본문 바로가기

pc880114

[PC-8801] 이스 2 한글 패치 배포 1. 본 한글 패치는 비공식이며 상업적으로 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. 해당 게임의 디스크 이미지 파일은 제공하지 않습니다. 3. 패치를 적용할 수 있는 디스크 이미지는 Tosec v2007-01-08 이후 버전입니다. 4. 아래의 4개 파일에 패치를 적용해야 합니다. 잘못된 이미지에 패치할 경우 일부 대사가 정상적으로 표시되지 않을 수도 있습니다. [Program Disk] --------------------------- 원본 체크섬 CRC32: 8AF776CA CRC64: 484E91EE4D955111 SHA256: 42C94703928386B45A1199E4896861D151495BE9E4E08CF94AB16368F53CC581 SHA1: 26A6B47D0EB7E24F57B389E8175.. 2009. 10. 19.
[PC-8801] 몽환전사 바리스 2 일본 텔레네트 (RENO) 1989.7 1편 발매 후 3년만에 그 후속작 바리스 2가 RENO 제작으로 발매된다. 텔레네트의 주특기인 멋진 비주얼신은 물론이고 당시로써는 드믈게 오프닝이 풀 음성으로 처리되었으며 코스츔과 무기 변경 시스템의 도입과 지나치게 넓었던 스테이지 구성의 효율적인 축소, 데미지 시스템의 개선 등으로 스테이지에 따라선 액션이라기보다 슈팅에 가까운 모습을 보이기도 하지만 게임성 자체는 노하우가 축적되어서인지 더욱 진일보하였다. 개인적으로는 바리스 시리즈의 최고 작품으로 손꼽는다. 그 중 백미는 엔딩 테마인 Ever Green. 유코의 뒷모습과 함께 많은 여운을 남긴다. 예전 다인 님의 블로그에 바리스 2 음악에 대한 평론이 있었는데 어떤 이유에서인지 지금은 비공개로 되었다. (구글신을.. 2009. 8. 8.
[PC-8801] 몽환전사 바리스 일본 텔레네트 (Wolf Team) 1986.12 국내에서는 이스나 바리스, XAK 등이 흔히 MSX 원작으로 알려져 있지만 실제로는 PC88이 원작인 경우가 대부분이다. 텔넷 시절에 일본 퍼스컴 사용자 소모임 등이 존재하긴 했으나 사실상 국내에 보급이 안 된 기종이기에 레트로 PC에 관심이 있는 사람이 아니라면 대부분이 잘 모르는 기종일 것이다. 어쨌건 그 PC88에서 바리스도 시작이 되었다. (바리스라는 이름은 필립 K 딕의 동명 소설 제목에서 따온 것으로 보인다.) 엄밀히 말하자면 바리스는 86년 12월에 PC-8801, MSX, X1으로 동시 발매되었다. 하지만 MSX는 마이너 이식, X1으로는 후속작이 발매되지 않아 일반적으로 8801 버전을 오리지널로 본다. 리메이크된 바리스1이나 이후 시리즈.. 2009. 8. 6.
[PC-8801] 위저드리 5 - 소용돌이의 심장부 Ascii 1990 타이틀 화면에 좀더 색기가 들어간 느낌이다. 일본판 울티마는 자의적 해석이 거슬릴 정도로 심각했는데 일본판 위저드리는 크게 눈에 띄지 않는다. 2009. 6. 11.
[PC-8801] 위저드리 4 - 워드나의 귀환 Ascii 1988 북미에서도 애플과 PC로만 발매된 4편이 일본 퍼스컴에서는 대부분의 기종으로 이식되었다. 4편 번역에 대한 불만이 특히 많다. 영미 문화권이 아니면 이해하기 힘든 텍스트를 제대로 옮기지 못해서 가뜩이나 어려운 게임을 더운 난해하게 만들었다고. 그래도 자국어로 정식 발매된 게 어디냐. 우리는 저 당시 세운상가에서 장당 얼마에 카피하던 시절이었는데. 2009. 6. 11.
[PC-8801] 위저드리 3 - 릴가민의 유산 Ascii 1987 2009. 6. 11.
[PC-8801] 위저드리 2 - 다이아몬드의 기사 Ascii 1986 사실 타이틀 화면 빼면 PC 기반의 위저드리 1, 2, 3는 스샷만 보고 구별하기 힘들다... 2009. 6. 11.
[PC-8801] 위저드리 1 - 광왕의 시험장 Ascii 1985 일본의 국민 8bit인 8801에도 당연히 이식되었다. PC 버전에서 1년 후에 발매된 정도이니 울티마가 적게는 2~3년 많게는 5~6년 후에 이식된 것을 생각하면 비교적 빠른 이식이다. 기본적으로 PC 버전과 큰 차이가 없으며 영문, 일문이 지원되며 일문 번역은 지금도 조롱거리로 가끔 쓰인다. 2009. 6. 11.
[PC-8801] 울티마 4 - 아바타의 길 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : FORETUNE 발매 : PONY CANYON 1987 발매 순서를 보자면 스타크래프트 2, 3 -> 포니캐넌 4, 1, 2, 3 순이다. 대화시 기본적인 질문 (name, job 등)은 펑션키에 대응한다. 대화 입력은 영, 일문 둘 다 되는 것 같은데 일문으로 입력하는 법은 모르겠다. 설마 안 될라고. 포니캐넌 버전의 4편은 최후의 도형 완성 순서가 일부 다르다. 그게 뭐라고 생각할 수도 있으나 Love, Courage, Truth 이 세 가지 원리를 근간으로 도형이 완성되는 것이기 때문에 미덕의 근간이 틀어지는 결과가 생긴다. 왜 저렇게 했는지 이유는 모르겠으나 도형이 그려지는 순서를 그냥 왼쪽부터 시계방향으로 돌린 게 아닌가 싶다. 원작에 대한 몰이.. 2008. 12. 31.
[PC-8801] 울티마 3 - 엑소더스 (포니캐넌 버전) 이식 : NEWTOPIA PLANNING 번역 : NAOTO NIIDA / SUPER STATION 발매 : PONY CANYON 1989 포니캐넌 이식은 기종에 따른 해상도를 제외하고는 거의 비슷한 모습인 것에 반해 8801의 3편은 유독 다른 모습이다. 타일이 뭐랄까 드래곤 퀘스트를 보는 듯한 느낌이다. 개인적으로는 포니캐넌 3편 중에서는 제일 괜찮은 것 같다. 일본판 3편의 특징 중 하나는 전투에서 퇴각이 가능하다. 퇴각이 가능한데 4, 5편과는 달리 패널티가 없으니 덕분에 난이도 급락. 2008. 12. 31.
[PC-8801] 울티마 3 - 엑소더스 (스타크래프트 버전) 이식/발매 : STARCRAFT 1986 원작에 충실한 스타크래프트 버전이다. 역시나 도시전설. 2008. 12. 31.
[PC-8801] 울티마 2 - 마녀의 복수 (포니캐넌 버전) 이식 : NEWTOPIA PLANNING 협력 : SUPER STATION 번역 : MIYO-C / DESKTOP 발매 : PONY CANYON 1989 역시 1편과 비슷한 수준의 이식이다. 스타크래프트 버전이 원작에 충실했다면 포니 버전은 지들 마음에 충실했다. 2008. 12. 31.