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아칼라베스 원본 이야기 http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300110/read/16173201?page=29꽤 예전에 루리웹에서 화제가 되었던 아칼라베스 원본 관련 이야기입니다.울티마 시리즈 중 가장 구하기 힘들고 비싼 게 일명 '울티마 0'으로 불리는 '아칼라베스'입니다. 캘리포니아 퍼시픽에서 유통한 것 말고 개리엇이 직접 지퍼팩에 담아 판 것은 20여 카피가 만들어지고 그 중에서 12 카피가 팔렸다고 일반적으로 알려져 있는데 그 중 하나를 한국 사람이, 그것도 루리웹에서 보게 될 줄은 상상도 못했습니다. 댓글이나 조회수를 보면 당시의 반응이 어땠는지 보이실 겁니다.그런데 흥분을 가라앉히고 자세히 살펴보니 기존에 웹에서 보았던 것과는 뭔가 다른 부분이 존재합니다. 디스크 색상과 녹색 스티커 누락 .. 2018. 1. 26.
[MSXTR] 프레이 한글 패치 배포 1. 본 한글 패치는 비공식이며 상업적으로 이용 및 재배포할 수 없습니다.2. 해당 게임의 디스크 이미지 파일은 제공하지 않습니다.3. 패치는 디스크 다섯 장에 모두 적용되며 TOSEC 이미지에 패치하면 됩니다.[데모 디스크 0] CRC32: F26FDAEB CRC64: 06B724CF1C65E60A SHA256: D2C525A927A8D40B503A11B90A6DC4A4380FF1B9664C9DD77B5E1B42FA971EE3 SHA1: FD3C5F8793BFBEC1851C89CFC32366618C6F482D [데모 디스크 1] CRC32: C33D5AC3 CRC64: 268821B6D3A40ABB SHA256: 7D564E6F5781D656530E5A6BB1A6104AE3D79B7906115251D4.. 2017. 12. 29.
[MSX1] 하이드라이드 3 한글 패치 배포 1. 본 한글패치는 비공식이며 상업적으로 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. 해당 게임의 롬 이미지 파일은 제공하지 않습니다.3. 패치는 TOSEC 이미지에 적용하면 됩니다. CRC32: 00C5D5B5 CRC64: E1FF60156F34181B SHA256: 4F267A43407659184C9F3D361C46F755BEEA79F898807B4F650926F5126D34A7 SHA1: 74E9EA381E2FED07D989D1056002DE5737125AAF MSX 게임은 거진 8년만인 것 같습니다. 올해가 하이드라이드 3 발매 30주년이 되는 해입니다. 리메이크된 하이드라이드 3 골드팩이 잡지 번들로 제공된 적이 있는데 이게 오역이 좀 있고 어투를 고려하지 않은 번역이라 퀄리티가 좀 미묘합니다. 그래서.. 2017. 12. 19.
울티마체 글꼴 모종의 사정으로 8x8폰트를 제작 중에 도스판 울티마에 적용하면 어떤 느낌으로 출력될까 싶어서 작업해봤습니다.아직은 미완성이고 기성 글꼴의 아종이긴 하지만 언젠가 도스판 울티마에 사용할 수 있기를 기원하며 멋대로 '울티마체'라고 붙여봅니다ㅋ도스판 울티마를 분석하면 할수록 소스 레벨의 작업이 아니면 이를 수 있는 한계가 보이는 것 같습니다.말 그대로 아직은 먼 꿈이네요. 2017. 12. 17.
울티마 7-2 한글화 (1) 울티마 시리즈 중 가디언 사가(울티마 7, 7-2, 8, 9) 전 작품 한글화가 가능할 것 같습니다.8편 이후 카페 먹거리가 생겼네요ㅋ(노파심에 한마디 적자면 하루이틀만에 뚝딱 끝낼 수 있는 일이 아닙니다. 못해도 몇 년은 걸리는 일입니다.)http://cafe.naver.com/ultimaoffline 2017. 11. 28.
Sound Canvas VA 고전 게임에 있어 MIDI 음악은 일종의 로망이었습니다. FM음과는 비교할 수 없는 소리의 때깔도 그렇지만 당시로서는 학생이 감당하기엔 값이 워낙 비싸 범접하기 힘든 물건이었으니까요. AWE 같은 물건으로 대리 만족을 하기도 했지만 사운드 캔버스와 MT-32에 대한 열망만 더 강해졌습니다. 훗날 이런저런 음원 모듈을 사들이며 열망을 충족시켰지만 결국 깨닫게 된 것은... 사용하기 거추장스럽다입니다. 거치 공간도 그렇고 온갖 선들까지... 그래서 음원 모듈의 에뮬레이션을 열망하게 되었습니다. 사람 참 간사하죠? ㅋ 버추얼 사운드 캔버스라는 물건이 나오긴 했지만 이게 사실 이름만 사운드 캔버스이지 성향만 비슷한 다른 물건이라고 봐도 무방해서 대실망했던 기억이 납니다. 그러다 MUNT가 MT-32 에뮬레이션에.. 2017. 11. 22.
울티마 8 한글화 (1) 블로그를 통해서 한글화를 시작한지 10년이 다되어가네요. 괜한 짓을 시작했다라는 생각도 살짝 스치는군요ㅋ 어쨌든 그 시간 동안 울티마 시리즈와 좋아하는 게임들 한글화 해보겠다고 수많은 삽질, 뻘짓, 노가다를 해봤는데 그 과정에서 울티마 한글화(비단 울티마에만 국한되는 건 아니지만)에 관해 나름 몇 가지 원칙을 세운 것이 있습니다. 1. 오리지널 발매작(애플2 / PC)만을 대상으로 한다. 오리지널 발매작은 제작자의 의도가 가장 많이 반영되고 해당 작품의 기준점이 된다는 것에 그 의의가 있다고 생각합니다. 추억이 깃든 작품들도 이 오리지널 작품들이죠. 이식작은 결국 이식작이더라고요. 기종에 따라서는 원작에 대한 왜곡까지 들어가다보니 아무래도 꺼려지게 됩니다. 다만 fm towns판 울티마 6만은 예외로 두.. 2017. 10. 28.
[PS2] 드래곤 퀘스트 8 한글화 테스트 이전 포스팅에서 분리하여 별도 포스팅합니다. 한글화 테스트로 올리는 것들은 작업을 하겠다는 게 아니라 개인적인 자료보존이나 말 그대로 테스트 차원에서 올리는 겁니다. 오해하지 말아 주세요. 대략 1년 정도 전의 작업물인데 이전에 언급한 것처럼 개인이 6개월 정도로 작업하기에는 분량이 너무 많고 여러 개인사정으로 10% 정도 작업 후 중단하였습니다. 작업의 재개는 기약 없습니다. 스크립트 분량은 제어코드 제외하면 순수 텍스트만 1.2MB 정도 되는 것 같습니다. 모바일판 구조와 비슷한 부분도 있지만 인코딩이나 폰트수 한계 등 다른 부분도 많아 그대로 적용하기는 어렵습니다. 아니, 어렵다기보단 귀찮게 되어 있다고 해야 할까요? 저작권 문제도 있으니 이래저래 직접 번역을 해야겠죠? 기술적 난이도는 그렇게 높지.. 2017. 10. 8.
울티마 6 (Ultima VI) OST - AdLib 국내에서 대부분의 사람들이 기억하는 울티마 6의 음악이라면 아마도 이 버전일 것입니다. 실제로도 애드립이나 사블로 들었던 시절 얘기를 많이 하죠. 그래서 간만에 녹음해봤습니다. 정확히 말하자면 애드립(opl2)은 아니고 제 도스 머신에 있는 사블awe32(ct3900)의 opl3(ct1747) 출력을 디지틀로 뽑아서 녹음했습니다.그 시절 추억을 다시 되새겨 보시죠. ※ 이 OST는 비공식입니다 2017. 9. 23.
스팀판 이스 시리즈 일본어화 패치 외 개인 용도 아카이빙입니다. ======================================================================================= 스팀판 ■ 이스 11. 일본판 스크립트 파일 적용 불가2. 동영상 스킵현상 발생시 29.97 -> 30.00 프레임 변환하여 적용 ( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명) ■ 이스 21. 실행 파일 변조 불가로 일부 메시지 영문으로 표시 (일부 인명, 아이템명, 지명 등)2. 동영상 스킵현상 발생시 29.97 -> 30.00 프레임 변환하여 적용 ( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명)3. 일부 도전과제 불가 (영문 데이터로 원상복구하면 해결) .. 2017. 9. 11.
위저드리 8 한글화 (33) 간만에 소식 전합니다. 늘 하는 얘기지만 위저드리 8 작업은 조금씩 꾸준히 하고 있습니다.네이티브 출력으로 수정하면서 전부 갈아엎는 바람에 일이 좀 커졌지요. 한글 입력에 성공했습니다. 아직 많은 문제가 산재해 있지만 어쨌든 입력도, 키워드 인식도 됩니다. 그래서 키워드를 포함하여 완전 한글 번역으로 선회를 고민해봤는데 또 번역을 갈아엎을 자신도 없고 키워드 부분은 에디터가 먹질 않아서 헥스값을 직접 수정해줘야 합니다. 순 노가다죠. 한글 입력도 아직은 완전치 않고 말이죠. 좀 더 고민을 해봐야겠지만 이런 저런 이유로 해서 일단은 안 하는 게 좋겠다는 생각입니다. 폰트를 전부 새로 작성했습니다. 초창기에 작업한 거라 그림판 수준의 폰트가 늘 마음에 걸렸는데 전부 갈아엎는 김에 싹 새로 제작했습니다. 25.. 2017. 7. 27.
울티마 4 디컴파일 소식 외 PC용 울티마 4가 디컴파일되었다는 소식입니다. 해당 페이지는 https://github.com/ergonomy-joe/u4-decompiled 예전부터 정말 도트단위까지 파헤쳤다고 할 정도로 많은 분석이 있던 작품이었지만 이번에는 아예 디컴파일 되었네요. 예전 프로그래밍 방식에 대한 감상은 물론이고 XU4 제작 등에 도움이 될 것으로 기대되고 있습니다. 우리로서는 리버스 엔지니어링이 아닌 소스 레벨에서의 한글 출력을 실현할 수 있게 될지도 모르겠습니다. 여담으로 Utima Codex 측에서는 울티마 9의 소스 등을 확보하고 있으나 저작권등 여러 이유로 공개는 하지 않고 있는데 차후에라도 이를 활용할 수 있게 된다면 여러모로 기대되는 프로젝트들이 많이 탄생할 것 같습니다. 울티마 8의 확장팩인 Lost .. 2016. 12. 28.