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울티마230

울티마의 CGA 화면은 왜 이상할까? PC 버전 울티마를 즐겼던 사람이라면 2, 3편의 CGA 화면을 아마도 아래와 같이 기억할 겁니다. 4 컬러를 지원함에도 흑백인 듯, 흑백 아닌, 흑백 같은 화면으로 말이죠. CGA가 사용되던 당시 PC 용도가 업무용이었다고는 해도 다른 기종으로 이식된 울티마에 비해 많이 모자란 모습입니다. 그런데 이 화면은 VGA를 통해 RGB 모니터로 봐서 그런 것이고 당시의 CGA 실행 환경을 재현한 모습은 아래와 같습니다. 애플2 버전과 상당히 흡사해보이죠? 4컬러만 지원하는 CGA에서 어떻게 저런 그래픽이 나올까 싶은데 컴포지트 출력의 브라운관 색번짐을 이용한 일종의 편법입니다. CGA Composite Mode라고 검색해보면 상세한 기술 사항을 쉽게 확인할 수 있으니 여기서는 생략하겠습니다. 어쨌든 TV 브라.. 2020. 5. 1.
Exult 1.6 공개 울티마 7 BG 발매 28주년에 맞춰 Exult 1.6 정식 버전이 공개되었습니다. (참고로 Exult 프로젝트는 올해가 20주년입니다...) 기존 1.2 정식 버전으로부터는 16년만에, 1.4.9rc1 버전으로부터는 10년만에 나온 정식 버전입니다. 전체 화면과 창 화면의 비디오 설정이 따로 분리된 것과 맥OS에서 HighDPI 지원, 스케줄이 완벽하진 않지만 오리지널에 거의 근접했다는 점이 눈에 띕니다. 딱히 체감하진 못했는데 이전 버전에서 스케줄이 완벽히 구현된 게 아니었나 봅니다. 다만 내부 해상도를 오리지널보다 높이면 7-2 시작 지점에서 화면이 깨지는 현상은 여전합니다. 해당 문제점을 모르진 않을 텐데 다른 이유가 있는 건지 계속 수정이 안 되고 있네요. 그나저나 예상치 못했던 1.6의 공개는.. 2020. 4. 20.
ScummVM에서 울티마를! 코덱스발 소식입니다. ScummVM에서 울티마 시리즈 지원을 계획하고 있나 봅니다. https://github.com/scummvm/scummvm/pull/2025 안 그래도 울티마 시리즈를 곧 지원하지 않을까 싶었는데 역시나 개발 중이었네요. 8편은 펜타그램을 기반으로 하며 현재 잘 작동하는 것 같고 테스트 중이랍니다. 6편은 Nuvie 기반이며 초반부만 테스트 해봤지만 잘 작동하는 것 같고 Lua 관련해 좀 더 분석이 필요한가 봅니다. 1편은 직접 디컴파일해서 작업 중인가 봅니다. 8, 6편이 완성되고서 본격적인 작업을 하겠답니다. Github쪽 글을 보면 Exult와 Xu4도 흡수할 생각이 있나 봅니다. 장기적으로는 울티마 전 시리즈를 구동할 계획이지 않을까 싶습니다. 펜타그램과 Nuvie의 개발이.. 2020. 2. 29.
울티마 4 낙찰! 어마무시한 가격에 낙찰 받았습니다. 애플2용 초판(Apple II 64 Required 스티커가 흰색)은 이미 갖고 있지만 재판은 구하기 시작한 지 거의 20여년이 다되어서 손에 들어오네요. 15년 전쯤에 160불에 낙찰된 밀봉을 고민하다 놓쳐서 두고두고 후회했는데, 이후로 이래저래 잊고 살다 생각날 때마다 한 번씩 찾아봤더니 엊그제 떡하고 매물이 있더군요. 결국 15년 전과 비슷한 가격에 중고를 낙찰 받았습니다. This game looks unplayed라는데 그건 받아봐야 아는 거고 like new는 맞는 거 같아서 시세보다 비싼 감이 있지만 그냥 질렀네요. 시세라곤 해도 요 몇 년간은 제대로 된 매물도 없었고 앞으로 계속 둘러볼 일도 없을 것 같고 해서 말이죠. 이제 애플2용 울티마 5 초판만 구.. 2020. 2. 8.
울티마 9 승천 (Ultima IX Ascension) - 한글 패치 v3.3 업데이트 ■ v3.3 업데이트 내역 - "Too many nearby items -- unrecoverable error, exiting!" 세이브 버그 수정 Options.ini에서 가시거리 최대로 트윅 후 특정 장소에서 세이브하면 'Too many nearby items -- unrecoverable error, exiting!' 라는 메시지가 나오며 로드가 되지 않는 현상이 수정되었으므로 반드시 업데이트 하는 것이 좋습니다. --------------------------------------------------------------------------- 지난 업데이트 --------------------------------------------------------------------------- .. 2020. 1. 10.
울티마 9 발매 20주년 지난 11월 23은 울티마 9가 발매된지 20주년되던 날이었습니다. 아울러 울티마 시리즈가 마무리된 지 20년이 흘렀다는 말이기도 하지요. 1편부터 생각하면 거진 40년 전 게임을 아직도 팬들이 즐기고, 팬들에 의해 새로이 재창조되는 것을 보면 시간이 흘러도 명작의 가치는 변치 않는 것 같습니다. 울티마 코덱스에서 20주년을 기념한 글이 올라 왔는데 20주년 기념답게 지금 시점에서 울티마 9에 대해 되돌아보는 내용입니다. 몇몇 아쉬움에도 불구하고 최초의 풀보이스 3D RPG 상호작용이 뛰어난 3D 조작 체계 현대 3D RPG의 표준이 되는 시점 우수한 사운드 트랙 잘 설계된 심리스 방식의 월드 디자인 마지막 작품으로서 제법 괜찮았던 이야기 전개 등을 이야기했습니다. 엘더 스크롤 시리즈(모로윈드 이후) 등.. 2019. 12. 7.
울티마 가디언 사가 4K UHD 출력 ■ 울티마 7 [exult.cfg] ... 3840 2160 1 ... ■ 울티마 8 [pentagram.ini] ... scalex=3840 scaley=2160 width=3840 height=2160 ... ■ 울티마 9 https://github.com/UCyborg/LegacyD3DResolutionHack DirectX 7 D3D 최대 해상도 2048x2048 해제 패치 [Options.ini] ... ; Screen resolution GameScreenWidth=3840 GameScreenHeight=2160 GameScreenDepth=32 ... 2019. 11. 18.
팔콤과 울티마의 악연? 그 두 번째 이야기 팔콤과 울티마의 악연에 관한 두 번째 이야기입니다. 마음만 먹다 근 10여년만에 두 번째 이야기를 쓰게 되는군요. 이전 내용은 아래 글을 참조해 주세요. 2010/12/26 - [ULTIMA/울티마 주저리] - 팔콤과 울티마의 악연? 팔콤과 울티마의 악연? 국내 오덕 지식의 보고 중 하나인 엔하위키의 울티마 항목을 보면 이런 얘기가 있습니다. 80년대 일본팔콤사의 PC게임 재너두 드래곤 슬레이어 2편이 이 작품의 메뉴얼 일러스트를 무단 도용하여 써먹은적이 있다.. nsm53p.tistory.com 지금은 고소 관련 내용을 나무위키에서 찾아볼 수 있습니다. https://namu.wiki/w/제나두 2019. 10. 29.
[PC] Shroud of the Avatar - Forsaken Virtues 제작/발매 : Portalarium 2018. 3. 27 ■ 전설의 부활 울티마의 아버지인 리처드 개리엇은 EA 이후의 행보에서 '우주먹튀'라는 별명까지 얻으며 세간에서 구설수에 오르기도 했지만, 2013년 크라우드 펀딩인 킥스타터를 통해 울티마 시리즈의 정신적 후속작인 'Shroud of the Avatar - Forsaken Virtues'(이하 SotA)를 선보이며 킥스타터에서만 190만 달러가 넘는 금액을 모금하는 데 성공, 화려하게 부활합니다. 이는 개리엇의 명성이 여전히 유효함은 물론이고 많은 이들이 아직도 울티마 X나 울티마 온라인 2를 바란다는 반증이기도 했습니다. ■ 이것은 울티마인가? 게임의 외형은 '울티마 온라인과 싱글을 울티마 9의 느낌으로 인디 게임스럽게 만들었다'라는 표현이 적합.. 2019. 8. 2.
언더월드 어센던트 (Underworld Ascendant) 한글화 테스트 2018/05/12 - [ULTIMA/울티마 주저리] - 언더월드 어센던트(Underworld Ascendant) 공식 한글화 확정!? 말도 많고 탈도 많은 언더월드 어센던트 한글화 테스트입니다.올해 3월 말쯤, 공식 블로그에 한국어 페이지가 생기면서 스팀에서도 지원 언어에 한국어가 추가되었는데 막상 11월 15일 정식 발매되면서 한국어 지원만 쏙 빠졌습니다. 콘솔판의 국내 정식 발매 계획이 있어서 그런 건지 어쩐 건지 일개 개인이 그 속사정을 알 길은 없으나 유독 한국어만 빠졌다는 사실에 입맛이 영 개운치 않습니다.뭐 사정이야 어찌되었든 일단 한국어 지원이 빠진 데다 방계이긴 하나 울티마 시리즈의 계보를 잇는 작품이라 안타까운 마음에 한글 출력 테스트를 해봤습니다. 유니티 게임답게, 그리고 한국어 지원.. 2018. 11. 27.
슈라우드 오브 아바타 (Shroud of the Avatar) 한글화 테스트 유니티 게임들은 대체적으로 큰 어려움 없이 한글 출력이 가능한 편입니다. 슈라우드 오브 아바타의 경우도 약간의 트릭(?)만 있으면 쉽게 한글이 출력됩니다. 한글 입력에 약간 문제는 있지만 인식 자체는 잘 됩니다. 다만 대사 파일과는 별도로 키워드를 클릭할 수 있게 표시하는 xml 파일에서 한글 인식이 안 됩니다. 따라서 대사 파일과 매칭이 되지 않아 키워드 클릭 기능이 활성화되지 않고 무조건 입력해야 합니다. 이 부분은 좀 더 분석이 필요할 것 같습니다. 싱글 플레이를 지원하지만 기본은 MMORPG인지라 수시로 업데이트가 진행되는 관계로 현 시점에서 한글화를 진행한다는 건 효율이 좋아보이지 않는군요. 완성된 에피소드 1의 싱글 플레이 관련 업데이트는 크게 없을 것 같긴 하지만요. 포탈라리움에서 SotA .. 2018. 10. 10.
울티마 4 - xu4에서 머킹보드 음악을 BGM으로 사용하기 일전에 녹음했던 애플2 버전 머킹보드 음악을 xu4에서 BGM으로 사용할 수 있게 만들어 보았습니다. 새로이 녹음하고 싶지만 그럴 여력까지는 안 되는군요:D xu4 1.0 beta 4에서 테스트했습니다.xu4가 설치된 곳에 덮어씌어주세요. 2018. 9. 10.