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ULTIMA/기종별 울티마103

[ATARI ST] 울티마 2 - 마녀의 복수 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1985 아타리ST의 OS상에서 창모드로 실행되며 풀 마우스 컨트롤로 진행된다. 애플 2 버전이 아닌 OS의 GUI를 활용한 매킨토시 버전의 이식이다. 그래픽이 조금 괴롭기는 하지만 마우스 지원 덕분에 2편 중에서는 가장 쾌적한 플레이가 가능하다. 다만 3편부터는 매킨토시 버전의 스타일을 따르지 않고 아미가 버전과 같은 형태로 발매된다. 2008. 12. 23.
[AMIGA] 울티마 6 - 거짓 예언자 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1991 아미가도 여러 버전이 있고 그 중 어떤 것을 타켓으로 발매했는지는 모르지만 단순히 발색적인 면에서만 보자면 256컬러는 물론이고 16bit 컬러까지도 가능한데 어째서인지 6편은 PC판보다 그래픽이 못하다. PC판의 그래픽을 그대로 가져와 아미가에 맞게 팔레트만 바꾼 느낌. MOD음악으로 상징되던 아미가인만큼 6편의 BGM은 필청이다. 상대적으로 작은 용량인 탓에 MT-32보다는 전체적으로 부족한 부분이 있지만 당시 PC에서 VGA와 MIDI의 가격이라는 것은 여간 비싼 것이 아니었던지라 (그 당시에 게임용으로 MT-32를 가진 사람이 얼마나 있었을까?) 엔트리 레벨에서 유저가 접할 수 있는 6편의 퀄리티는 아미가 쪽이 훨씬 좋았을 것이다. 다만 .. 2008. 12. 20.
[AMIGA] 울티마 5 - 운명의 전사들 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1990 4편과 마찬가지로 PC버전을 베이스로 한 이식에 마우스 컨트롤 등의 추가사항이 있다. 아미가 버전만의 BGM이 존재한다. 단, 처음부터 끝까지 그 곡 하나만 나온다. PC용 비공식 BGM 패치에는 이 곡도 포함되어 있다. 그리고 4->5 캐릭터 전송 또한 되지 않는다. 굳이 아미가 버전만 전송이 안될 이유는 없을 듯 싶은데 어쨌든 안 된다. MOD 같은 뛰어난 사운드 기능이 있음에도 불구하고 오리지널인 애플 2 버전에 비해 BGM이 대폭 다운그레이드되었으며 그래픽은 PC 버전과 별반 다르지 않으나 캐릭터 전송 기능 삭제 등 여러모로 장점과 단점이 공존하는 어중간한 이식이 되었다. 2008. 12. 19.
[AMIGA] 울티마 4 - 아바타의 길 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1988 시기가 늦고 사양이 좋은 만큼 아타리ST와 더불어 아미가로의 이식된 울티마 시리즈는 전반적으로 퀄리티가 높다. 물론 VGA보다는 못하지만 EGA보다는 좋기에 VGA가 제대로 보급되지 않던 시기의 PC보다는 월등한 그래픽을 보여준다. 당시의 기준으로 보자면 4편 중에서는 최고의 이식작이다. 얼핏 PC 버전과 그다지 다를 것 없어 보이지만 던전과 일부 그래픽등이 일신되어 있고 BGM과 마우스 컨트롤을 지원하여 유저 편의를 도모하였다. 2008. 12. 18.
[AMIGA] 울티마 3 - 엑소더스 개발/발매 : ORIGIN Systems Inc. 1986 이식 시기는 제법 늦지만 아미가라는 하드웨어 덕분에 전 기종 3편 중에서는 가장 뛰어나다. BGM은 물론이고 마우스 컨트롤도 지원한다. PC판의 비공식 EGA 업그레이드 패치가 이것을 참고해서 제작한 것으로 보일 정도로 PC 업그레이드 패치와 비슷하다. 2008. 12. 18.
[FM TOWNS] 울티마 언더월드 2 - 세계의 미궁 이식/발매 : EA VICTOR 1995 텍스트가 일본어로 변한 것 빼고는 PC판과 차이가 없다. 1편에서는 음성이라도 CDDA였건만 이건 PC판과 동일하게 VOC파일을 사용한다. MT-32를 지원하지 않아서 타운즈로 이식된 울티마 중에는 최초로 마이너 이식이 되었다. 로컬라이징해 준 것만이라도 어디겠냐만. 타운즈 버전은 1, 2 둘다 루킹글라스 로고가 나온다. 블루스카이에서 루킹글라스로 사명 변경 후 이식되어서 그런 듯. 2008. 12. 15.
[FM TOWNS] 울티마 언더월드 1 - 죽음의 심연 이식/발매 : EA VICTOR 1993 후지쯔에서는 7편 또한 타운즈로 풀음성에 영,일문 지원으로 이식하려 했으나 오리진의 태도가 비협조적이었고 관련 자료등의 관리에 문제가 있는 등 여러요인으로 인해 라이센스를 얻지 못했다고 한다. 덕분에 7편은 일본의 어떤 퍼스컴으로도 이식되지 못했다. 오리진이 EA 산하로 들어간 시기였고 EA는 일본에서 VICTOR와 협력을 맺어 EA VICTOR라는 브랜드로 직배를 하던 무렵이라 타사 이식이 아닌 직접 배급하려 한 듯 하다. 그 첫번째인 타운즈판 울티마 언더월드는 후지쯔 이식이 영,일문 지원등의 서비스가 많았던 것과는 달리 PC에서 그대로 소스를 가져와서인지 게임 자체는 완전히 동일하며 텍스트만 번역해놨다. 음성도 영문 음성 그대로 사용하고 있다. PC판과는 달리.. 2008. 12. 15.
[FM TOWNS] 울티마 6 - 거짓 예언자 이식 : ORIGIN Systems Inc. / FUJITSU 번역 : PONYCANYON, Inc. 발매 : FUJITSU 1991 울티마 시리즈 중에서 최고의 이식작이다. 오리진 오리지널 스탭이 개발에 직접 참여했으며(CGW에 해당 내용에 대한 짤막한 기사가 있다.) PC판의 내용을 가감없이 그대로 이식했지만 시디롬을 활용한 영문, 일문 지원은 물론이고 NPC의 모든 대사도 영어, 일어 두가지 음성을 지원한다. 특히 영문 음성의 경우, 로드 브리티쉬를 리처드 게리엇이 직접 연기했다. (연기력은...) 외에도 이올로, 듀프레처럼 실존 인물에서 모티브를 따온 동료들은 해당 인물이 직접 연기하려 했으나 아쉽게도 전부 참여하진 못했다고 하며 NPC들은 오리진 직원들이 직접 연기했다. 음성 지원 때문에 해외에.. 2008. 12. 12.
[FM TOWNS] 울티마 5 - 운명의 전사들 이식/발매 : FUJITSU 1992 게임 자체는 PC판과 거의 동일하다. 타운즈 버전은 전 시리즈가 시디롬으로 발매되었다. 영문, 일문 지원에 독자적인 오프닝 추가등 전반적으로 4편이 이식된 모습과 비슷하다. PC판을 비교적 충실히 따르지만 BGM 사용이 일부 다르며 달의 오브로 만드는 문게이트가 붉은색이 아니라 푸른색으로 나오는 등 일부 설정 오류가 보인다. 2008. 12. 12.
[FM TOWNS] 울티마 4 - 아바타의 길 이식/발매 : FUJITSU 1992 역시 시디롬으로 발매되었으며 영어, 일본어 지원. 독자적인 오프닝 추가와 일부 트랙을 CDDA로 사용했지만 시디롬의 대용량을 그다지 잘 살리지는 못했다. 그래도 이식의 퀄리티는 높은 편이다. 전반적으로 PC판과 크게 다르지 않으나 미묘하게 그래픽이 다르고 캐릭터 타일은 5편의 것을 사용했다. 내부 파일을 살펴보면 그래픽을 통일시켜 4, 5편 합본으로 발매하려 했으나 따로 발매한 것으로 보인다. 포니캐넌에서 이식한 울티마는 일본식으로 많이 뜯어 고쳤지만 후지쯔의 그것은 오리지널을 거의 그대로 따른다. 다만 이식 자체에는 협력의 형태로 포니캐넌이 어느 정도 관여하고 있는 듯하다. 일본산 울티마의 문제라면 번역 작품의 어쩔 수 없는 숙명이겠지만 8대 미덕등의 번역이 이식회.. 2008. 12. 12.
[FM TOWNS] 울티마 트릴로지 1 · 2 · 3 이식/발매 : FUJITSU 1990 1~3까지 트릴로지로 한장의 시디로 발매되었다. 영문, 일문 양대응이며 1편은 오리지널과는 달리 건물 내부도 2편 처럼 1:1 대응으로 만들어졌고 3편은 퇴각이 가능하게 되는 등 여러모로 편의적인 부분이 추가되었다. 그 외에도 다소 난감한 BGM이라던지, PCM을 통한 효과음등이 추가되었다.물론 독자적인 오프닝, 엔딩도 추가. 일본 퍼스컴으로 울티마를 이식하던 포니캐니언 버전을 기본으로 자잘한 변경과 추가점이 있다. 2008. 12. 12.
[PC/DOS] 울티마 언더월드 2 - 세계의 미궁 개발 : Looking Glass Technologies 발매 : ORIGIN Systems Inc. 1993 속편에 으레 붙는 수식어 '더 넓어진 세계' '더 발전된 그래픽' '수많은 NPC' 등등 그대로 적용된다. 여전히 울렁거림은 참기 힘들지만. 메인 스토리와 전혀 연관이 없던 1편과 달리 2편은 어느정도 관련이 있으나 뭐 역시나 외전답게 없어도 그만인 수준이다. 시기 상으로 7-1과 7-2의 사이에 일어난 일로 보인다. 3D 환경에서 비선형적으로 구성된 게임 플레이는 여전히 매력적이다. 2008. 12. 11.