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WIZARDRY/위저드리 주저리16

위저드리에 음악이? 위저드리 시리즈 중기까지는 하드웨어 사양 문제와 맞물려 BGM이 없었습니다. 그나마 6편부터 사운드가 지원되기 시작했는데 마지막 작품인 8편에 이르러서도 BGM에 그리 큰 비중을 두는 느낌은 아닙니다. 그런데 재미있게도 일본에서 포팅한 정규 위저드리 시리즈에는 BGM이 들어 있습니다. 바로 패미컴부터 시작된 콘솔용 위저드리 시리즈가 그런데요, 마크로스 음악 등으로 유명한 하네다 켄타로(羽田健太郎)가 담당했습니다. 참고로 일본산 PC로 이식된 위저드리는 본가와 마찬가지로 BGM이 없습니다. 북미 게임에 일본 음악이라니, 사뭇 색다른 느낌을 주지 않을까도 싶은데 일본에서 받아들인 위저드리의 느낌이 어떤지 살펴볼 수 있을 같습니다. 메인 테마만 들어보도록 하죠 :) 어레인지 곡으로 올렸는데 이번에도 이해해 줄.. 2010. 10. 2.
위저드리 르네상스 프로젝트와 위저드리 온라인 2006년 11월 27일부로 일본 회사인 게임포트 산하의 아에리아IPM(現 IPM)으로 위저드리의 판권이 넘어간 소식을 전해드린 적이 있을 겁니다. IPM 공식 홈페이지 http://ipm.gamepot.co.jp/ 현재 IPM에서 일종의 프로젝트로 위저드리 르네상스라는 것을 내세우면서 판권 먹은 걸 슬슬 써먹으려 하고 있는 것 같습니다. 그럼 일단 위저드리 르네상스가 뭔지부터 알아보죠. 위저드리 르네상스 공식 홈페이지 http://www.wizardryworld.com/ ■ 위저드리 르네상스란? Wizardry 1으로부터 28년... 무척이나 유감이지만 세상에서 Wizardry는 잊혀졌습니다. 그래서 위저드리 30주년이 되는 2011년까지 전 세계의 플레이어에게 또다시 Wizardry라는 브랜드를 널리.. 2010. 8. 6.
위저드리의 서자 Wizards & Warriors 위저드리 후기 시리즈를 이끌면서 매니악했던 위저드리를 대중적인 인기(?) 작품으로 탈바꿈시킨 D.W.Bradley가 서텍을 나와 제작한 게임입니다. 인지도를 반영하듯 타이틀에도 by D.W.Bradley가 떡하니 써 있죠. 위저드리 7을 끝으로 오리진에서 CyberMage을 만들고 Falcon 4.0에도 잠깐 기웃하더니 다시 롤플레잉으로 돌아갔습니다. 사이버 메이지도 그렇고 이후에도 자신이 디자인한 작품에는 by D.W.Bradley라고 꼭 들어가는 걸 봐서는 자부심이 대단하거나 업계에서 끗발(?)이 좀 있나 봅니다. 본론인 Wizards & Warriors를 잠시 살펴보자면 브래들리 자신이 만들었던 위저드리 스타일을 그대로 답습합니다. 1인칭 시점으로 마을 안에 건물과 던전 입구가 있고 좌우로 스크롤하.. 2010. 6. 25.
위저드리의 판권은 어디로 갔을까? 80년대를 풍미하며 소위 3대 롤플레잉의 하나로 추앙 받던 위저드리의 제작사 서텍(Sir-Tech Software, Inc.)은 오리진과 마찬가지로 지금은 사라진 명가입니다. 서텍의 대표작인 위저드리, 그 마지막 작품인 위저드리 8은 본사의 부도 때문에 서텍 캐나다로 이관돼 정말 어렵게 발매되었던 작품이기도 하죠. 그렇게 정통 위저드리 시리즈는 8편을 끝으로 종말을 고하게 되었고 서텍 캐나다 또한 2003년에 파산합니다. 회사는 망해도 네임벨류가 있는 작품이니 누군가가 판권을 인수할 텐데 아무래도 본가인 미국보다 더 지지가 높은 일본에서 하지 않을까 싶더군요. 일본에서 쭈욱 위저드리를 발매하던 아스키가 판권을 인수하지 않았나 막연하게 생각했습니다만 역시나 2006년 말에 일본에서 인수했다는 얘기가 있었고.. 2010. 3. 5.