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미디15

Sound Canvas VA 고전 게임에 있어 MIDI 음악은 일종의 로망이었습니다. FM음과는 비교할 수 없는 소리의 때깔도 그렇지만 당시로서는 학생이 감당하기엔 값이 워낙 비싸 범접하기 힘든 물건이었으니까요. AWE 같은 물건으로 대리 만족을 하기도 했지만 사운드 캔버스와 MT-32에 대한 열망만 더 강해졌습니다. 훗날 이런저런 음원 모듈을 사들이며 열망을 충족시켰지만 결국 깨닫게 된 것은... 사용하기 거추장스럽다입니다. 거치 공간도 그렇고 온갖 선들까지... 그래서 음원 모듈의 에뮬레이션을 열망하게 되었습니다. 사람 참 간사하죠? ㅋ 버추얼 사운드 캔버스라는 물건이 나오긴 했지만 이게 사실 이름만 사운드 캔버스이지 성향만 비슷한 다른 물건이라고 봐도 무방해서 대실망했던 기억이 납니다. 그러다 MUNT가 MT-32 에뮬레이션에.. 2017. 11. 22.
MT-32 에뮬레이션의 진화!!! 예전에 MT-32 에뮬레이션에 대한 포스팅을 한 적이 있는데 기억나십니까?2010/01/20 - [GAMES/게임 주저리] - MT-32 에뮬레이션 당시에는 Munt의 성능이 다소 부실한 관계로 많이 왜곡된 소리를 들려주었는데 최근 업데이트되면서 실기에 근접한 소리를 들려주게 되었습니다. 라이센스 문제로 개발이 중단되었다는 얘기가 있었는데 아니었나 보네요?레트로 머신을 애용하시는 분 중에 MT-32가 필요하신 분들은 Munt를 이용해 PC를 미디 모듈로 만드는 꽁수(?)를 사용하셔도 괜찮을 것 같네요.MUNT http://sourceforge.net/projects/munt/ 고전 도스게임 용도로만 사용하실 분은 번거롭게 Munt를 설치하기 보다는 Dosbox CVS 버전을 이용하는 편이 손쉬울 것 같습.. 2011. 7. 9.
이스 이터널 OST SC-88 PRO ver. Ys Eternal midi / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation 지난번의 이스 2 이터널 OST SC-88 PRO ver.에 이어서 이스 이터널의 특전으로 포함된 Midi 파일을 녹음해봤습니다. 정확히는 SC-88 PRO가 아니라 그냥 SC-88로 편곡된 파일인데 PRO로도 하위호환이 되니 뭐 마찬가지겠죠.개인적으로는 CDDA에 쓰인 곡보다 이쪽이 좀더 편곡이 마음에 드는군요. 아마도 메인이 아니라서 좀 더 게임 음악답지 않게 작업할 수 있었던 걸까요?이스 6 이후 작품에도 이런 미디 파일들이 특전으로 포함되면 좋았을 텐데 전부 ogg로 밀어버리니 조금 아쉬운 생각도 듭니다 :) 2011. 6. 12.
이스 2 이터널 OST SC-88 PRO ver. Ys 2 Eternal midi / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation 이스 2 이터널의 SC-88 PRO용 미디 파일을 녹음해봤습니다. FM의 향취가 물씬 났던 CDDA보다 좀 더 과감한 편곡으로 색다른 느낌을 주기도 하는데 모듈의 한계라고 할까요, 곡에 따라서는 조금 아쉬움이 드는 부분도 있습니다. 설 동안 하려 했던 게 많았는데 감기에 걸려서 내내 잠만 자다 이거 하나 건졌네요... 팔콤에서 다운로드 배포는 허락하지 않기 때문에 MP3 다운로드 링크는 제공하지 않습니다.그럼. 2011. 2. 6.
GM 미디를 지원하는 게임들 예전에 MT-32를 지원하는 게임들이란 제목으로 포스팅한 적이 있는데 SC-88 PRO를 꺼낸 김에 이번에는 GM 미디를 지원하는 게임들로 포스팅해볼까 합니다. 제가 좋아하는 게임들 위주로 몇 곡 녹음해 봤습니다.스크린샷은 위저드리 7을 제외하고 mobygames.com에서 가져왔습니다. ■ 7th Guest (7번째 손님) ■ 11th Hour (11번째 시간) ■ Gabriel Knight (가브리엘 나이트) ■ King's Quest VII (킹스 퀘스트 7) ■ System Shock (시스템 쇼크) ■ The Elder Scroll : Arena (아레나) ■ The Elder Scroll 2 : Daggerfall (대거폴) ■ Lands of Lore 2 (지혜의 땅 2) ■ Wizardry.. 2010. 11. 27.
Virtual Sound Canvas 사운드 캔버스로 몇 번 더 우려먹으려고 했는데 녹음하기 귀찮아서 이번이 끝입니다ㅋ이번엔 버추얼 사운드 캔버스(이하 vsc)의 소리를 들어볼까요. 윈도 시대로 접어들고 컴퓨터 성능이 발전하면서 하드웨어 음원을 소프트웨어로 구현하려는 움직임이 일어납니다. vsc도 그러한 것 중 하나죠.90년 중후반부터에 롤랜드의 vsc나 야마하의 s-yxg50 같은 웨이브테이블 방식의 소프트웨어 음원이 등장한 걸로 기억하는데 초기에는 나름 기대를 모았지만 의도적인지 기술부족인지 하드웨어 음원과 격차가 커서 그다지 제 역할을 하지는 못했습니다. 주된 타깃인 게임 음악이 컴퓨터의 발전으로 midi에서 pcm으로 넘어가버리니 전문적인 분야를 제외하고는 계속 개발할 이유도 없고 하드웨어 시장 문제도 있어서인지 vsc도 3.2를 끝.. 2010. 1. 26.
SC-88PRO VS SC-55MK2 카페분의 도움으로 SC-55mk2가 하나 생겼습니다. 롤랜드 시리즈 3단 탑이 되었군요. 전에 말씀드린 것처럼 GM을 지원하는 게임은 바로 이 SC-55가 거의 표준이었습니다. 그럼 그 소리를 안 들어볼 수 없죠. 상위 모델인 SC-88 PRO와 비교해보겠습니다. ■ Ultima 8▲ SC-55mk2▲ SC-88pro ■ Super Shinobi▲ SC-55mk2▲ SC-88pro ■ Warcraft 2▲ SC-55mk2▲ SC-88pro ■ Wing Commander 3▲ SC-55mk2▲ SC-88pro ■ GS demo▲ SC-55mk2▲ SC-88pro 스트링 음색이 살짝 다르고 브라스나 코러스가 좀 떨어지기는 하지만 기본적으로 같은 계열의 음원이다보니 큰 차이가 나지 않네요. 물론 GS 데모곡의.. 2010. 1. 23.
MT-32 에뮬레이션 MT-32가 어떤 소리는 내는지 안 들어보셨다면 일단 http://nsm53p.tistory.com/358 MT-32 에뮬레이션을 시도하는 곳은 아래의 두 곳입니다. MT-32 EMULATION PROJECT http://www.artworxinn.com/alex/ MUNT http://sourceforge.net/projects/munt/ 다만 롬파일에 대한 저작권 문제로 현재는 중단되었다고 봐도 무방합니다. 성능 자체도 그렇게 썩 좋지 않고 사용하기도 불편해서 그다지 손이 안 가는 물건인데 도스박스CVS 버전에서 간편하게 MT-32 에뮬레이션을 지원하더군요. DOSBOX CVS http://cafe.daum.net/dosbox 2008년 9월 28일자 버전부터는 MT-32 에뮬레이션 지원이 빠져 있으.. 2010. 1. 20.
울티마 6 (Ultima VI) OST - MT32 제가 10년 넘게 모아온 울티마 자료가 게임, 음악, 그림, 유틸, 문서, 기타 등등 해서 약 12기가 정도 되더군요.개중에는 일본에서 어렵사리 구걸한 Fm-towns용 울티마 시리즈처럼 희귀한 게임의 사본도 있고 그렇습니다. 지금은 인터넷의 발달 덕분에 6편을 두 개나 샀고 p2p에서도 쉽게 구할 수 있겠지만요. 마음 같아선 전기종별로 다 사고 싶은데 돈도 없고 매물도 없네요.그런 자료들을 싹 다 공개하면 좋겠지만 여러 문제도 있고 해서 크게 무리 없는 범위 내에서 올리고 있는데 5편 OST를 올린 김에 OST 시리즈를 올려 볼까 합니다.Lord British나 Sir Kenneth도 아직까지 울티마를 기억하는 팬들의 입장을 이해해 주리라 믿습니다.이번에도 서두가 길었군요.이번에 올리는 6편은 MT-3.. 2009. 11. 7.
울티마 5 OST 수정해서 다시 올렸습니다-.ㅜ http://nsm53p.tistory.com/380 직접 스피커로 들으면서 과도한 리버브를 바로잡고 몇몇 악기의 밸런스도 다시 잡고 전반적으로 다시 녹음했습니다. 같은 멜로디에 악기를 계속 겹치다보니 악기수가 많아지면 소리가 좀 먹는 현상이 있습니다. 이건 전문 엔지니어의 손길이 닿거나 곡을 따서 트랙을 나누지 않는 이상은 해결하기 어려울 것 같네요-.ㅜ 덤으로 음악을 편집한 엔딩 동영상입니다. 2009. 11. 6.
울티마 5 (Ultima V) OST - MIDI 미친듯이 녹음했습니다. 메인컴에서 레코딩보드로 신경써서 녹음한 거니 잡음 없이 깨끗할 겁니다. 전 세계 어디에도 없는 자료임을 자부합니다. ( -_-)b 애플용 울티마 5는 1개의 채널만 사용하는 관계로 실제로 이렇게 듣기는 힘듭니다만 1개의 채널에 여러 모듈을 물렸다고 가정하고 녹음, 믹싱했습니다. 물론 몇 곡만 그렇고 대부분 1개의 채널 그대로 녹음했습니다. ▲ 이렇게 말이죠.본래의 미디 데이터를 그대로 받은 거라 듣기에 따라선 악기가 조금 이상한 부분도 있지만 곡 자체를 편곡 하지 않았으니 제 맘대로 OST라고 우길랍니다.트랙별로 따로 녹음해서 작업했어야 했지만 애플2 실기에서 나오는 그대로 녹음하는 것에 목적이 있는 거라서요(라고 말하면서 믹싱을..) 작곡가인 Sir Kenneth (Kenneth.. 2009. 11. 3.
울티마 5 OST 예고편 밑에 댓글로도 적었지만 애플용 울티마 5의 미디를 vsti로 녹음해서 OST를 만들려고 합니다. 지금 들으시는 곡이 바로 예고편. 실제로 애플에서 이렇게 재생할 수는 없습니다^^ 왜냐면 애플용 울티마 5는 1개의 채널과 1개의 뱅크만 사용하는데 뱅크 하나에 모든 오케스트라 악기가 다 들어 있지 않거든요. (오케스트라 히트라고 해서 하나 있긴 한데 사실 악기라기보다는 이펙트쪽에 속하는 거라서 곡에 따라 무리가 있습니다. 먼저 포스팅한 곡 중에 Engagement and Melee 같은 경우에나 잘 어울리죠) 그래도 미디 데이터를 손대지 않고 실제 애플에서 재생되는 걸 악기별로 녹음하고 믹싱한 거니 완전히 만들어낸 소리는 아니랍니다. 기본적으로 애플에서 재생되는 그대로를 녹음하고 한 두곡 정도는 예고편(?).. 2009. 11. 2.