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GAMES247

메가CD - 3X3EYES 성마전설 영상 '더러워서 내가 깨고 만다' 제3탄! 메가CD용 3x3eyes 성마전설입니다. 91년 메가CD 발매 당시 세가의 메가CD RPG 프로젝트의 일환으로 기획, 발표되어 많은 기대를 모았으나 내부 사정 때문인지 발매 연기를 거듭하다 2년 가까이 지나서야 발매가 되었습니다. 원작의 3부까지 다루고 있으며 당시 3부가 연재 중이라 후반부는 오리지널 스토리로 전개됩니다. 게임 자체는 3x3eyes 원작을 기반한 게임 중에서 가장 잘 만들어진 편이라고 생각되지만 공개 당시에도 그렇게 뛰어난 그래픽이 아니었는데 2년여 가까이 지난 후에 발매된 탓에 신작치고는 메가드라이브 평균 이하의 그래픽을 보여주었고 중간중간에 잡지를 통해 공개되었던 여러 비주얼씬 같은 것들이 전부 삭제되어 주요 감점의 요인이 되었죠. 잡지에 공개되.. 2011. 6. 27.
디아블로 1 대사 번역 - 장로 케인 보호되어 있는 글 입니다. 2011. 6. 24.
[PS1/SS] 랑그릿사 5 한글화 테스트 글씨가 깔끔하게 나오면 기분이 좋아요. 20111009 : 새턴판과 플스판의 데이터 구조는 거의 흡사합니다. 새턴판이 오리지널이며 플스판은 아직 현행기(하위호환)라는 문제점을 안고 있기 때문에 새턴판으로 작업을 염두에 두고 있습니다. 포인터나 대사 확장 등의 데이터 구조 분석은 끝났고 대사까지 추출한 상황이지만 대사량이 많은 관계로 카테고리만 열어놨으며 작업을 언제 진행하게 될지는 기약이 없습니다. (로또가 되면 내일이라도 당장.) 20191203 : 귤이 님이 완성, 배포하셨습니다. 한식구 방문해보세요~ 2011. 6. 19.
이스 이터널 OST SC-88 PRO ver. Ys Eternal midi / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation 지난번의 이스 2 이터널 OST SC-88 PRO ver.에 이어서 이스 이터널의 특전으로 포함된 Midi 파일을 녹음해봤습니다. 정확히는 SC-88 PRO가 아니라 그냥 SC-88로 편곡된 파일인데 PRO로도 하위호환이 되니 뭐 마찬가지겠죠.개인적으로는 CDDA에 쓰인 곡보다 이쪽이 좀더 편곡이 마음에 드는군요. 아마도 메인이 아니라서 좀 더 게임 음악답지 않게 작업할 수 있었던 걸까요?이스 6 이후 작품에도 이런 미디 파일들이 특전으로 포함되면 좋았을 텐데 전부 ogg로 밀어버리니 조금 아쉬운 생각도 듭니다 :) 2011. 6. 12.
옛날 오락실 음악이 이랬다면, 세 번째 옛날 오락실 음악이 이랬다면, 세 번째 시간입니다. 이번에는 midi 곡들이 아닌 16bit 게임기 시절의 시디롬 이식작에서 추려봤습니다. 시디라는 매체 덕분에 CDDA를 BGM으로 활용하여 당시의 열악한 음원의 한계를 넘어선 음악을 들려주죠. 오히려 32bit 시절의 아케이드 이식작은 음원이 발전해서인지 아케이드를 그대로 재현하려는 탓에 어레인지 음악을 듣는 맛이 조금 부족하더군요. 독특하게도 3개의 스크린을 사용하는 타이토의 액션 게임 닌자 워리어즈는 90년대 초반 메가드라이브 팬을 보면 늘 이식희망 상위에 랭크되어 있었는데 한참 후에서야 메가CD로 이식되었습니다. 지금에서 플레이하기에는 다소 밋밋한 액션 게임으로 느껴지기도 합니다만 ZUNTATA의 음악만큼은 여전히 매력 만점입니다. 애프터버너 2에.. 2011. 4. 18.
[PC] 白詰草話 (클로버 이야기) 한글화 테스트 NSM53 PROJECT 최초의 야겜 18금 게임 한글화! ...는 뻥 그냥 테스트 2011. 2. 14.
메가CD - 아네트여 다시 한번 영상 아쿠스 1 2 3에 이은 '더러워서 내가 깨고 만다' 제2탄 '아네트여 다시 한번'입니다. 어네스트 에반즈 세계관의 3번째이자 마지막 작품으로 전작 엘비엔토에서 31세였던 어네스트가 3년 후를 배경으로 하는 '아네트 함 더'에서 30세로 나오는 묘한 세계관을 갖고 있기도 합니다. (본 작품에서 아네트는 20세) 전작과 마찬가지로 횡스크롤 액션 형식을 띄고 있으나 시대의 흐름을 반영, 횡스크롤 격투 게임에 더 가까운 모습으로 바뀌었습니다...만 재미가 없다는 게 문제입니다. 일본에서는 파이널 파이트와 베어너클의 주인공을 여자로 바꿔 극도로 하찮게 만든 게임이라는 평도 있더군요. 이 게임의 인기 요인은 페루 출신의 이국적 미녀 아네트 하나입니다. 그것도 게임 내에서는 제대로 표현되지 못하고 비주얼신에서만 드.. 2011. 2. 13.
이스 2 이터널 OST SC-88 PRO ver. Ys 2 Eternal midi / Copyrightⓒ Nihon Falcom Corporation 이스 2 이터널의 SC-88 PRO용 미디 파일을 녹음해봤습니다. FM의 향취가 물씬 났던 CDDA보다 좀 더 과감한 편곡으로 색다른 느낌을 주기도 하는데 모듈의 한계라고 할까요, 곡에 따라서는 조금 아쉬움이 드는 부분도 있습니다. 설 동안 하려 했던 게 많았는데 감기에 걸려서 내내 잠만 자다 이거 하나 건졌네요... 팔콤에서 다운로드 배포는 허락하지 않기 때문에 MP3 다운로드 링크는 제공하지 않습니다. 그럼. 2011. 2. 6.
악스 파탈리스 패치 업데이트 및 소스 코드 공개 지난 14일자로 베데스다 블로그에 악스 파탈리스의 소스 코드와 패치가 릴리즈되었다는 소식이 올라왔습니다. 여러 채널을 통해 정보를 모아보면 GPL로 풀었다고 하네요. 현재 리눅스로 포팅 작업이 들어간 모양입니다. 패치는 아케인 스튜디오 홈페이지에서 다운받을 수 있습니다. 오픈 소스로 전환한 것도 놀랍지만 발매된지 10년이 다되어가는 시점에서 업데이트 패치 공개라니 제작자들이 이 게임에 얼마나 애정을 갖고 있는지 느낄 수 있는 부분입니다. 돈 안 되면 바로 버리는 모회사와는 차원이 다르군요. 라이선스를 획득해서 울티마 언더월드 3로 발매되었더라면 더욱 좋았을 텐데 말이죠. 그에 반해 제 한글 패치는 언제 업데이트될지 요원하기만 하군요... 2011. 1. 23.
크루세이더 : 후회는 없다 (Crusader : No Remorse) 오리진의 후기 명작에 속하는 '크루세이더 : 후회는 없다'는 흔히 울티마 8편의 엔진을 개량해서 만든 작품으로 많이 알려져 있습니다. 울티마 8에서 메인 프로그래밍을 담당했던 Tony Zurovec이 직접 프로듀서를 맡아 8편의 실패를 딛고 액션게임으로 훌륭히 승화시킨 작품이죠. 486에서 펜티엄으로 막 이전하던 시기에 아이소매트릭 시점의 미려한 SVGA 그래픽을 유감없이 보여준 것은 물론이고 Asylum Sound System라 불리는 특수 오디오 엔진을 도입, 사양 문제로 pcm 음원 사용이 활발하지 않던 시기에 값비싼 미디 장비 없이 MOD 방식만으로도 상당히 수준 높은 음악을 들려주었습니다. 당시에 한창 유행하던 Full Mosion Video(FMV)를 컷신에 도입했으며 게임 내에서도 캐릭터와 .. 2011. 1. 10.
요청곡들... ▲ MT-32 ▲ MD ▲ X68000 새해를 맞이하여 밀렸던 일들을 조금씩 처리해야겠습니다. 아스라이 님이 말씀하셨던 아쿠스 오디세이 엔딩곡입니다. MD로 가장 먼저 발매되었고 후에 X68000과 SFC으로 이식되었는데 SFC 버전은 할 말이 없는 수준이고 X68K 버전은 오프닝, 엔딩 추가에 MT-32 지원, 세이브 지원 등 여러모로 초월이식되었죠. 발매시기를 생각하면 MD와 X68000은 거의 동시 개발하여 발매일에만 차이를 둔 것 같기도 합니다. 유저 편곡을 몇 개 찾아봤는데 마땅한 게 없어서 MT-32 버전을 그대로 올려봅니다. ▲ MD ▲ X68000 개인적으로는 2 스테이지의 음악도 좋아합니다. 유튜브에서도 검색 해보았지요 :D 난 언제쯤이나 저렇게 할 수 있을까요? 이건 블랙 님이 말씀하셨.. 2011. 1. 2.
메가CD - 아쿠스 1 2 3 영상 PC-8801과 9801로 발매된 울프팀의 90년대 간판 RPG이건만 오덕 지식의 보고인 위키에서조차도 한 줄로 '울프팀에서 개발, 일본텔레네트에서 발매를 담당한 컴퓨터 RPG 시리즈. 몽환전사 바리스와 함께 동사의 대표작'이라는 설명만 있는 비운(?)의 게임입죠. 전형적인 위저드리 스타일(2편은 탑뷰)로 뭐 역시나 아는 사람만 아는, 그런 게임입니다. 국내에서는 아쿠스 세계관 속의 신화를 바탕으로 한 외전 '아쿠스 오디세이'가 많이 알려져 있습니다. 솔직히 이게 가장 잘 만들었다고 생각합니다... 그 아쿠스 시리즈가 시스템 통일과 시나리오 어레인지를 더해 메가CD에 1~3 합본으로 이식된 적이 있습니다. 개발 초기에는 전투를 애니메이션 영상으로 처리한다고 했는데 어째서인지 발매된 제품에서는 그 부분이 .. 2010. 12. 12.