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ULTIMA/울티마 주저리119

울티마는 다시 부활할 수 있을까? MS가 액티비전 블리자드를 인수했다는 소식을 듣고선 EA나 인수해서 울티마 좀 되살려주면 좋겠다고 우스갯소리로 말했는데, 이야, 정말로 EA 인수에 대한 루머가 돌더군요. 실제로 어떻게 될지는 모르는 일이지만 적어도 인수되는 편이 울티마 관련해선 더 나은 일이 아닐까 싶습니다. 울티마는 왜 리메이크가 안 될까? 현재 EA는 울티마를 꽁꽁 싸매두고만 있을 뿐인지라 주인이 바뀌면 뭔가 달라지지 않을까하는 막연한 기대 때문에 그렇습니다. 그런데 정말 울티마가 다시 만들어지면 진정한 왕의 귀환이 될까요? 일단 다들 아시겠지만 울티마의 판권이 온전하게 EA한테 있지 않습니다. 로드 브리티시 같은 일부 핵심 요소에 대한 권한은 개리엇이 갖고 있죠. 즉, EA랑 개리엇 둘이 짝짜꿍 안하면 우리가 바라는 온전한 울티마.. 2022. 1. 27.
울티마 시리즈 판매량은 얼마나 될까? 울티마 시리즈는 원체 예전 게임이라 정확한 판매량 관련 자료가 거의 없다시피 합니다. 웹상의 카더라성은 배제하고, 영문 위키피디아 등을 참고해 해외 레퍼런스가 확실한 것들만 우선 추려 보자면 울티마 시리즈 전체 : 1997년까지 200만장 이상 판매(전세계) 아칼라베스 : 3만장 울티마 1~5 : 1990년까지 47만장(미국), 일본어판 10만장, FC & NES판 30만장 울티마 1 : 1981년 6월 발매, 1982년 6월까지 2만장, 이후 5만장 울티마 2 : 1982년 8월 발매, 1985년까지 5만장 이상, 1990년까지 10만장 가까이 울티마 3 : 1983년 8월 발매, 1986년 8월까지 10만장, 1990년까지 12만장 울티마 4 : 1985년 11월 발매, 1986년 8월까지 10만장 .. 2022. 1. 5.
울티마 시리즈를 클리어하고 Completion Certificate를 받아보자 울티마 시리즈를 클리어하면 축하한다는 말과 함께 로드 브리티시에게 보고하라는 문구가 나옵니다. 국내 유저에겐 별 의미 없이 그냥 지나칠 문구이지만, 그 당시 북미 유저들은 개리엇에게 '나 클리어했어요' 하고 편지를 보내면 오리진에서 로드 브리티시의 친필 서명과 유저명이 들어간 Completion Certificate을 우편으로 발송해줬습니다. 일면 유치해보일 수도 있지만 단순히 게임으로 끝나지 않고 극중 캐릭터였던 로드 브리티시와 현실에서 역할 놀이를 이어가며 상호 교류했다는 건 그 시절이었기에 가능했던 낭만이 아닐까 싶기도 합니다. Completion Certificate 발급은 울티마 8까지 이어졌지만 Lord EA 덕분에 오리진이 해체되면서 발급이 중단되어 버립니다. 덕분에 현재 남아 있는 Comp.. 2021. 9. 13.
일본판 울티마의 원작 왜곡 북미 게임의 일본판이 으레 그러하듯, 포니캐넌에서 이식한 일본판 울티마 시리즈도 일본 특유의 자의적 해석이 들어가면서 원작과 달라진 부분이 몇몇 있습니다. 문제는 원작의 몰이해에서 비롯된 왜곡이 존재하며 그 중 4편이 가장 심각한 편입니다. 일단 북미판과 일본판 미덕의 도형 완성 순서를 비교해 보겠습니다. 보시다시피 도형이 완성되는 일부 순서가 다릅니다. 4번째 정의(Justice), 5번째 희생(Sacrifice), 6번째 명예(Honor) 이 세 가지인데, 순서가 무슨 상관인가 싶겠지만 아래에서 그 순서가 중요한 이유를 설명해 드리겠습니다. ■ 3대 원리와 8대 미덕 3대 원리란 진실, 사랑, 용기를 뜻한다 진실은 정직의 미덕을 낳는다 사랑은 동정의 미덕을 낳는다 용기는 용맹의 미덕을 낳는다 진실과 .. 2021. 1. 29.
울티마 시리즈의 대사량은 얼마나 될까? 순수 대사만 추출해서 워드로 단어 수를 체크해 봤습니다. 약간의 오차는 있겠지만 크게 벗어나는 수치는 아닐 겁니다. No. 작품명 영단어 수 (단위 : 개) 비고 1 울티마 1 2,000 1,800 올림 2 울티마 2 2,000 3 울티마 3 2,000 4 울티마 4 16,000 5 울티마 5 20,000 6 울티마 6 85,000 7 울티마 7-1 200,000 8 울티마 7-2 260,000 9 울티마 8 110,000 10 울티마 9 140,000 11 새비지 엠파이어 45,000 추정 12 마션 드림즈 100,000 추정 13 울티마 언더월드 1 58,000 14 울티마 언더월드 2 92,000 15 아칼라베스 - 미확인 합 계 1,132,000 이렇게만 보면 어느 정도 분량인지 체감이 안 되니 .. 2021. 1. 7.
도스에서 울티마를 더 쾌적하게 - Ultima Hacks 이번에 소개해드릴 Ultima Hacks는 도스나 도스박스에서 실행되는 울티마 7-1, 7-2, 울티마 언더월드 1, 2의 편의성 개선 패치입니다. 7편의 경우, Exult라는 걸출한 물건이 있지만 도스 환경에서 실행하는 것을 선호하는 사람도 있기 마련이니까요. 주요 개선점은 마법, 아이템 사용, 메뉴, 캐릭터 선택 등을 단축키로 제어하도록 사용할 수 있도록 하였다는 점입니다. 자세한 사항은 프로젝트 페이지를 참조하세요. 노파심에 하는 소리지만 Exult에는 당연히 적용되지 않습니다. github.com/JohnGlassmyer/UltimaHacks JohnGlassmyer/UltimaHacks Patches which add features to, and improve the usability of, .. 2020. 12. 11.
울티마 언더월드를 유니티(Unity)로 즐기자! ScummVM에서 울티마를 정식으로 지원하기 시작했다는 소식을 전해 드렸죠. 2020/10/01 - [ULTIMA/울티마 주저리] - ScummVM 2.2.0 울티마 시리즈 정식 지원! ScummVM 2.2.0 울티마 시리즈 정식 지원! 울티마 시리즈 중 4, 6, 8을 정식으로 지원하는 ScummVM 2.2.0 버전이 지난 9월 27일 정식으로 릴리즈되었습니다. 초기 테스트 버전보다는 확실히 안정적으로 작동하지만 아직까지는 기존의 개별 실행 nsm53p.tistory.com ResidualVM과의 통합도 그렇고 결국에는 ScummMV이 울티마 전 시리즈를 지원할 것이라 예상되기에, 추후 울티마를 윈도우에서 실행할 수 있는 환경은 크게 도스박스와 ScummVM으로 양분되어 개별 실행기들은 자취를 감추게 .. 2020. 11. 7.
울티마는 왜 리메이크가 안 될까? twitter.com/RichardGarriott/status/1277791713717821442 Richard Garriott on Twitter “I would... EA wouldn’t let me. We have tried. https://t.co/yuy4jVapxq” twitter.com Q : 大리마스터 시대인데 울티마 다시 만들 생각 없수? A : 그러고 싶은디... EA가 허가를 안 해 주는구먼. 시도는 해봤으. 코덱스 반응... EA는 대체 왜 그런 짓을 하는 거요? 드래곤이 금 쌓아놓는 거랑 같은 이유요. EA가 원흉이라는 건 모두가 알고 있었지만 새삼 다시 확인해 봅니다. 2020. 10. 19.
ScummVM 2.2.0 울티마 시리즈 정식 지원! 울티마 시리즈 중 4, 6, 8을 정식으로 지원하는 ScummVM 2.2.0 버전이 지난 9월 27일 정식으로 릴리즈되었습니다. 초기 테스트 버전보다는 확실히 안정적으로 작동하지만 아직까지는 기존의 개별 실행기와 비교해서 확연한 차이점을 느끼기 어렵습니다. 되려 불편한 부분도 있고 말이죠. 일단 호환성 표기는 Good으로 되어 있습니다. 4편은 일부 타일이 여전히 정상적으로 표시되지 않고 8편은 마우스가 살짝 미끄러지는 듯한 느낌이 들긴 하지만 둘 다 정상적인 진행은 큰 무리가 없어 보입니다. 6편은 Nuvie 때보다 안정성은 높아 보이는데 게임의 구현 정도는 Nuvie와 별반 달라 보이진 않습니다. MT-32도 여전히 지원하지 않네요. 언젠가는 ScummVM이 전 시리즈를 지원하며 천하통일하지 않을까 .. 2020. 10. 1.
울티마의 CGA 화면은 왜 이상할까? PC 버전 울티마를 즐겼던 사람이라면 2, 3편의 CGA 화면을 아마도 아래와 같이 기억할 겁니다. 4 컬러를 지원함에도 흑백인 듯, 흑백 아닌, 흑백 같은 화면으로 말이죠. CGA가 사용되던 당시 PC 용도가 업무용이었다고는 해도 다른 기종으로 이식된 울티마에 비해 많이 모자란 모습입니다. 그런데 이 화면은 VGA를 통해 RGB 모니터로 봐서 그런 것이고 당시의 CGA 실행 환경을 재현한 모습은 아래와 같습니다. 애플2 버전과 상당히 흡사해보이죠? 4컬러만 지원하는 CGA에서 어떻게 저런 그래픽이 나올까 싶은데 컴포지트 출력의 브라운관 색번짐을 이용한 일종의 편법입니다. CGA Composite Mode라고 검색해보면 상세한 기술 사항을 쉽게 확인할 수 있으니 여기서는 생략하겠습니다. 어쨌든 TV 브라.. 2020. 5. 1.
Exult 1.6 공개 울티마 7 BG 발매 28주년에 맞춰 Exult 1.6 정식 버전이 공개되었습니다. (참고로 Exult 프로젝트는 올해가 20주년입니다...) 기존 1.2 정식 버전으로부터는 16년만에, 1.4.9rc1 버전으로부터는 10년만에 나온 정식 버전입니다. 전체 화면과 창 화면의 비디오 설정이 따로 분리된 것과 맥OS에서 HighDPI 지원, 스케줄이 완벽하진 않지만 오리지널에 거의 근접했다는 점이 눈에 띕니다. 딱히 체감하진 못했는데 이전 버전에서 스케줄이 완벽히 구현된 게 아니었나 봅니다. 다만 내부 해상도를 오리지널보다 높이면 7-2 시작 지점에서 화면이 깨지는 현상은 여전합니다. 해당 문제점을 모르진 않을 텐데 다른 이유가 있는 건지 계속 수정이 안 되고 있네요. 그나저나 예상치 못했던 1.6의 공개는.. 2020. 4. 20.
ScummVM에서 울티마를! 코덱스발 소식입니다. ScummVM에서 울티마 시리즈 지원을 계획하고 있나 봅니다. https://github.com/scummvm/scummvm/pull/2025 안 그래도 울티마 시리즈를 곧 지원하지 않을까 싶었는데 역시나 개발 중이었네요. 8편은 펜타그램을 기반으로 하며 현재 잘 작동하는 것 같고 테스트 중이랍니다. 6편은 Nuvie 기반이며 초반부만 테스트 해봤지만 잘 작동하는 것 같고 Lua 관련해 좀 더 분석이 필요한가 봅니다. 1편은 직접 디컴파일해서 작업 중인가 봅니다. 8, 6편이 완성되고서 본격적인 작업을 하겠답니다. Github쪽 글을 보면 Exult와 Xu4도 흡수할 생각이 있나 봅니다. 장기적으로는 울티마 전 시리즈를 구동할 계획이지 않을까 싶습니다. 펜타그램과 Nuvie의 개발이.. 2020. 2. 29.