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울티마 7-2 한글화 (1) 울티마 시리즈 중 가디언 사가(울티마 7, 7-2, 8, 9) 전 작품 한글화가 가능할 것 같습니다. 8편 이후 카페 먹거리가 생겼네요ㅋ (노파심에 한마디 적자면 하루이틀만에 뚝딱 끝낼 수 있는 일이 아닙니다. 못해도 몇 년은 걸리는 일입니다.) http://cafe.naver.com/ultimaoffline 2017. 11. 28.
Sound Canvas VA 고전 게임에 있어 MIDI 음악은 일종의 로망이었습니다. FM음과는 비교할 수 없는 소리의 때깔도 그렇지만 당시로서는 학생이 감당하기엔 값이 워낙 비싸 범접하기 힘든 물건이었으니까요. AWE 같은 물건으로 대리 만족을 하기도 했지만 사운드 캔버스와 MT-32에 대한 열망만 더 강해졌습니다. 훗날 이런저런 음원 모듈을 사들이며 열망을 충족시켰지만 결국 깨닫게 된 것은... 사용하기 거추장스럽다입니다. 거치 공간도 그렇고 온갖 선들까지... 그래서 음원 모듈의 에뮬레이션을 열망하게 되었습니다. 사람 참 간사하죠? ㅋ 버추얼 사운드 캔버스라는 물건이 나오긴 했지만 이게 사실 이름만 사운드 캔버스이지 성향만 비슷한 다른 물건이라고 봐도 무방해서 대실망했던 기억이 납니다. 그러다 MUNT가 MT-32 에뮬레이션에.. 2017. 11. 22.
[PS2] 드래곤 퀘스트 8 한글화 테스트 이전 포스팅에서 분리하여 별도 포스팅합니다. 한글화 테스트로 올리는 것들은 작업을 하겠다는 게 아니라 개인적인 자료보존이나 말 그대로 테스트 차원에서 올리는 겁니다. 오해하지 말아 주세요. 대략 1년 정도 전의 작업물인데 이전에 언급한 것처럼 개인이 6개월 정도로 작업하기에는 분량이 너무 많고 여러 개인사정으로 10% 정도 작업 후 중단하였습니다. 작업의 재개는 기약 없습니다. 스크립트 분량은 제어코드 제외하면 순수 텍스트만 1.2MB 정도 되는 것 같습니다. 모바일판 구조와 비슷한 부분도 있지만 인코딩이나 폰트수 한계 등 다른 부분도 많아 그대로 적용하기는 어렵습니다. 아니, 어렵다기보단 귀찮게 되어 있다고 해야 할까요? 저작권 문제도 있으니 이래저래 직접 번역을 해야겠죠? 기술적 난이도는 그렇게 높지.. 2017. 10. 8.
울티마 6 (Ultima VI) OST - AdLib 국내에서 대부분의 사람들이 기억하는 울티마 6의 음악이라면 아마도 이 버전일 것입니다. 실제로도 애드립이나 사블로 들었던 시절 얘기를 많이 하죠. 그래서 간만에 녹음해봤습니다. 정확히 말하자면 애드립(opl2)은 아니고 제 도스 머신에 있는 사블awe32(ct3900)의 opl3(ct1747) 출력을 디지틀로 뽑아서 녹음했습니다. 그 시절 추억을 다시 되새겨 보시죠. ※ 이 OST는 비공식입니다 2017. 9. 23.
스팀판 이스 시리즈 일본어화 패치 외 개인 용도 아카이빙입니다. [스팀판] ■ 이스 1 1. 일본판 스크립트 파일 적용 불가 2. 동영상 스킵현상 발생시 29.97 -> 30.00 프레임 변환하여 적용 ( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명) ■ 이스 2 1. 실행 파일 변조 불가로 일부 메시지 영문으로 표시 (일부 인명, 아이템명, 지명 등) 2. 동영상 스킵현상 발생시 29.97 → 30.00 프레임 변환하여 적용 ( .\ffmpeg -i 입력동영상명 -c:v copy -r 30 출력동영상명) 3. 일부 도전과제 불가 (영문 데이터로 원상복구하면 해결) 더보기 ■ 이스 6 data.na → data_us.na data.ni → data_us.ni data.nu → data_us.nu data_us... 2017. 9. 11.
위저드리 8 한글화 (33) 간만에 소식 전합니다. 늘 하는 얘기지만 위저드리 8 작업은 조금씩 꾸준히 하고 있습니다. 네이티브 출력으로 수정하면서 전부 갈아엎는 바람에 일이 좀 커졌지요. 한글 입력에 성공했습니다. 아직 많은 문제가 산재해 있지만 어쨌든 입력도, 키워드 인식도 됩니다. 그래서 키워드를 포함하여 완전 한국어 번역으로 선회를 고민해봤는데 또 번역을 갈아엎을 자신도 없고 키워드 부분은 에디터가 먹질 않아서 헥스값을 직접 수정해줘야 합니다. 순 노가다죠. 한글 입력도 아직은 완전치 않고 말이죠. 좀 더 고민을 해봐야겠지만 이런 저런 이유로 해서 일단은 안 하는 게 좋겠다는 생각입니다. 폰트를 전부 새로 작성했습니다. 초창기에 작업한 거라 그림판 수준의 폰트가 늘 마음에 걸렸는데 전부 갈아엎는 김에 싹 새로 제작했습니다. .. 2017. 7. 27.
울티마 4 디컴파일 소식 외 PC용 울티마 4가 디컴파일되었다는 소식입니다. 해당 페이지는 https://github.com/ergonomy-joe/u4-decompiled 예전부터 정말 도트단위까지 파헤쳤다고 할 정도로 많은 분석이 있던 작품이었지만 이번에는 아예 디컴파일 되었네요. 예전 프로그래밍 방식에 대한 감상은 물론이고 XU4 제작 등에 도움이 될 것으로 기대되고 있습니다. 우리로서는 리버스 엔지니어링이 아닌 소스 레벨에서의 한글 출력을 실현할 수 있게 될지도 모르겠습니다. 여담으로 Utima Codex 측에서는 울티마 9의 소스 등을 확보하고 있으나 저작권등 여러 이유로 공개는 하지 않고 있는데 차후에라도 이를 활용할 수 있게 된다면 여러모로 기대되는 프로젝트들이 많이 탄생할 것 같습니다. 울티마 8의 확장팩인 Lost .. 2016. 12. 28.
몽환전사 바리스 30주년 진작에 쓰려고 했던 건데 이제야, 그것도 짧게 쓰게 됩니다. 그러니까 2016년 12월은 바리스 탄생 30주년이 되는 달입니다. 시대가 시대였던지라 정확한 발매일의 확인은 어렵고 대충 12월 중에 유통망에 물건을 뿌렸나봅니다. 당시 고교생이었던 유코양은 30년의 세월이 지나 이제는 애 딸린 갱년기 아줌마가 되었어야 정상이지만 여전히 고교생 모습 그대로 (모니터 속에) 남아있습니다. 누구는 탈모에 배만 나오고 있는데... 그래서 다들 2D 2D를 외치나 봅니다. 뭐, 엄밀히 말해 오리지널은 요런 짜리몽땅한 아가씨지만만요 ㅋ 본고장에서도 30주년 관련하여 별다른 소식이 없길래 제 블로그에서 짧게나마 30주년을 기념해봅니다. 2016. 12. 28.
UHD 모니터 구입 신년맞이로 LG 27MU67 UHD모니터를 구매했습니다. 고전게임을 초고해상도로 돌리고 싶은 욕심과 HiDPI로 에뮬레이터 창모드에서 쨍한 화면이 보고 싶어서 충동구매로 샀습니다. 개인적으로 32" 이상은 모니터로 쓰기 너무 부담스러워서 24" IPS UHD 모니터가 있으면 했지만 적당한 조건의 제품이 없어서 27"로 샀네요. 제 기준으론 27"도 조금 크게 느껴집니다. 간단한 소감을 말하자면 윈도우에서는 HiDP가 아직도 멀었다... 라는 생각이네요. 정배수 스케일링이 아니면 글자에 블러가 걸리거나 이미지가 흐릿해지는 등의 자잘한 문제 등이 있습니다. 미지원 프로그램은 말할 것도 없고 말이죠. OSX 정도까지 바란 건 아니었지만 윈도우10에 이르러서도 부족한 모습이 많이 보이네요. 뭐 윈도 탓만 할 수.. 2016. 1. 15.
메가드라이브 1 리비전 구분 ▲ 사진출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis 리비전 오디오 비디오 내/외부 VA0 • 3.39KHz 필터링, 고음과 저음의 조화가 좋으나 프리앰프 게인 조정 문제로 소리왜곡 발생 • 화면에 세로줄 발생 : 캐패시터 교체로 개선 가능 • 크리스탈 오실레이터 별도 도터보드에 탑재 • 기기 불안정으로 가끔 프리징 발생 VA1 VA2 VA3 • 2.84KHz 필터링 변경으로 소리왜곡 없음 VA4 • 사운드 배선 개량으로 노이즈 개선 • 초기 IC 구성으로 된 마지막 버전 VA5 • I/O컨트롤러 : 315-5402 • 점퍼선 존재 VA6 • 세로줄 발생 없음 ( 불확실. 설계의 문제로 개조가 필요하다고 설명하는 곳도 있음 ) • I/O컨트롤러 : 315-5433 .. 2015. 7. 10.
언더월드 어센던트 킥스타터 개시 언더월드 어센던트 킥스타터가 시작된지 며칠 되었죠. 저는 일단 $20 후원을 했습니다. 디지틀 카피와 사운드트랙 외 몇가지 자잘한 것들을 주네요. $150부터 컬렉터스 에디션 패키지를 주는데 증액을 할지 조금 더 고민을 해봐야겠습니다. 섣부른 판단이겠지만 프로토타입 영상만으로는 뭔가 매력적인 모습이 보이지 않는군요. 후원금이 $1,200,000를 넘기면 코옵 플레이를 넣어주겠다는 내용도 있네요. 뭐 어쨌든 울티마의 타이틀은 사용하지 못하지만 그래도 직계 후속작이기에 나름 기대는 하고 있습니다. 쉬라우드 오브 아바타는 킥스타터 후원에 추가 후원으로 컬렉터 등급으로 업그레이드를 했습니다. 컬렉터스 에디션 패키지에 눈이 멀었죠. 알파 버전을 잠시 해본 바로는 울티마 9로 만든 울티마 4 + 울온 같은 느낌을 .. 2015. 2. 12.
울티마 9 승천 (Ultima IX Ascension) - 와이드스크린 대응 패치 4:3 비율 시절의 게임임에도 와이드 해상도를 네이티브로 지원하지만 책과 같은 문서와 HUD는 정상적으로 스케일링되지 않는 문제점이 있었습니다. 유저들의 노력으로 실행파일의 Hex를 수정하여 문서를 정상적으로 출력할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 해당내용은 http://www.wsgf.org/ 에서 확인할 수 있습니다. 한글 패치 3.1 버전부터는 와이드 스크린 지원을 기본으로 적용하였습니다. http://nsm53p.tistory.com/180 에서 받으실 수 있습니다. 2014. 10. 2.