ultima3 2008. 12. 4.
[PC/DOS] 울티마 2 - 마녀의 복수 CGA Composite Mode 개발 : Richard Garriott 발매 : Sierra Online Inc. 1983 이 당시의 PC는 (정확히는 IBM PC-AT 호환기종이겠지만, 아 이때는 XT인가-_-) 업무용도로 쓰이는 게 주인지라 게임에 적합한 플랫폼은 아니었다. 그래도 당시의 환경인 CGA Composite Mode에서는 애플2 버전과 흡사한 모습을 보여주지만 VGA에서 출력되는 화면은 당시 모습을 제대로 구현하지 못한다. 왜 1보다 발매년도가 이른가 하면 일전에 말한 대로 1은 리메이크 버전의 이식이다. 1편의 오리지널 버전은 PC로 발매되지 않았다. EGA 지원 패치 http://exodus.voyd.net 윈도우 실행 프로그램 http://ultima2.voyd.net 2008. 12. 3.