ULTIMA251 울티마 9 번역에 관해서 이틀 동안 한글 패치 배포 포스팅에만 1만여 명에 가까운 많은 분들이 찾아 주셨습니다. 마이너를 지향하는 본 블로그에서 그렇게 많은 분들이 오실 거라고는 생각지도 못했습니다. 기껏해야 몇백 명 수준으로 생각하고 있었거든요. 이 자리를 빌어 다시 한번 감사드립니다. 각설하고, 일단 제가 이 9편의 텍스트를 번역한 분량은 (240여 명의 NPC, 영문 기준 140,000여 단어, 790,000여 글자) 대략 소설책 2~3권 정도의 분량입니다. 그렇기에 저 혼자서는 게임 상에서 대사가 어떻게 출력되는지 전부 확인할 수가 없어서 배포시 해당 부분에 대한 리포트를 부탁드렸고 감사하게도 벌써 몇몇 분들이 리포트해 주셨습니다. 그분들께 답변 드린 내용을 블로그에서 몇 가지 말씀드리자면 1. 게임의 텍스트는 소설책처럼.. 2009. 3. 19. 울티마 9 게임 설정법 ■ 그래픽 설정 윈도우 XP 이후로는 FinalSetup.exe의 설정이 반영되지 않는다. Options.ini 파일을 열어 직접 수정해야 한다. 1. 해상도 설정은 Screen resolution 항목을 수정하면 된다. 4K 해상도 설정은 이곳을 참조한다. ; Screen resolution GameScreenWidth=3840 GameScreenHeight=2160 GameScreenDepth=32 2. 체감적으로 영향이 가장 큰 퍼포먼스 설정은 아래의 수치가 시스템에 반영되는 최대치이나 특정 구간에서 세이브 버그가 발생할 위험이 있다. 게임 내 옵션에서 설정할 수 있는 최대치는 Far 8000, Middle 4000으로 안정성은 높으나 가시거리가 짧아진다. 통상적으로 Far 8000, Middle .. 2009. 3. 19. 울티마 9 : 승천 (Ultima IX : Ascension) - 한글 패치 배포 드디어 한글 패치를 공개합니다. 울티마는 제가 가장 좋아하는 작품으로, 본 9편이 시리즈 중 최고의 작품은 아니지만 그 마지막 작품을 미흡하나마 첫 완전 한글화할 수 있어서 개인적으로 의미가 깊습니다. 6개월 동안 계속 매달리느라 지친 점도 있고 이런저런 사정 때문에 번역을 마무리하고도 교정 작업 없이 초벌 번역으로만 패치 작업을 했으며 게임 상에서 출력되는 텍스트를 전부 확인할 수는 없었기에 오타, 오역, 기타 의견을 댓글로 남겨 주시면 차후 업데이트하게 될 시 참고, 반영하도록 하겠습니다. 《 패치에 앞서 》 1. 본 한글 패치는 비공식으로 정품에서만 사용하는 것을 목적으로 하며 상업적 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. NSM53 PROJECT는 본 한글 패치의 무결성을 보증하지 않으며 오류나 문.. 2009. 3. 16. 울티마 9 버그 대처법 ■ 사원을 정화하면 상징과 룬이 사라진다 9편의 대표적인 버그 중 하나로 30fps이 넘어가면 발생하는데 사원 정화 후 상징과 룬이 제단에 내려오지 않고 공중에 떠 있는 경우가 있다. 그럴 경우에는 높은 곳으로 올라가 스크린샷처럼 각을 잘 맞춰 커서를 자유모드로 전환해 집던가 fly치트로 집으면 된다. (그밖의 경우에는 fly 치트를 권장하지 않는다. 치트라서 진행 플래그 체크가 안 되는 경우가 있다.) 또는 정화 중에 아바타 몸이 떠오르면서 번개가 칠 때 Alt + Tab으로 나갔다 들어와도 해결된다. (behind666님 제보) ■ 세이브 후 로드하면 장비하고 있던 무기와 도구벨트에 있던 아이템이 사라진다 오브젝트가 많은 곳에서 세이브 후 로드하면 발생하는 문제로, 아이템이 실제로 사라진 것은 아니라.. 2009. 3. 11. 울티마 9 한글화 (마지막) ▲ 이거 너무 웃겨가지고. 로빈 100% 몰리 100% 애드리아나 100% 베인 100% 다테인 100% 사피라 100% 탈로니아 100% 광부 100% 수호자 100% 캘런 100% 엘리자베스 100% 마시스 100% 그롤덱 100% 리사 100% 브록 100% 아그마 100% 시아라 100% 말키어 100% 마리아 100% NPC 번역 100% 끝! 끝! 끝!!!! 번역하느라 날밤 깠다. 이 정도 속도로 처음부터 했다면 2달이면 끝났을 듯. (물론 난 죽고) 오늘은 그만 번역하고 잠이나 자야겠다.현재 스카라 브레까지만 진행된 상황이라 진행하면서 교정해야겠고 책은 아직 번역이 덜 끝났지만 이거야 1~2일 정도면 해치울 분량이니까.6개월 간 씨름하던 게 대충 마무리되니 좀 살 것 같다. 다시는 이렇게 분.. 2009. 3. 8. 울티마 9 초기 개발 모습 (1) 95년인가 96년인가 공개되었던 모습이다. 겉모습은 8편을 폴리곤화 시킨 듯 하며 폴리곤으로 제작하기는 하지만 당시 FAQ에 따르면 아이템과 일부 오브젝트는 2D로 되어 있다고 한다. 요전에 포스팅한 오리지널 플롯으로 제작되던 당시이다. ▲ 각진 돼지가 인상적이다. ▲ 카메라 앵글은 지금과 같은 360도 전방위가 아니라 그란디아나 악튜러스 처럼 좌우 회전하는 방식이었다고 한다. ▲ 코브의 모습. ▲ 로드 브리티쉬 성 옆에 있는 화염 검을 얻는 정원인 듯 하다. 맞다면 옆의 집은 시장집일 듯. ▲ 문글로우의 모습. 엔진이 바뀐 탓에 일신되긴 했지만 기본적인 느낌은 현재의 9편과 비슷하다. 울온의 제작 때문에 9편 제작이 중단되었던 것은 유명한 이야기이다. 울온 서비스 후 9편의 개발을 재개하고 보니 너무 .. 2009. 2. 1. 울티마 9 오리지널 각본 (Ultima IX Original Plot) 이하는 울티마 온라인 제작 이전에 작성된 오리지널 플롯으로 9편의 원 게임 디자이너였던 Bob White가 쓴 각본이다. 속칭 Bob White plot. 갈등과 반목등 심도 있는 이야기를 들려 주지만 후에 울온으로 제작 인력이 투입되는 바람에 제작 중단되고 게임 디자이너의 교체와 새로운 개발로 인해 지금의 모습이 되었다. ------------------------------------------------------------------- ■ 오프닝 동영상 아바타는 브리타니아에 도착한다. 마지막으로 기억하는 것은 가디언에 의해 페이건으로 끌려갔다는 것 뿐이다. 그는 결국 로드 브리티쉬의 왕국으로 돌아왔지만 불행히도 이곳에서 무슨 일이 벌어졌는지는 모른다. 터핀에 있는 가디언의 요새가 보이는 산 위에 .. 2009. 1. 25. ULTIMA - STONES 변천사 The Lyrics Long ago ran the sun on a folk who had a dream And the heart and the will and the power: They moved the earth; they carved the stone; moulded hill and channeled stream That we might stand on the wide plains of Wiltshire Now men asked who they were, how they built and wonder why That they wrought standing stones of such size What was done 'neath our shade? What was pray'ed 'neath our s.. 2009. 1. 21. [PC/DOS] 아칼라베스 개발 : ORIGIN Systems Inc. 발매 : Electronic Arts 1998 pc로는 별도 판매된 것이 아니라 pc로 발매된 울티마 컬렉션에 복각 형식으로 포함되었다. 컬렉션에 포함해서인지 울티마0이라고 떡하니 달아 놨다. 복각판답게 미디 지원등의 변경점이 있다.이것으로 발매된 오피셜 울티마는 모두 끝이다. 유저들이 제작하거나 제작중인 것들은 포함시키지 않았고 울티마 온라인 또한 싱글 플레이 게임이 아니기에 여기에 포함시키지 않았다.차후에 몰아서 unofficial 울티마도 정리해 보겠다. 2009. 1. 17. [APPLE2] 아칼라베스 개발/발매 : RICHARD GARRIOTT 1979 CALIFORNIA PACIFIC COMPUTER COMPANY 1980 소위 울티마0으로 알려져 있다.진행 스타일은 오리지널1과 비슷하다 성에 가면 로드 브리티쉬가 어떤 몬스터를 잡으라고 얘기해 주며 던전에 가서 그 몬스터를 잡으면 된다. 이런 게 무한 반복, 네버 엔딩.개리엇이 1979년에 개인 판매하던 것을 캘리포니아 퍼시픽에서 1980년에 정식으로 발매했다. 2009. 1. 17. [COMMODORE VIC 20] 울티마 - Escape from Mount Drash 제작/발매 : SIERRA ONLINE 1983 이것을 울티마 시리즈로 봐야하는가 아닌가에 대해 한때 논란이 있었다.게리엇과 시에라의 결별 후, 시에라에서 게리엇과 협의 없이 발매한 작품이라고 한다. 실제로 해봐도 울티마와 관련 없는 작품에 이름만 붙여 놓은 수준.개인 유저가 pc로 컨버전한 작품도 존재하며, 예전 ebay에서 $2,000 넘어간 가격에 낙찰된 적이 있다. 작품성과 상관없이 희소성 때문에 가격이 비싸다. 2009. 1. 17. [PPC] 울티마 언더월드 1 - 죽음의 심연 이식/발매 : ZIO SOFT 2002 Pocket PC라고 윈도CE가 탑재된 PDA로 발매되었다. PPC 같은 게 있을 리 없으니 실제로 해본 적은 없다.원작 디자이너인 Paul Neurath(후에 언더월드 어센던트의 디렉터로 참여...)와 국내 업체인 ZIO interactive가 협력해 EA로부터 힘겹게 라이선스를 따냈다고 한다. 여담으로 ZIO interactive는 2010년에 네오위즈에 인수되었는데 그 후의 행보는 확실하지 않으나 아마도 폐업한 것으로 보인다.게임은 영상으로 확인해본 바, 그냥 PPC UI 상에서 도스 시절 모습 그대로 돌아간다. 2009. 1. 17. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 21 다음