GAMES248 MSX MAGAZINE - 사이코 월드 공략 자료 출처 : https://archive.org 2018. 8. 9. MSX MAGAZINE - 하이드라이드 3 공략 자료 출처 : https://archive.org 2018. 8. 8. MSX FAN - 하이드라이드 3 공략 자료 출처 : https://archive.org 2018. 8. 7. CGW - 아메리칸 맥기의 앨리스 광고 모음 & 리뷰 자료 출처 : http://www.cgwmuseum.org 2018. 8. 6. CGW - 뱀파이어 마스커레이드 블러드라인 리뷰 자료 출처 : http://www.cgwmuseum.org 2018. 8. 5. 바즈테일 4 관련 짧은 소식 1. 다음 주에 후원자를 대상으로 한 알파 버전을 내놓겠다고 합니다. 그런데 이게 전체 후원자를 대상으로 하는 건지, $105 이상 후원자 보상인지 모르겠습니다. 아마도 후자가 아닐까 싶기는 합니다. 2. 바즈테일 4의 정식 명칭이 정해졌답니다. 바로 Bard's Tale IV - Barrows Deep. Barrows Deep은 주요 무대의 지명이려나요? 던전 크롤러의 정수가 느껴지는 작명을 하고 싶었는데 이게 딱이라고 하는군요. 2018년 3분기 발매 예정인데 차질 없이 발매되면 좋겠네요 :) 2018. 3. 14. 기동전사 Z건담 50화 자막 PC통신 시절에 나왔던 기존 자막에 오역이 많네요. 목 마른 사람이 우물 판다고 제일 중요한 50화만 새로 작업했습니다. 여지껏 나온 것 중에서는 오역이 제일 적을 거라 생각합니다. 없다고는 말 못하겠네요ㅋ 다른 편에 대한 작업 예정은 없습니다. 자막 제작자도 아니고 말이죠. 여담인데 초반부 엠마 신이 자기 생명을 가져가라고 말하는 부분의 원문은 私の命を吸って 로 자기 생명을 쪽 빨아먹으라는 얘기입니다. Z건담은 사람의 의지를 흡수하니 자기 생명을 쪽 빨아먹고 전쟁에서 이기라는 의미인데 호러물도 아니고 영 거시기해서 조금 바꿨는데 원문이 가진 늬앙스가 전해지려나 모르겠네요. 2018. 2. 21. [MSXTR] 프레이 한글 패치 배포 1. 본 한글 패치는 비공식이며 상업적으로 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. 해당 게임의 디스크 이미지 파일은 제공하지 않습니다. 3. 패치는 디스크 다섯 장에 모두 적용되며 TOSEC 이미지에 패치하면 됩니다. [데모 디스크 0] CRC32: F26FDAEB CRC64: 06B724CF1C65E60A SHA256: D2C525A927A8D40B503A11B90A6DC4A4380FF1B9664C9DD77B5E1B42FA971EE3 SHA1: FD3C5F8793BFBEC1851C89CFC32366618C6F482D [데모 디스크 1] CRC32: C33D5AC3 CRC64: 268821B6D3A40ABB SHA256: 7D564E6F5781D656530E5A6BB1A6104AE3D79B790611525.. 2017. 12. 29. [MSX1] 하이드라이드 3 한글 패치 배포 1. 본 한글패치는 비공식이며 상업적으로 이용 및 재배포할 수 없습니다. 2. 해당 게임의 롬 이미지 파일은 제공하지 않습니다. 3. 패치는 TOSEC 이미지에 적용하면 됩니다. CRC32: 00C5D5B5 CRC64: E1FF60156F34181B SHA256: 4F267A43407659184C9F3D361C46F755BEEA79F898807B4F650926F5126D34A7 SHA1: 74E9EA381E2FED07D989D1056002DE5737125AAF MSX 게임은 거진 8년만인 것 같습니다. 올해가 하이드라이드 3 발매 30주년이 되는 해입니다. 리메이크된 하이드라이드 3 골드팩이 잡지 번들로 제공된 적이 있는데 이게 오역이 좀 있고 어투를 고려하지 않은 번역이라 퀄리티가 좀 미묘합니다. 그래.. 2017. 12. 19. Sound Canvas VA 고전 게임에 있어 MIDI 음악은 일종의 로망이었습니다. FM음과는 비교할 수 없는 소리의 때깔도 그렇지만 당시로서는 학생이 감당하기엔 값이 워낙 비싸 범접하기 힘든 물건이었으니까요. AWE 같은 물건으로 대리 만족을 하기도 했지만 사운드 캔버스와 MT-32에 대한 열망만 더 강해졌습니다. 훗날 이런저런 음원 모듈을 사들이며 열망을 충족시켰지만 결국 깨닫게 된 것은... 사용하기 거추장스럽다입니다. 거치 공간도 그렇고 온갖 선들까지... 그래서 음원 모듈의 에뮬레이션을 열망하게 되었습니다. 사람 참 간사하죠? ㅋ 버추얼 사운드 캔버스라는 물건이 나오긴 했지만 이게 사실 이름만 사운드 캔버스이지 성향만 비슷한 다른 물건이라고 봐도 무방해서 대실망했던 기억이 납니다. 그러다 MUNT가 MT-32 에뮬레이션에.. 2017. 11. 22. [PS2] 드래곤 퀘스트 8 한글화 테스트 이전 포스팅에서 분리하여 별도 포스팅합니다. 한글화 테스트로 올리는 것들은 작업을 하겠다는 게 아니라 개인적인 자료보존이나 말 그대로 테스트 차원에서 올리는 겁니다. 오해하지 말아 주세요. 대략 1년 정도 전의 작업물인데 이전에 언급한 것처럼 개인이 6개월 정도로 작업하기에는 분량이 너무 많고 여러 개인사정으로 10% 정도 작업 후 중단하였습니다. 작업의 재개는 기약 없습니다. 스크립트 분량은 제어코드 제외하면 순수 텍스트만 1.2MB 정도 되는 것 같습니다. 모바일판 구조와 비슷한 부분도 있지만 인코딩이나 폰트수 한계 등 다른 부분도 많아 그대로 적용하기는 어렵습니다. 아니, 어렵다기보단 귀찮게 되어 있다고 해야 할까요? 저작권 문제도 있으니 이래저래 직접 번역을 해야겠죠? 기술적 난이도는 그렇게 높지.. 2017. 10. 8. 스팀판 이스 시리즈 일본어화 패치 외 개인 용도 아카이빙입니다. [스팀판] ■ 이스 1 1. 일본판 스크립트 파일 적용 불가 2. 동영상 스킵현상 발생시 29.97 -> 30.00 프레임 변환하여 적용 ( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명) ■ 이스 2 1. 실행 파일 변조 불가로 일부 메시지 영문으로 표시 (일부 인명, 아이템명, 지명 등) 2. 동영상 스킵현상 발생시 29.97 → 30.00 프레임 변환하여 적용 ( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명) 3. 일부 도전과제 불가 (영문 데이터로 원상복구하면 해결) 더보기 ■ 이스 6 data.na → data_us.na data.ni → data_us.ni data.nu → data_us.nu data_us... 2017. 9. 11. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 21 다음