본문 바로가기

울티마226

언더월드 어센던트(Underworld Ascendant) 공식 한글화 확정!? https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/ http://www.underworldascendant.com/ko/ 스팀에서 언어 지원 항목을 보니 어느 순간 한국어가 추가되었습니다. 3월 22일자로 공식 블로그에 (번역기 수준이지만) 한국어로 포스팅된 글도 있네요. 후원금 도달 목표 중에 '멀티 랭귀지 지원'이 있긴 했으나 이게 주로 유럽 언어였는데 어느 순간 한중일 언어도 추가되었습니다. 포럼에서 관련 내용을 찾아봐도 별 다른 언급은 없고, 추정하건데 블로그 포스팅 일자 전후로 그리된 게 아닐까 싶습니다.언어 지원에 한국어가 표기되고서 다시 없어지는 경우는 드문 편이니 이 정도면 공식 한글화 확정이라고 봐도 될 것 같습니다.국내 유통.. 2018. 5. 12.
울티마 전 시리즈가 리메이크될 뻔했다?! 먼 옛날 얘기입니다. "A long time ago in a galaxy far, far away..." PC통신 시절, 울티마 9 엔진으로 울티마 시리즈 전부가 리메이크된다는 풍문이 잠깐 돈 적이 있습니다. 환영하는 반응과 동시에 9편 엔진으로 어떻게 이전 시리즈의 파티 플레이 같은 것들을 구현할 수 있을지에 대한 우려 등 여러 이야기가 오갔는데, 대게는 가벼운 루머 정도로 치부하는 분위기였습니다. 되면 좋고 안 되면 말고.그런데 The CRPG Book Project 에서 울티마 9 항목을 보다 다음과 같은 글을 발견했습니다. Around the time Ultima IX was released, Richard Garriott hinted at the possibility of remaking the.. 2018. 5. 5.
슈라우드 오브 디 아바타 3월 27일 정식 출시 울티마 시리즈와 울티마 온라인의 실질적인 적자, 슈라우드 오브 디 아바타(이하 SOTA)가 미국 시간으로 3월 27일에 정식 출시됩니다. 시차 때문에 우리나라는 오늘 저녁쯤이 되겠네요. 킥스타터로부터 4년만에 에피소드 1이 정식 출시되는 건데, 얼리 엑세스의 평가는 3D로 완성된 울티마 온라인 2라는 것부터 구시대 산물로 울티마 팬들만의 놀이터라는 평가까지 복합적입니다. 향후 에피소드 5까지 예정되어 있으니 추이를 좀 더 지켜봐야겠습니다. 후원 보상인 실물 패키지는 출시 후 발송할 것으로 보이네요. 아래의 영상에 대략적인 패키지 내용물을 확인할 수 있습니다. 2018. 3. 27.
슈라우드 오브 디 아바타 패키지가 드디어! 배송 받을 주소 확인하라고 메일이 왔습니다. 물리 보상 얘기가 슬금슬금 나오더니 이제 발송할 모양인가 보네요. 3월 1일 이후로 확인되면 배송이 지연된다고 하니 펀딩하신 분들은 서둘러 확인해보세요. 그리고 국제 배송은 international shipping voucher를 구매해야 하니 유의하시기 바랍니다. 국내에서 물리 보상 선택하신 분은 아마도 거의 없지 않을까 싶지만요ㅋ큰 기대를 하고 있는 건 아니지만 울티마의 실질적인 적자이기에 팬심으로 $220 펀딩하고 4년을 기다렸는데 이제야 받아보게 되는군요. 그놈의 팬심이 뭔지... 3월 중에 보내지 않을까 싶은데 도착하면 개봉해보도록 하겠습니다.그럼 2018. 2. 9.
아칼라베스 원본 이야기 http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300110/read/16173201?page=29꽤 예전에 루리웹에서 화제가 되었던 아칼라베스 원본 관련 이야기입니다.울티마 시리즈 중 가장 구하기 힘들고 비싼 게 일명 '울티마 0'으로 불리는 '아칼라베스'입니다. 캘리포니아 퍼시픽에서 유통한 것 말고 개리엇이 직접 지퍼팩에 담아 판 것은 20여 카피가 만들어지고 그 중에서 12 카피가 팔렸다고 일반적으로 알려져 있는데 그 중 하나를 한국 사람이, 그것도 루리웹에서 보게 될 줄은 상상도 못했습니다. 댓글이나 조회수를 보면 당시의 반응이 어땠는지 보이실 겁니다.그런데 흥분을 가라앉히고 자세히 살펴보니 기존에 웹에서 보았던 것과는 뭔가 다른 부분이 존재합니다. 디스크 색상과 녹색 스티커 누락 .. 2018. 1. 26.
울티마체 글꼴 모종의 사정으로 8x8폰트를 제작 중에 도스판 울티마에 적용하면 어떤 느낌으로 출력될까 싶어서 작업해봤습니다.아직은 미완성이고 기성 글꼴의 아종이긴 하지만 언젠가 도스판 울티마에 사용할 수 있기를 기원하며 멋대로 '울티마체'라고 붙여봅니다ㅋ도스판 울티마를 분석하면 할수록 소스 레벨의 작업이 아니면 이를 수 있는 한계가 보이는 것 같습니다.말 그대로 아직은 먼 꿈이네요. 2017. 12. 17.
울티마 7-2 한글화 (1) 울티마 시리즈 중 가디언 사가(울티마 7, 7-2, 8, 9) 전 작품 한글화가 가능할 것 같습니다.8편 이후 카페 먹거리가 생겼네요ㅋ(노파심에 한마디 적자면 하루이틀만에 뚝딱 끝낼 수 있는 일이 아닙니다. 못해도 몇 년은 걸리는 일입니다.)http://cafe.naver.com/ultimaoffline 2017. 11. 28.
울티마 8 한글화 (1) 블로그를 통해서 한글화를 시작한지 10년이 다되어가네요. 괜한 짓을 시작했다라는 생각도 살짝 스치는군요ㅋ 어쨌든 그 시간 동안 울티마 시리즈와 좋아하는 게임들 한글화 해보겠다고 수많은 삽질, 뻘짓, 노가다를 해봤는데 그 과정에서 울티마 한글화(비단 울티마에만 국한되는 건 아니지만)에 관해 나름 몇 가지 원칙을 세운 것이 있습니다. 1. 오리지널 발매작(애플2 / PC)만을 대상으로 한다. 오리지널 발매작은 제작자의 의도가 가장 많이 반영되고 해당 작품의 기준점이 된다는 것에 그 의의가 있다고 생각합니다. 추억이 깃든 작품들도 이 오리지널 작품들이죠. 이식작은 결국 이식작이더라고요. 기종에 따라서는 원작에 대한 왜곡까지 들어가다보니 아무래도 꺼려지게 됩니다. 다만 fm towns판 울티마 6만은 예외로 두.. 2017. 10. 28.
울티마 6 (Ultima VI) OST - AdLib 국내에서 대부분의 사람들이 기억하는 울티마 6의 음악이라면 아마도 이 버전일 것입니다. 실제로도 애드립이나 사블로 들었던 시절 얘기를 많이 하죠. 그래서 간만에 녹음해봤습니다. 정확히 말하자면 애드립(opl2)은 아니고 제 도스 머신에 있는 사블awe32(ct3900)의 opl3(ct1747) 출력을 디지틀로 뽑아서 녹음했습니다.그 시절 추억을 다시 되새겨 보시죠. ※ 이 OST는 비공식입니다 2017. 9. 23.
울티마 4 디컴파일 소식 외 PC용 울티마 4가 디컴파일되었다는 소식입니다. 해당 페이지는 https://github.com/ergonomy-joe/u4-decompiled 예전부터 정말 도트단위까지 파헤쳤다고 할 정도로 많은 분석이 있던 작품이었지만 이번에는 아예 디컴파일 되었네요. 예전 프로그래밍 방식에 대한 감상은 물론이고 XU4 제작 등에 도움이 될 것으로 기대되고 있습니다. 우리로서는 리버스 엔지니어링이 아닌 소스 레벨에서의 한글 출력을 실현할 수 있게 될지도 모르겠습니다. 여담으로 Utima Codex 측에서는 울티마 9의 소스 등을 확보하고 있으나 저작권등 여러 이유로 공개는 하지 않고 있는데 차후에라도 이를 활용할 수 있게 된다면 여러모로 기대되는 프로젝트들이 많이 탄생할 것 같습니다. 울티마 8의 확장팩인 Lost .. 2016. 12. 28.
언더월드 어센던트 킥스타터 개시 언더월드 어센던트 킥스타터가 시작된지 며칠 되었죠. 저는 일단 $20 후원을 했습니다. 디지틀 카피와 사운드트랙 외 몇가지 자잘한 것들을 주네요. $150부터 컬렉터스 에디션 패키지를 주는데 증액을 할지 조금 더 고민을 해봐야겠습니다. 섣부른 판단이겠지만 프로토타입 영상만으로는 뭔가 매력적인 모습이 보이지 않는군요. 후원금이 $1,200,000를 넘기면 코옵 플레이를 넣어주겠다는 내용도 있네요. 뭐 어쨌든 울티마의 타이틀은 사용하지 못하지만 그래도 직계 후속작이기에 나름 기대는 하고 있습니다. 쉬라우드 오브 아바타는 킥스타터 후원에 추가 후원으로 컬렉터 등급으로 업그레이드를 했습니다. 컬렉터스 에디션 패키지에 눈이 멀었죠. 알파 버전을 잠시 해본 바로는 울티마 9로 만든 울티마 4 + 울온 같은 느낌을 .. 2015. 2. 12.
울티마 9 승천 (Ultima IX Ascension) - 와이드스크린 대응 패치 4:3 비율 시절의 게임임에도 와이드 해상도를 네이티브로 지원하지만 책과 같은 문서와 HUD는 정상적으로 스케일링되지 않는 문제점이 있었습니다. 유저들의 노력으로 실행파일의 Hex를 수정하여 문서를 정상적으로 출력할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 해당내용은 http://www.wsgf.org/ 에서 확인할 수 있습니다. 한글 패치 3.1 버전부터는 와이드 스크린 지원을 기본으로 적용하였습니다. http://nsm53p.tistory.com/180 에서 받으실 수 있습니다. 2014. 10. 2.